【無料】VRChat → VRM 1.0 自動変換ツール|キメラアバター対応!アバターを簡単VRM化!
- 通常版(無料)ダウンロード商品¥ 0
- おやつ代(作者支援版・内容は同じ)ダウンロード商品¥ 500
- 導入説明書ダウンロード商品¥ 0

Unityでアバターを選んで変換するだけ! Modular Avatarで着せた服にも、キメラアバターにも対応。 VRCにアップできたアバターなら基本的には大丈夫、なはず!! (ギミックも自動で取り外される仕様です)
🎉 VRChatのアバターを、簡単にVRM 1.0へ!
Unityでアバターを選んで変換するだけ! VRChat用のアバターをVRMに変換したいけれど、設定が難しそうだったり、元のアバターに影響が出ないか心配だったり……。 そんな手間を少しでも減らせたらと思い、Unity用のVRM 1.0自動変換ツールを作ってみました! UnityのHierarchyでアバターを選んで、専用ツールから変換するだけで、現在の表示状態をもとにVRM 1.0形式のファイルを出力できます。 VRChatで使っているお気に入りのアバターを、VRM対応のアプリでも使ってみたい!という方におすすめです。 ✨ このツールでできること ✅ アバターを選んで簡単変換! UnityのHierarchyで変換したいアバターを選び、ツールを実行するだけ。面倒な手作業をできるだけ減らしました。 ✅ 今の見た目をもとにVRMを作成! 衣装やアクセサリーなど、Unity上で設定した表示状態をもとに変換します。 ✅ 元のアバターデータは直接変更しない設計! 元のアバターやPrefab、Mesh、Material、TextureImporter、AnimatorControllerなどは書き換えず、別のVRMファイルとして出力します。 ✅ 日本語で操作できる! ツールの画面は日本語なので、英語のツールが苦手な方にも使いやすいと思います。 ✅ VRM 1.0形式に対応! 出力したファイルは、VRM 1.0に対応したアプリなどで利用できます。 なお、アバターの構成や使っているシェーダーによっては、見た目や表情、揺れ物、アニメーションなどが完全には再現されない場合があります。 🖥️ 動作確認環境 ・Unity 2022.3.22f1 ・Built-in Render Pipeline ・VRChat SDK Base / Avatars 3.10.5 ・UniVRM 0.131.3(com.vrmc.gltf) VRChat SDK 3.10.1を使用した環境でも、実際のアバター2体でVRMの出力と再読み込みを確認しています。 ただし、すべてのアバターや環境での動作を保証するものではありません。 📦 使い方 ① まずはUnityプロジェクトを丸ごとコピーして、バックアップを作ってください。 ② 必要なUnity、VRChat SDK、UniVRMを準備します。 ③ 配布ファイルをUnityにインポートします。 ④ Hierarchyから変換したいアバターを選択します。 ⑤ ツールから変換を実行して、出力されたVRMファイルを確認してください。 操作自体はできるだけシンプルにしていますが、初めて使う場合は必ずコピーしたプロジェクトで試してくださいね。 🍪 価格について 通常版:0円(無料) おやつ代で応援版:500円 どちらも中身はまったく同じです! 便利だなと思っていただけたり、今後の開発を応援していただけたりするようでしたら、おやつ代として応援してもらえるとうれしいです。 もちろん、無料版だけでも大歓迎です。気兼ねなく使ってくださいね! ⚠️ ご利用前に必ずお読みください 【バックアップについて】 本ツールを使用する前に、必ずUnityプロジェクト全体のバックアップを作成してください。 元のアバターや関連データを直接書き換えないように作っていますが、Unityの環境や導入済みアセット、他のプラグインとの相性、予期しない不具合などによって、エラーやプロジェクトの破損が発生する可能性があります。 そのため、最初は必ずコピーしたプロジェクトで動作確認をお願いします。 【免責事項】 本ツールは個人制作のソフトウェアで、現状のまま(AS IS)提供しています。 正常な動作や安全性、すべての環境への対応を保証するものではありません。 本ツールの導入・使用によって発生したデータの消失、プロジェクトの破損、動作不良、作業時間の損失などについては、法令上認められる範囲で作者は責任を負いかねます。 バックアップを十分に取ったうえで、ご自身の責任においてご利用ください。 【不具合報告・アップデートについて】 まだ開発初期のツールなので、確認できていない不具合があるかもしれません。 もし動作がおかしいところやエラーなどがありましたら、BOOTHのメッセージから教えていただけると助かります! その際、使用しているUnityのバージョンやエラー内容、どんな操作をしたときに問題が起きたかなど、できるだけ詳しく教えていただけると原因を調べやすくなります。 ご報告いただいた内容を確認し、修正できる場合は改善版を無料で公開・提供していきたいと思っています。 ただし、すべての不具合への対応や個別サポート、修正時期、完全な解決をお約束するものではありませんのでご了承ください。 皆さんからのご報告を参考に、少しずつ使いやすいツールにしていけたらと思っています! 【利用上のお願い】 ・変換元のアバターや衣装、テクスチャなどの利用規約は必ず守ってください。 ・VRMへの変換や他のアプリでの使用、再配布などが認められているか、各アセットの規約を確認してください。 ・本ツールはVRChat、Unity、VRM関連団体の公式製品ではありません。 🌸 最後に お気に入りのアバターを、もっといろいろな場所で使えたら楽しいですよね! そんなことを少しでも簡単にできたらと思って作ったツールです。 まだまだ改善できるところもあると思いますが、皆さんのアバター制作のお役に立てたらうれしいです。 ぜひ気軽に使ってみてください!✨ Unity에서 아바타를 선택하고 변환하기만 하면 끝! VRChat에서 사용하던 아바타를 VRM으로 변환하고 싶은데, 설정이 복잡할 것 같거나 원본 아바타에 문제가 생길까 봐 걱정된 적 있으신가요? 그런 번거로움을 조금이라도 줄여 보고 싶어서 Unity용 VRM 1.0 자동 변환 도구를 만들어 봤습니다! Unity의 Hierarchy에서 아바타를 선택하고 전용 도구로 변환을 실행하면, 현재 표시 상태를 바탕으로 VRM 1.0 파일을 만들 수 있습니다. VRChat에서 사용하던 소중한 아바타를 VRM 지원 앱에서도 활용하고 싶은 분들께 추천드려요! ✨ 주요 기능 ✅ 아바타를 선택하고 간편하게 변환! Unity의 Hierarchy에서 변환할 아바타를 선택한 뒤 도구를 실행하면 됩니다. 번거로운 수작업을 최대한 줄였습니다. ✅ 현재 모습을 바탕으로 VRM 생성! 의상이나 액세서리 등 Unity에서 설정한 현재 표시 상태를 바탕으로 변환합니다. ✅ 원본 아바타 데이터를 직접 수정하지 않도록 설계! 원본 아바타, Prefab, Mesh, Material, TextureImporter, AnimatorController 등을 변경하지 않고 별도의 VRM 파일로 출력하도록 만들었습니다. ✅ 일본어 인터페이스 제공! 도구의 조작 화면은 일본어로 되어 있습니다. 영어 도구가 익숙하지 않은 분들도 편리하게 사용하실 수 있도록 구성했습니다. ✅ VRM 1.0 형식 지원! 변환한 파일은 VRM 1.0을 지원하는 앱 등에서 활용할 수 있습니다. 다만 아바타의 구성이나 사용된 셰이더에 따라 외형, 표정, 물리 효과, 애니메이션 등이 원본과 완전히 똑같이 재현되지 않을 수 있습니다. 🖥️ 테스트 환경 ・Unity 2022.3.22f1 ・Built-in Render Pipeline ・VRChat SDK Base / Avatars 3.10.5 ・UniVRM 0.131.3 (com.vrmc.gltf) VRChat SDK 3.10.1을 사용하는 환경에서도 실제 아바타 2종으로 VRM 파일 출력과 다시 불러오기를 확인했습니다. 단, 모든 아바타와 환경에서 정상적으로 작동하는 것을 보장하지는 않습니다. 📦 사용 방법 ① 먼저 Unity 프로젝트 전체를 복사해서 백업해 주세요. ② 필요한 Unity, VRChat SDK, UniVRM을 준비합니다. ③ 배포된 도구를 Unity 프로젝트에 임포트합니다. ④ Hierarchy에서 변환할 아바타를 선택합니다. ⑤ 도구에서 변환을 실행하고 생성된 VRM 파일을 확인합니다. 사용 방법은 최대한 간단하게 만들었지만, 처음 사용하실 때는 반드시 복사한 프로젝트에서 테스트해 주세요! 🍪 가격 안내 일반 버전: 0엔 (무료) 간식값으로 응원하기 버전: 500엔 두 버전의 기능과 내용은 완전히 동일합니다! 도구가 유용하다고 느끼셨거나 앞으로의 개발을 응원하고 싶으시다면 간식값으로 응원해 주시면 정말 기쁠 것 같아요. 물론 무료 버전만 사용하셔도 괜찮습니다. 부담 없이 이용해 주세요! ⚠️ 사용 전 꼭 읽어 주세요 【백업 안내】 이 도구를 사용하기 전에 반드시 Unity 프로젝트 전체를 백업해 주세요. 원본 아바타나 관련 데이터를 직접 변경하지 않도록 만들었지만, Unity 환경이나 설치된 에셋, 다른 플러그인과의 충돌, 예상하지 못한 오류 등으로 인해 에러가 발생하거나 프로젝트가 손상될 가능성이 있습니다. 따라서 처음 사용하실 때는 반드시 복사한 프로젝트에서 정상 작동 여부를 확인해 주세요. 【면책 사항】 이 도구는 개인이 제작한 소프트웨어이며, 현재 상태 그대로(AS IS) 제공됩니다. 정상적인 작동이나 안전성, 모든 환경에서의 호환성을 보장하지는 않습니다. 도구의 설치 또는 사용으로 인해 발생한 데이터 손실, 프로젝트 손상, 오작동, 작업 시간 손실 등의 문제에 대해서는 관련 법령에서 허용하는 범위 내에서 제작자가 책임을 지지 않습니다. 사용 전에 충분히 백업하시고, 사용자 본인의 책임하에 이용해 주시기 바랍니다. 【오류 제보 및 업데이트】 아직 개발 초기 단계의 도구라서 발견하지 못한 오류가 남아 있을 수도 있습니다. 사용 중 문제가 생기거나 오류를 발견하셨다면 BOOTH 메시지로 알려 주시면 감사하겠습니다! 사용 중인 Unity 버전, 오류 메시지, 어떤 작업을 하다가 문제가 발생했는지 등을 자세히 알려 주시면 원인을 파악하는 데 큰 도움이 됩니다. 제보해 주신 내용을 확인하고 수정할 수 있는 문제라면, 개선된 버전을 무료로 공개하고 제공할 예정입니다. 다만 모든 오류에 대한 대응이나 개별 지원, 수정 일정, 완전한 해결까지 보장해 드리기는 어려운 점 양해 부탁드립니다. 여러분의 제보를 참고해서 조금씩 더 편리한 도구로 발전시켜 나가고 싶습니다! 【이용 시 주의사항】 ・변환하려는 아바타, 의상, 텍스처 등의 이용약관과 라이선스를 반드시 지켜 주세요. ・VRM 변환이나 다른 앱에서의 사용, 재배포 등이 허용되는지 각 에셋의 이용약관을 확인해 주세요. ・이 도구는 VRChat, Unity 및 VRM 관련 단체의 공식 제품이 아닙니다. 🌸 마지막으로 마음에 드는 아바타를 더 다양한 곳에서 사용할 수 있다면 정말 즐겁겠죠? 그런 작업을 조금이라도 편하게 할 수 있으면 좋겠다는 생각으로 만든 도구입니다. 아직 개선할 부분도 있겠지만, 여러분의 아바타 제작에 조금이나마 도움이 된다면 정말 기쁠 것 같아요. 편하게 사용해 보세요! ✨

