【VRChat】逆光で透けるシェーダー「透光」Translucent【葉・花びら・耳・羽/lilToonに重ねられる】
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光が後ろから当たった時に、葉や花びら・耳・羽がほんのり透けて光る表現を足すシェーダーです。 ■ できること ・単体版(Translucent):葉・花びら・羽などに。透明部分の切り抜きにも対応 ・重ねる版(Translucent Overlay):lilToon などのアバターの Materials の最後に1つ足すだけ ・透ける場所をマスク画像で指定(白い所ほど薄い=よく透ける) ・透けた光の色・強さ・光の集まり方・ふちの透けを調整 ・ライトの無いワールドでも、環境光の明るい方向から透けます ■ プリセット ・葉・花びら・羽・肌・ケモ耳の 5 種 ■ 使い方 1. 葉・花:マテリアルのシェーダーを NefertitiVRC/Translucent にし、元のテクスチャを入れる(透明部分があれば「透明部分を切り抜く」をオン) 2. アバター:Renderer の Materials を1つ増やして Translucent Overlay を入れ、マスクで耳・指・羽などを白く塗る ■ 対応 ・VRChat(PC)。Quest / Android は非対応(カスタムシェーダーのため) ・Unity 2022.3、Built-in Render Pipeline ■ 注意 ・重ねる版はマテリアルを1つ増やすので、パフォーマンスランクの Material Slots が1つ増えます ・メッシュに複数のマテリアルがある場合、重ねる版は最後のマテリアルの部分にだけかかります ■ 内容 Translucent_1.0.0.zip ・Translucent_1.0.0.unitypackage(シェーダー・プリセットマテリアル・見本シーン) ・README_JA.txt / README_EN.txt / LICENSE.txt ■ 利用規約(要約) ・アバター・ワールド・映像での使用、商用利用、改変:OK ・このシェーダーを使ったアバター・ワールドの配布・販売:OK(シェーダー単体を取り出せる形の同梱は不可) ・シェーダー・マテリアルの再配布・転売:NG くわしくは同梱の LICENSE.txt をご覧ください。 ※画像はすべて Unity で撮影したものです。背景・小物は Poly Haven の CC0 素材を使っています。 ※画像のアバター:Usuzumi/うすずみ(うえきマン・植木重工 / https://booth.pm/ja/items/6671024 )。商品には含みません。 ■ 更新履歴 2026/10/13 v1.0.0 公開 --- [English] Translucent for VRChat. Translucent is for leaves, petals and wings. Add Overlay as the last material of an avatar and paint ears/fingers white in the mask. Unity 2022.3, Built-in RP, VRChat PC (not Quest). Japanese/English material editor with preset buttons. Avatar in the images: Usuzumi (Uekiman / 植木重工), not included.





