【Unity】インクトルネードVFX / Ink Tornado VFX
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黒インクの筆致が、渦となって逆巻く。 Unity(Built-in RP)用のトゥーン/アニメ調トルネード(竜巻)パーティクルエフェクトです。プレハブを置くだけで自動ループ再生します。 【特徴】 ・黒インクのブラシストローク+白〜シアンのセル調ハイライト ・内側に光るティールのグロー、足元のエメラルドの光と稲妻の火花リング ・地面に伸びる黒インクの筆跡、破片、背後のハロー ・付属スクリプトの Stop() でディゾルブ消滅、Play() でフェードイン ・拡大縮小・回転に追従、複数配置・フォグ対応 ・テクスチャ・シェーダーはすべて自作(サードパーティ素材なし) ・追加パッケージ不要のデモシーン付き 【構成・内容物】 ・パーティクルシステム20個(最大1,281/同時約370)、トレイル4、ポイントライト1 ・プレハブ、マテリアル15、シェーダー6(うちデモ用2)、テクスチャ10、メッシュ3、C#コンポーネント、デモシーン ・README/利用規約(日・英・韓) ・unitypackage形式(インポート先:Assets/InkTornadoVFX) 【動作環境】 ・Unity 2022.3 LTS(2022.3.22f1で動作確認) ・Built-in レンダーパイプライン専用(URP・HDRP 非対応) ・Linear カラースペース推奨/カメラのHDR+Bloom推奨 【使い方】 1. unitypackage をインポート 2. Demo/Tornado_Demo.unity でデモを確認(Space:停止/再生、ドラッグ:回転、ホイール:ズーム) 3. Prefabs/VFX_Tornado.prefab をシーンに配置(大きさ・向きは Transform で調整) スクリプトからは TornadoVFX コンポーネントの Play()/Stop() で制御できます。詳しくは同梱の README をご覧ください。 【注意事項】 ・URP・HDRP、VRChat(アバター/ワールド)には対応していません。 ・Bloom なしでも使えますが、輝きが控えめになります。 ・常時ループする設置型エフェクトです(単発の出現・消滅アニメーションはありません)。 ・半透明・トレイルを使うため、負荷は中程度です。 【利用規約(抜粋)】 ◇OK:個人・法人、商用・非商用を問わず、ゲーム・映像・配信などへの使用/改変/受託制作での納品/クレジット表記不要 ◇NG:データそのものの再配布・転売(改変・移植を含む)/録画・ベイクした素材や NFT の販売・配布/自作と偽ること/違法・差別・誹謗中傷を目的とした使用/AI 学習への利用 全文は同梱の LICENSE_JA.txt をご確認ください。ご購入・ご利用をもって規約に同意したものとみなします。 【更新履歴】 2026/10/13 ver1.0.0 公開 【お問い合わせ】 BOOTH のメッセージ機能からお送りください(Unity のバージョンと症状を添えていただけるとスムーズです)。 검은 잉크 붓 자국이 소용돌이치는 Unity(빌트인 RP)용 툰 스타일 토네이도 파티클입니다. 프리팹을 놓기만 하면 자동으로 루프 재생됩니다. ■ 특징 ・검은 잉크 붓 스트로크 + 흰색~시안 셀 하이라이트, 틸 내부 글로우, 초록 스파크 링 ・동봉 스크립트의 Stop()으로 디졸브 소멸, Play()로 페이드 인 ・크기·회전 추종, 여러 개 배치·포그 지원, 텍스처·셰이더 모두 자체 제작 ・추가 패키지 없이 볼 수 있는 데모 씬 포함 ■ 구성 파티클 시스템 20개(최대 1,281 / 동시 약 370), 트레일 4, 라이트 1 / 프리팹, 머티리얼 15, 셰이더 6, 텍스처 10, 메시 3, C# 컴포넌트, 데모 씬 / README·약관(일·영·한) ■ 동작 환경 Unity 2022.3 LTS(2022.3.22f1에서 확인) / 빌트인 렌더 파이프라인 전용(URP·HDRP 미지원) / Linear 권장 / 카메라 HDR + Bloom 권장 ■ 사용 방법 unitypackage 임포트 → Demo/Tornado_Demo.unity로 확인 → Prefabs/VFX_Tornado.prefab을 씬에 배치. 자세한 내용은 한국어 README를 참고해 주세요. ■ 주의 URP·HDRP, VRChat 미지원 / Bloom이 없으면 빛이 약해 보임 / 상시 루프형 이펙트 / 부하 중간 정도 ■ 이용 약관(요약) OK: 개인·법인, 상업·비상업 게임·영상·방송 사용, 수정, 외주 납품, 크레딧 불필요 NG: 데이터 자체의 재배포·재판매(수정·이식 포함), 녹화·베이크한 소재·NFT 판매·배포, 자작 사칭, 위법·차별·비방 목적 사용, AI 학습 전문은 동봉된 LICENSE_KO.txt를 확인해 주세요(참고 번역이며, 정본은 일본어판입니다). A toon / anime-style tornado particle effect for Unity (Built-in RP): black ink brush strokes whirling into a vortex. Drop the prefab into your scene and it loops automatically. ■ Features - Black ink brush strokes with white-to-cyan cel highlights, a teal inner glow and a green spark ring - Included script: Stop() dissolves it away, Play() fades it back in - Follows scale and rotation; supports multiple instances and fog - Original textures and shaders, no third-party content - Demo scene that needs no extra packages ■ Contents 20 particle systems (max 1,281 / ~370 alive), 4 trails, 1 light / prefab, 15 materials, 6 shaders, 10 textures, 3 meshes, C# component, demo scene / README & Terms (JA/EN/KO) ■ Requirements Unity 2022.3 LTS (tested on 2022.3.22f1) / Built-in Render Pipeline only (no URP/HDRP) / Linear recommended / camera HDR + Bloom recommended ■ Getting Started Import the .unitypackage → open Demo/Tornado_Demo.unity → place Prefabs/VFX_Tornado.prefab in your scene. See the English README for details. ■ Notes Not for URP/HDRP or VRChat / looks flatter without bloom / looping ambient effect / moderate performance cost ■ Terms of Use (summary) OK: personal and commercial use in games, videos and streams; modification; commissioned work; no credit needed Not OK: redistributing or reselling the asset data (modified or ported included), selling recordings, baked sequences or NFTs, claiming it as your own, illegal or hateful use, AI training Full terms: LICENSE_EN.txt (reference translation; the Japanese text is official).





