Blend Shape Copier [BSC]
- ダウンロード商品¥ 250
![Blend Shape Copier [BSC]](https://booth.pximg.net/9574abd5-e10d-4d07-ae33-7728de012858/i/9001341/6e54a4f1-9c57-474d-8a25-a5bb57af1da6_base_resized.jpg)
![Blend Shape Copier [BSC]](https://booth.pximg.net/9574abd5-e10d-4d07-ae33-7728de012858/i/9001341/13c9ef99-43ba-4e41-8f36-f3e95da2fd30_base_resized.jpg)
![Blend Shape Copier [BSC]](https://booth.pximg.net/9574abd5-e10d-4d07-ae33-7728de012858/i/9001341/0b942c46-4916-4595-8975-2c9aee335bc9_base_resized.jpg)
![Blend Shape Copier [BSC]](https://booth.pximg.net/9574abd5-e10d-4d07-ae33-7728de012858/i/9001341/cbdaadf8-fe57-41a6-b761-a57b78a049e9_base_resized.jpg)
![Blend Shape Copier [BSC]](https://booth.pximg.net/9574abd5-e10d-4d07-ae33-7728de012858/i/9001341/b67cc31b-15e5-446d-b9b8-58dfb31bc841_base_resized.jpg)
![Blend Shape Copier [BSC]](https://booth.pximg.net/9574abd5-e10d-4d07-ae33-7728de012858/i/9001341/52e7909f-516b-433f-9ce2-6ae962f7f78a_base_resized.jpg)
![Blend Shape Copier [BSC]](https://booth.pximg.net/9574abd5-e10d-4d07-ae33-7728de012858/i/9001341/14025f59-32be-4204-a98b-8ef647b7c09d_base_resized.jpg)
![Blend Shape Copier [BSC]](https://booth.pximg.net/9574abd5-e10d-4d07-ae33-7728de012858/i/9001341/53991033-4b51-4810-ba4b-7f1657c615eb_base_resized.jpg)
![Blend Shape Copier [BSC]](https://booth.pximg.net/9574abd5-e10d-4d07-ae33-7728de012858/i/9001341/bab6870d-9b8a-4aa9-8706-fec2f30dec4f_base_resized.jpg)
![Blend Shape Copier [BSC]](https://booth.pximg.net/9574abd5-e10d-4d07-ae33-7728de012858/i/9001341/417b54b9-d7c3-4913-8433-12a9c6522007_base_resized.jpg)
![Blend Shape Copier [BSC]](https://booth.pximg.net/9574abd5-e10d-4d07-ae33-7728de012858/i/9001341/a931e4a7-36e6-4a7e-b8ed-cdab50ba1ebb_base_resized.jpg)
![Blend Shape Copier [BSC]](https://booth.pximg.net/9574abd5-e10d-4d07-ae33-7728de012858/i/9001341/6c90710c-3d69-47d7-ab1d-fefbb01f1e02_base_resized.jpg)
![Blend Shape Copier [BSC]](https://booth.pximg.net/9574abd5-e10d-4d07-ae33-7728de012858/i/9001341/1c3594c2-fb59-4d5c-a619-e8e615c09f97_base_resized.jpg)
![Blend Shape Copier [BSC]](https://booth.pximg.net/9574abd5-e10d-4d07-ae33-7728de012858/i/9001341/ae2b74af-510d-4db6-a7a8-8c1e470a4ff4_base_resized.jpg)
![Blend Shape Copier [BSC]](https://booth.pximg.net/9574abd5-e10d-4d07-ae33-7728de012858/i/9001341/cfe1c3cf-819d-443d-93fd-f4f2c202919f_base_resized.jpg)
![Blend Shape Copier [BSC]](https://booth.pximg.net/9574abd5-e10d-4d07-ae33-7728de012858/i/9001341/170c8931-fb38-42bc-a462-1df8e02de3c4_base_resized.jpg)
![Blend Shape Copier [BSC]](https://booth.pximg.net/9574abd5-e10d-4d07-ae33-7728de012858/i/9001341/5bac0c62-22b5-4506-941c-f680cf4188ea_base_resized.jpg)
# [Utility] アバターメッシュのシェイプキー(ブレンドシェイプ)自動同期スクリプト 🛠️ こんにちは!Unityで様々な作業を進めていると、 「既存のアバターのシェイプキー値と、新しく着せる衣装/パーツのシェイプキー値を一つ一つ合わせる作業」に苦労した経験が一度はあるかと思います。 特にパーツを修正したり、プレハブを新しく作るたびにこの作業を繰り返すのはなかなかの手間ですよね。 既存の作業物のブレンドシェイプ値と同じように、対象メッシュのシェイプキーを一括で同期してくれるスクリプトを作成してみました。 # ✨ こんな方におすすめです! - 🫧 : 1つのプロジェクトで多くの作業をされる方! - 👗 : 初期作業のアバターに合わせてシェイプキー値を手動で調整するのが面倒な方 - 📦 : プレハブ(Prefab)を繰り返し作成・修正し、セッティング時間を短縮したい方 - 🔄 : 複数のメッシュ間でシェイプキーの状態を綺麗に一致させたい方 ※ 作業前にあらかじめ進めてから、服や髪の作業を行うことをおすすめします。 ※ Head Scaleは別途調整する必要があります # 📥 使い方 1. Unity上部メニューの Tools / ツール -> Blend Shape Copier を選択します。 2. ウィンドウを開き、以下の項目をドラッグ&ドロップで指定します。 * Source Mesh (基準メッシュ): 値が設定されている基準の Skinned Mesh Renderer * Target Mesh (対象メッシュ): 同期する(値を合わせる) Skinned Mesh Renderer 3. [ブレンドシェイプ値をコピー] ボタンを押すだけで完了!同名のシェイプキーの値が自動的に一致します。 -------------------------------------------------------------------------------------- # [Utility] Avatar Mesh Shape Key (Blend Shape) Auto-Synchronization Script 🛠️ Hello! If you do a lot of work within a single Unity project, you've probably struggled at least once with "manually matching the shape key values of an existing avatar to new clothing or parts." Especially when modifying parts or repeatedly creating new prefabs, repeating this process can be quite tedious. I’ve created a script that automatically synchronizes the shape keys of a target mesh to match the blend shape values of your existing work in one go. # ✨ Recommended for: - 🫧 : Anyone handling heavy workflows within a single project! - 👗 : Those tired of manually adjusting shape key values to fit base avatars. - 📦 : Anyone looking to cut down setup time when repeatedly creating or modifying prefabs. - 🔄 : Those who want to neatly align shape key states across multiple meshes. *Tip: It is recommended to perform this step before working on clothes or hair.* *You need to adjust the head scale separately # 📥 How to Use 1. Go to the top Unity menu and select Tools -> Blend Shape Copier. 2. Open the window and drag & drop the following items: * Source Mesh: The base Skinned Mesh Renderer with the preset values. * Target Mesh: The target Skinned Mesh Renderer to synchronize (receive the values). 3. Click the [Copy Blend Shape Values] button and you're done! Shape keys with matching names will be automatically updated. -------------------------------------------------------------------------------------- # [Utility] 아바타 메쉬 쉐이프키(블렌드 쉐이프) 자동 동기화 스크립트 🛠️ 안녕하세요! Unity 에서 프로젝트 하나로 작업을 많이 하시다보면 **"기존 아바타의 쉐이프키 값과 새로 입히는 의상/파츠의 쉐이프키 값을 일일이 맞추느라"** 고생하신 적이 한 번쯤 있으실 겁니다. 특히 파츠를 수정하거나 프리팹을 새로 만들 때마다 이 작업을 반복하는 건 꽤나 번거로운 일이죠. **기존 작업물의 블렌드 셰이프 값과 동일하게 대상 메쉬의 쉐이프키를 한 번에 동기화** 해 주는 스크립트를 제작해 보았습니다. # ✨ 이런 분들께 추천합니다! * 🫧 : 프로젝트 하나에서 많은 작업을 하시는분들! * 👗 : 초기작업 아바타에 맞출 때 쉐이프키 값을 일일이 수동으로 조절하느라 지치신 분 * 📦 : 프리팹(Prefab)을 반복해서 만들거나 수정할 때 세팅 시간을 단축하고 싶으신 분 * 🔄 : 여러 개의 메쉬 간 쉐이프키 상태를 깔끔하게 일치시키고 싶으신 분 ※ 작업 전 먼저 진행하고 옷 혹은 머리 작업하시는걸 권장드립니다 ※ Head Scale 은 별도로 조정하셔야합니다 # 📥 사용 방법 1. Unity 상단 메뉴 Tools / 도구 -> Blend Shape Copier 2. 창을 열고 아래 항목을 드래그 앤 드롭으로 지정합니다 *Source Mesh (기준 메쉬):* 값이 지정되어 있는 기준 Skinned Mesh Renderer *Target Mesh (대상 메쉬):* 동기화할(값을 맞출) Skinned Mesh Renderer 3. [블렌드 쉐이프 값 복사하기] 버튼을 누르면 끝! 동일한 이름의 쉐이프키 값이 자동으로 일치됩니다. 문의사항 있으시면 부스로 연락부탁드립니다 -------------------------------------------------------------------------------------- Secondary distribution prohibited ● Build ● 2026.10.17 Ver1.0.0

















