【VRChat】どんぶりチンチロ みんなで振れるサイコロ勝負 / Donburi Chinchiro
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【日本語】 足もとに白いどんぶりを置いて、みんなでサイコロ勝負。 フレンドがどんぶりの中のサイコロをつかんで、どんぶりの上で手をはなすと「チャリン、チャリン」。 役が札になって出て、勝負表に書き込まれていきます。 必要なのはアバターを着る人だけ。フレンドは何も用意しなくて大丈夫です。 ◆ できること ・メニューの Place で、どんぶり・サイコロ3つ・勝負表・「次の人」ボタンを足もとに置く(その場に固定) ・フレンドはどんぶりのサイコロをつかんで、どんぶりの上ではなすだけ(デスクトップはクリックしてはなす) ・着る人はメニューの Roll、または VR でどんぶりの上のグー→パーで振る ・出た目は全員に同じ(目を決めるのは着る人のアバター、転がり方は物理計算で作ったアニメーション) ・役(ピンゾロ・ゾロ目・シゴロ・○の目・目なし・ションベン・ヒフミ)を自動で判定、役ごとに効果音 ・目なしは3回まで、まれにサイコロが飛び出す「ションベン」(オフにもできます) ・勝負表は親+子4人の5段。いちばん強い段に王冠とチャイム ・合計モード(サイコロ1〜3個)と丁半モードも。TRPG や質問あそびにも ・あとから来た人にも勝負表と結果がそのまま見えます。位置がずれたら Re-place で全員そろって置き直し ◆ かんたん導入 プレハブをアバターに入れてアップロードするだけです。 ◆ メニュー Chinchiro Bowl ▸ Place ・ Re-place ・ Roll ・ Mode ▸ Chinchiro / Sum (1 Die) / Sum (2 Dice) / Sum (3 Dice) / Odd-Even ・ Next Player ・ Reset ・ Shonben ◆ 必要な環境 ・Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK (Avatars) 3.10.5(確認済み) ・Modular Avatar【必須】(確認 1.18.7) ・lilToon【必須】(確認 2.3.4) ・PC 向け(Quest・Android は未確認。Quest のフレンドには表示されません) ・キプフェル、まよ で、Unity上で設置・動作(アニメーションのシミュレーション)を確認 ◆ アバターに追加されるもの 同期パラメータ 44 bit/Contact Receiver 4/Contact Sender 1/PhysBone 1/Constraint 1/ポリゴン 18,170(片付けているあいだは非表示)/マテリアルスロット 16/AudioSource 3/パーティクル 0 テスト用アバターでは、マテリアル数が Very Poor、メッシュ数が Medium、AudioSource 数が Good になりました。 ◆ 内容物 ChinchiroBowl_v1.0.2.zip(unitypackage と README・LICENSE 日英韓) ※アバター本体は含まれません。 ◆ 画像のアバター ・キプフェル ©もち山金魚 ・まよ Avatar : Chocolate rice ※各アバターの利用規約の範囲で使用しています。本商品は各アバターの公式商品ではありません。 ◆ 利用規約(全文は同梱の LICENSE をご覧ください) OK: 個人利用・改変・配信/動画(収益化含む)・R-18 禁止: 再配布・転売(改変後も)・パブリックアバター・自作発言 法人・企業での利用: 事前にご相談ください ◆ AIの使用 スクリプトはAIコーディングアシスタントを使って書きました(スクリプトは同梱していません)。モデルは Blender のスクリプトで生成、効果音はプログラムで合成しています(AI画像・3D生成サービスは不使用)。 ◆ 更新履歴 ・v1.0.2 [2026.10.11] セットを手前(約0.5 m)に置くようにしました(床に座ったままでもサイコロとボタンに手が届きます) ・v1.0.1 [2026.10.05] 役の札を、どんぶりの上に上向きの1枚だけにしました(サイコロが見やすくなりました) ・v1.0.0 [2026.10.04] 公開 ◆ 動作確認と返金について VRChat 内での動作(VR機器が必要な操作を含む)は、作者がまだ実機で確認できていません。商品説明と異なる致命的な不具合があった場合は、理由をBOOTHのメッセージでお送りください。確認のうえ返金いたします。 ◆ お問い合わせ BOOTH のメッセージへどうぞ(日本語・English OK) X: @patricklab_vrc ―――――――――――――――――――― 【English】 Put a white donburi (rice bowl) on the floor and play a dice match together. A friend grabs the dice in the bowl and lets go above it: rattle, rattle. The hand (yaku) pops up on a sign and is written on the score board. Only the wearer needs this gimmick. Friends don't need anything. [ Features ] - Menu "Place" puts the bowl, 3 dice, a score board and a "next player" button on the floor (fixed in place) - Friends just grab the dice in the bowl and let go above it (desktop: click and let go) - The wearer throws with the Roll menu, or in VR with a fist-then-open above the bowl - Everyone sees the same faces (the wearer's avatar picks them; the tumble is an animation made with a physics simulation) - Hands judged automatically (Pinzoro, Zorome, Shigoro, "n no me", Menashi, Shonben, Hifumi), a sound for each hand - Menashi: up to 3 throws; rarely a die jumps out ("Shonben", can be turned off) - Score board with 5 rows (first player + 4); a crown and a chime for the best hand - Sum mode (1-3 dice) and odd-even (cho-han) mode too - also handy for TRPG or question games - Late joiners see the board and the result as they are; if the set looks shifted, "Re-place" puts it down again for everyone [ Easy setup ] Put the prefab on your avatar and upload. [ Menu ] Chinchiro Bowl > Place - Re-place - Roll - Mode > Chinchiro / Sum (1 Die) / Sum (2 Dice) / Sum (3 Dice) / Odd-Even - Next Player - Reset - Shonben [ Requirements ] - Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK (Avatars) 3.10.5 (tested) - Modular Avatar REQUIRED (tested 1.18.7) - lilToon REQUIRED (tested 2.3.4) - Made for PC (Quest/Android not tested; Quest friends will not see it) - Installation and behaviour (animation simulation) checked in Unity on Kipfel and MAYO [ What it adds to your avatar ] Synced parameters 44 bits / Contact receivers 4 / Contact senders 1 / PhysBones 1 / Constraints 1 / Polygons 18,170 (hidden while put away) / Material slots 16 / AudioSources 3 / Particles 0 On the test avatars, Material Count became Very Poor, Mesh Count Medium and AudioSource Count Good. [ Contents ] ChinchiroBowl_v1.0.2.zip (unitypackage and README/LICENSE in JP/EN/KO) * No avatar is included. [ Avatars in the images ] - Kipfel ©もち山金魚 (MOCHIYAMA) - Mayo / まよ Avatar : Chocolate rice * Used within each avatar's terms of use. This is not an official product of these avatars. [ Terms ] (full text: the included LICENSE) OK: personal use, modifying, streaming/videos (incl. monetized), R-18 Not OK: redistribution/resale (incl. modified), public avatars, claiming it as your own Corporate use: please ask first [ Use of AI ] Scripts were written with an AI coding assistant (no scripts are included). The models were generated by Blender scripts and the sounds were synthesized by code (no AI image/3D services). [ Changelog ] - v1.0.2 [2026.10.11] The set is now placed closer (about 0.5 m ahead) so the dice and the button are within reach even when sitting on the floor - v1.0.1 [2026.10.05] The hand sign is now a single face-up panel over the bowl (the dice are easier to see) - v1.0.0 [2026.10.04] Release [ Testing and refunds ] The behaviour inside VRChat (including what needs a VR headset) has not yet been tested on real hardware by the author. If you find a critical error that does not match this description, please send the reason via BOOTH message. After checking, a refund is possible. [ Contact ] BOOTH messages (Japanese / English OK) X: @patricklab_vrc









