【RPGツクールMZ】立体サイコロ・ダイスプラグイン SDY_Dice(3D/キャラが投げる/戦闘ダイス/d4〜d20)
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キャラクターが投げた立体のサイコロが、マップや戦闘の画面の上をそのまま転がり、出た目を変数やスイッチに入れるプラグインです。 すごろく、チンチロ、カジノ、宝箱の鍵開け、TRPG風の技能判定、戦闘のダメージダイスなどを、イベントのプラグインコマンドだけで作れます。スクリプトは不要です。 ◆ v1.4 の新機能(2026/11/04) ・スキルごとに、ダイスの見た目と演出を変えられます(メモ欄のタグ) - 平面/立体、大きさ、目の画像 - 投げるときのアクターのモーション(サイドビュー) - 投げるとき・止まったとき・クリティカルのときのアニメーション(投げる人にも、ダイスそのものにも) ・光るダイス:<SDY_DiceGlow: gold> でダイスが光り、飛ぶ間は光の尾、止まると光の輪、クリティカルで大きく光る ・クリティカルの文字が、はずむ大きな金の文字と光の筋に(パラメータで v1.3 の表示にも戻せます) ・目の画像:正方形のマスを横に並べた画像で、ダイスの目を好きな絵に(サンプル画像つき) ・特定のスキルだけに効く補正:「この剣を装備している間だけ、スキル『ダイス斬り』の出目 +2」 ・持っているだけで効くお守り:<SDY_DiceCharm> と書いたアイテムは、パーティが持っている間 <SDY_DiceBonus>・<SDY_DiceBias> が効きます ・戦闘中にダイスを変える:ステート「ダイス強化」の間だけ d4 → d6 に、ダイスが1個増える…など ・どれもタグを書かなければ v1.3 と同じ動き(クリティカルの文字だけは大きくなります。パラメータで元に戻せます)。ファイルを差し替えるだけです ・v1.3.1:ほかの戦闘プラグインのアクションシーケンス(VisuStella など)で、ダメージがスキルのアニメーションより先に出ていたのを修正 ◆ v1.3 の新機能(2026/11/01) ・ほかの戦闘プラグイン(アクションシーケンス)と一緒に使いやすくなりました - パラメータ「戦闘のダイスを振るタイミング」=「行動の始まり」:行動が始まった時点でダイスを投げ、止まるまで戦闘が待ってからダメージが出ます - プラグインコマンド「この行動のダイスを振る(戦闘)」:アクションシーケンスの中で、ダメージの前にその行動のダイスを振ります。a.dice・クリティカル・ファンブルがその行動に効きます - ダメージを先に出す戦闘プラグインでも、画面のダイスはダメージに使った目で止まります(自動で振るロール) ・イベントの「ダイスを振る」に「装備の補正を使う」:先頭のアクターか指定したアクターの <SDY_DiceBonus>・<SDY_DiceBias> が効きます ・v1.2 からはファイルを差し替えるだけ。新しい設定は初期値では v1.2 と同じ動きです ◆ v1.2 の新機能(2026/10/26) ・立体のダイス:回りながら飛び、角で弾んで、最後は角を軸にコロコロ転がって、結果の面を上にして止まります(4・6・8・10・12・20面すべて) ・背景なし:ダイスはマップや戦闘の画面の上をそのまま転がります。結果の文字の後ろにだけ薄い帯が出ます ・キャラクターが投げる:マップではプレイヤーが振りかぶって投げ、ダイスはその人の前に落ちます。「このイベント」を選べば NPC がディーラー役に。戦闘ではスキルを使ったアクター・敵キャラが投げます ・目押しモードも立体に:宙に浮いたダイスが面を次々に変え、決定キーで止めます ・v1.1 の見た目(平面・パネル)にもパラメータで戻せます。v1.0/v1.1 からはファイルを差し替えるだけ ◆ v1.1 の新機能(2026/10/25) ・戦闘ダイス:スキル・アイテムのメモ欄に <SDY_Dice: 2d6> と書くと、戦闘で「リードのダイスアタック!」のあとにダイスを投げてから技が当たります。ダメージ計算式で a.dice(出目の合計)が使えます(例:a.atk * 2 - b.def + a.dice * 5) ・全部が最大の目(クリティカル)なら必ず命中して会心の一撃(「会心あり」のスキル)、全部が1(ファンブル)ならミス ・<SDY_DiceHit: 11> で D&D風の命中判定(11以上で命中、20で会心、1は必ずミス) ・幸運のお守り・呪い:装備・ステート・アクター・敵キャラのメモ欄に <SDY_DiceBias: high>(出目が高め)、<SDY_DiceBonus: 2>(+2) ・敵も振ります(反対側から赤いダイス)。<SDY_DiceMode: stop> でプレイヤーが目押しで止める技も ・メニューで使う回復薬なども、演出なしでダイスの値が使えます ・ダイスの動きを一新:手で投げたように横から飛んできて、回りながら弾んで転がります(パラメータで v1.0 の動きにも戻せます) ・v1.0 からはファイルを差し替えるだけ。作ったイベントはそのまま動きます ◆ 無料体験版あり 6面ダイス3個までの体験版を無料で配布しています。まずは動きを試してみてください(戦闘ダイスは製品版の機能です)。 体験版も v1.2 で立体になり、プレイヤーが投げます(イベント・敵キャラが投げるのは製品版の機能です)。 製品版へはファイルを差し替えるだけで、作ったイベントはそのまま使えます。 https://sundayplugins.booth.pm/items/8997870 ◆ 特長 ・画像素材は不要。ダイスはプラグインが描くので、入れてすぐ使えます(見た目は立体・平面の2種類) ・6面(ドット)、4面、8面、10面、12面、20面に対応。1回に1〜10個 ・色は白・赤・黒・金の4種類。パラメータで好きな色を追加できます ・2つのモード 自動 :キャラクターが投げたダイスが、回りながら弾んで転がって止まる。決定キーで早送り 目押し:回っているダイスを決定キーで1個ずつ止める。面は順番に変わるので狙えます ・結果は変数とスイッチに入ります 合計(修正値込み)、1個ずつの目、役(ペア/ゾロ目/ストレート)、 判定の成否(目標値以上/以下)、クリティカル、ファンブル ・修正値(2d6+3 の +3)、出目の傾向(高め/低め)、出目の指定(演出用) ・結果を見せ終わるまでイベントは待ちます。そのまま条件分岐へ ・マップでも戦闘イベントでも使えます(ターン制・タイムプログレス)。v1.1 から戦闘のスキル・アイテムでも振れます ・ダメージ計算式でも使えます:a.atk * 2 + SDY.Dice.r("2d6") - b.def ・表示する文字(「合計」「ゾロ目!」「クリティカル!」など)と効果音は自由に変更できます ◆ 使い方の例 ・すごろく:1d6 の結果を変数に入れて、その数だけ進む ・チンチロ:3個振って、役の変数で アラシ/シゴロ/ヒフミ を分岐 ・鍵開け判定:1d20+能力値 が 12 以上なら成功。20 は自動成功、1 は自動失敗 ・技能値ロール:1d20 が 技能値 以下なら成功(下方判定にも対応) ・目押しミニゲーム:止めた目で景品を変える、ゾロ目で大当たり ・戦闘のダメージダイス:<SDY_Dice: 2d6>、計算式 a.atk * 2 - b.def + a.dice * 5 ・D&D風の攻撃ロール:<SDY_Dice: 1d20> と <SDY_DiceHit: 11> ・回復薬:<SDY_Dice: 2d4+2>、計算式 a.dice * 10 (くわしい設定例は同梱の README とプラグインのヘルプに書いてあります) ◆ 動作環境 RPGツクールMZ v1.10.0 で動作を確認しています。 RPGツクールMV には対応していません。 ◆ 内容物 ・SDY_Dice.js(プラグイン本体。ヘルプは日本語・英語) ・README.txt(導入方法・使い方の例・利用規約) ◆ 利用規約 ・商用・非商用を問わず利用できます。成人向け作品でも利用できます ・改変できます ・プラグイン単体での再配布・転売はできません(完成したゲームへの同梱は可) ・クレジット表記は任意です(表記する場合:Sunday Plugins) ・他のプラグインとの競合や、すべての環境での動作を保証するものではありません。導入前にプロジェクトのバックアップを取ってください ・本プラグインの使用により生じた損害について、作者は責任を負いません ◆ Sunday Plugins のほかのプラグイン ・サイコロ・ダイス 無料体験版:https://sundayplugins.booth.pm/items/8997870 ・すごろく SDY_Sugoroku(このダイスと組み合わせてすごろくが作れます):https://sundayplugins.booth.pm/items/9002130 ・ダイス+すごろく 2本セット(単品より500円おトク):https://sundayplugins.booth.pm/items/9002146 ・育成シミュレーション SDY_Raising:https://sundayplugins.booth.pm/items/9002115 ・物々交換ショップ SDY_BarterShop:https://sundayplugins.booth.pm/items/8994355 ・タイミングゲージ SDY_TimingGauge:https://sundayplugins.booth.pm/items/8994407 ◆ 更新履歴 2026/11/04 v1.4.0 スキルごとのダイスの見た目・モーション・アニメーション、光るダイス、目の画像、特定のスキルだけの補正、持っているだけで効くお守り、戦闘中にダイスの種類・個数を変えるタグ 2026/11/04 v1.3.1 ほかの戦闘プラグインのアクションシーケンスで、ダメージがスキルのアニメーションより先に出ていたのを修正 2026/11/01 v1.3.0 ほかの戦闘プラグイン・アクションシーケンスに対応(行動の始まりに振る、「この行動のダイスを振る」、画面のダイスとダメージの目を同じに)、イベントのロールにも装備の補正 2026/10/26 v1.2.0 立体のダイス、背景なし、キャラクター(プレイヤー・イベント・戦闘のバトラー)が投げる、立体の目押し 2026/10/25 v1.1.0 戦闘ダイス(スキル・アイテムのメモ欄)、手で投げたようなダイスの動き 2026/10/16 v1.0.0 公開




















