【無料】lilToonGem→MToon疑似変換ツール
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lilToonGemの宝石をVRM 0.x向けMToonに変換するUnity Editor拡張ツールです。 lilToonGemで表現された宝石をUnity上で撮影し、MToon用のテクスチャ・マテリアル・メッシュを自動生成します。 通常のシェーダー変換では失われやすい、宝石のカット面やキラキラした模様をできるだけ維持することを目的としています。 ※屈折や動的な反射を完全に再現するものではありません。 ## 主な機能 - **3種類の表現モード** - 不透明:安定した表示を重視 - 半透明:不透明度を自由に調整 - 透明感重視:明るいカット面を残しながら透明感を表現 - 複数方向からの撮影によるテクスチャ生成 - Sceneビューの正面方向を優先した焼き込み - 高密度メッシュへの対応 - PNG出力解像度:512 / 1024 / 2048 / 4096 - MeshRenderer / SkinnedMeshRendererへの対応を想定 - 元データを残したまま変換結果を別途生成 - 撮影結果のプレビュー画像を保存 ## 必要環境 - Unity(Built-in Render Pipeline) - lilToon(lilToonGem) - UniVRM 0.x(VRM/MToon) ※対象メッシュはRead/Write Enabledを有効にする必要があります。 ※VRM 1.0、URP、HDRPには直接対応していません。 ## 導入方法 1. ZIPファイルを解凍します。 2. `GemToMToon0xWindow.cs` をUnityプロジェクトの `Assets/Editor` フォルダに配置します。 3. Unityのメニューから `Tools → Gem to MToon 0.x Converter` を開きます。 4. 変換対象のオブジェクトを指定します。 5. 表現モードや解像度を設定し、変換を実行します。 詳しい操作方法は付属の日本語説明書をご覧ください。 ## 同梱内容 - Unity Editor拡張(C#) - 日本語README(Markdown・テキスト) ## 注意事項 - lilToonGemの屈折や動的反射を完全に再現するものではありません。 - 半透明モードでは描画順による不自然な表示が発生する場合があります。 - 宝石の形状やマテリアル設定によって変換結果が異なります。 - lilToon、UniVRM、宝石モデル本体は付属しません。 - 変換後はUnityおよびVRMビューアでの表示確認を推奨します。 本ツールは非公式ツールであり、Unity Technologiesなどによる提供・後援を受けたものではありません。 ## 動作確認済み環境 - Unity:2022.3.63f3 - lilToon:1.10.3 - UniVRM:0.131.0 - OS:windows11 ## 利用規約・サポート 改変・商用利用可 自作発言・転載・再配布不可 サンプル元アクセサリ https://nekoyii.booth.pm/items/5460749 https://naginagistore.booth.pm/items/7461621
更新履歴
v4.0.5 プレビュー機能・PNG自動最適化機能追加 v3.9 露光量が変えられるようになりました 白飛びする場合、少し露光を抑えてから既存のMatcapを使用すると宝石っぽくなります
