【VRChat想定】ブレス&くしゃみエフェクト 6属性 炎・氷・雷・闇・聖・毒 パーティクル 透過動画付き|Elemental Breath Pack【Tidebone Studio】
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VRChatアバター用のエレメンタル・ブレス。6属性(炎・氷・雷・闇・聖・毒)それぞれに、吐き続ける「ブレス」と一発の「くしゃみ」を収録。Tidebone Elemental Aura Pack と同じ配色です。 透過動画・スプライトシートも同梱(動画・配信・ゲーム用)。 ■ 内容 - 炎(Fire):火炎の噴射+火の粉+煙 - 氷(Ice):冷気+氷の破片+きらめき - 雷(Lightning):稲妻+スパーク+放電の光 - 闇(Shadow):黒い煙+紫の炎+光の粒 - 聖(Holy):光の奔流+星+光の粒 - 毒(Poison):毒ガス+発光ガス+泡 ・Breath_<属性>:表示中ずっと吐き続けるループ ・Sneeze_<属性>:表示するたびに1回 ・Unityパッケージ:プレハブ12個(Shuriken・Built-in・スクリプトなし)、マテリアル、テクスチャ ・透過動画:WebM(VP9+アルファ)、1080×1080、30fps ・スプライトシート(2048/4096px)・連番PNG ■ 仕様(VRChat PC) ・1プレハブあたりパーティクルシステム 最大3個、最大パーティクル数 300以下 → パーティクル項目「Good」 ・トレイル・コリジョン・ライトなし / シェーダーは Unity 標準 Legacy Particles(lilToon 不要) ・ブレスとくしゃみを同時につけるとシステム数が合計6個 →「Medium」になります(アバター全体のランクは本体との合計)。 ■ 注意 ・PC専用(Quest / Android 非対応) ・Assets/TideboneStudio/ElementalCollection/BreathPack/Prefabs/Breath_<属性>.prefab(または Sneeze_<属性>)をアバターの Head ボーンの子に置きます。 ・メニュートグルは含まれません(FX レイヤーでオブジェクトのオン/オフを設定)。 ・画像のグレーの人物/頭は説明用で、商品に含まれません。画像は同じ設定のプレビューレンダーです。 ・Tidebone エレメンタル コレクション(全パック共通の配色)。 ■ 制作について 制作者が作成したスクリプトにより手続き的に生成。スクリプト作成に AI アシスタントを使用。画像生成AI・動画生成AIは不使用。 ■ 利用規約 VN3ライセンス(同梱PDF。日本語版が正本)。 概要:ご自身の作品での使用・改変 OK / データの再配布・転売 NG。 ―――――――――――――――― [English] Elemental breath for VRChat avatars: a continuous breath stream and a one-shot sneeze for each of the six elements (Fire, Ice, Lightning, Shadow, Holy, Poison) — same colors as the Tidebone Elemental Aura Pack. Also included: transparent videos and sprite sheets for videos, streams and games. ■ Contents • 6 elements × 2 prefabs - Fire: fireball stream + embers + smoke - Ice: frost mist + ice shards + glitter - Lightning: electric bolts + sparks + charge glow - Shadow: dark smoke + violet flames + motes - Holy: light stream + stars + motes - Poison: toxic gas + glowing gas + bubbles • Breath_<Element>: continuous stream while the object is on • Sneeze_<Element>: one burst every time the object is turned on • Unity package: 12 particle prefabs (Shuriken, Built-in pipeline, no scripts), materials, textures • Transparent video: WebM (VP9 + alpha), 1080×1080, 30 fps • Sprite sheets (2048 / 4096 px) and PNG sequences ■ Specs (VRChat PC) • Particle systems per prefab: max 3 · Max particles (Breath / Sneeze): Fire 115/67 · Ice 102/50 · Lightning 73/69 · Shadow 120/62 · Holy 104/60 · Poison 111/46 (limit for Good: 300) • No trails, collision, lights or sub-emitters → particle stats in the "Good" range • Using Breath AND Sneeze on one avatar adds up to 6 particle systems → "Medium" (your overall rank also depends on the avatar). • Unity built-in Legacy Shaders/Particles, no lilToon needed ■ Notes • PC only. Not for Quest / Android. • Put Assets/TideboneStudio/ElementalCollection/BreathPack/Prefabs/Breath_<Element>.prefab (or Sneeze_<Element>) under your avatar's Head bone. • No menu toggle included — set up your own object toggle in the FX layer. • The grey figure/head in the images is a stand-in and is not included. Images are preview renders of the same particle settings. • Part of the Tidebone Elemental Collection — same palettes across all packs. ■ How it was made Generated procedurally by scripts written by the creator; an AI assistant was used to write the scripts. No image- or video-generation AI was used. ■ Terms of use VN3 License — see the included PDFs (Japanese is the official text, English is a reference translation). Summary: use and edit in your own work (avatars, videos, streams, games) OK · redistribution / resale of the data NOT allowed. ■ Contact For issues or questions, please use "Contact this Shop" (BOOTH message) on the shop page. by Tidebone Studio









