【VRC向け】晶華崩落 / Crystal Bloomfall
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自分を中心に床とアバターを結晶化し、好きなタイミングで結晶を崩壊させるアバターギミックです。 某アニメ「罪の王冠」からインスパイアを受け、作成しました。
■ 主な機能
・Colliderのある床・上向きの面に沿って結晶を展開 ・メニューで展開範囲を半径0〜10mに設定(初期3m) ・足元から進行する身体の結晶化と、保持・崩壊・身体復帰 ・メニューのHueで結晶の色相を変更(発動中も操作可能) ・成長・保持・崩壊の効果音と、音量0〜100%調整(初期50%) 成長後は自動終了せず、Releaseで解除します。ワールドや他人のアバターの素材そのものを変更する機能ではありません。
■ 動作環境
・VRChat PC版(Windows)/Humanoidアバター ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK Avatars 3.10.5 ・Modular Avatar 1.17.1/NDMF 1.14.1 ・lilToon 2.3.4 上記は制作・検証に使用したバージョンです。他バージョンでの互換性を保証するものではありません。依存ツールは同梱していません。Quest・Android単体は非対応です。
■ 導入方法
1. 必要な依存ツールとlilToonを導入し、unitypackageをインポートします。 2. Assets/HiiragiLab/CrystalBloomfall/CrystalBloomfall.prefabを、アバターのルート直下に置きます。
■ 操作
Crystal Bloomfall → Enable / Crystallize / Release / Range / Hue / Volume EnableをONにしてCrystallizeで開始。成長後は保持し、Releaseで崩壊・一時的な身体の非表示・通常表示への復帰が進みます。検出・成長途中のRelease、またはEnable OFFは中断・復帰操作になります。 Rangeは次の発動に適用。0%で半径0m、30%で3m、100%で10mです。0mでは周囲の床結晶を表示せず、身体演出と音を維持します。Hueの0%/100%は基準の色相です。
■ 内容物
・CrystalBloomfall_vX.XX.unitypackage パッケージにはPrefab、モデル、マテリアル/シェーダー、アニメーション、メニュー、効果音、導入用Editor処理を含みます。撮影用アバター・衣装・ワールド・依存ツールは含みません。
■ ご購入前の注意
・床を優先した方式です。壁や柱の側面を覆う機能はありません。 ・上から面を採取するため、岩・柱・屋根の上面を拾う場合があります。動く床には走査後に追従しません。 ・Colliderと見た目が異なる面、細い階段、狭い段差、細かな凹凸では、結晶の浮き・欠け・空白が残る場合があります。全面を隙間なく覆う保証はありません。 ・広いRangeでは採取点の間隔が広がります。複雑な場所は小さなRangeから確認してください。 ・成長中は衣装と結晶シェルが重なり、衣装・マテリアル枠が多いアバターほど負荷が増えます。生成ジオメトリと透明描画を使用し、低負荷を一律に保証するものではありません。 ・特殊な毛・透明・変形シェーダー、着替え、他の素材差替Animatorとの併用では表示が異なったり競合したりする場合があります。 ・他人側のSafety設定・シェーダー表示設定などにより演出が見えない場合があります。
■ 動作確認について
Unity/SDKで複数アバターのデフォルト衣装、床結晶の通常/反射描画、再導入・ビルドを検査しています。
■ AIの利用について
本商品は、コード・シェーダー・音声加工などにAIツールを補助として使用し、修正と検証を重ねて制作しています。実行時にAIへの接続や生成処理を行う機能はありません。商品画像・動画には、実際の成果物を撮影した素材を使用しています。
■ 利用条件
別紙の利用規約をご確認ください。
■ お問い合わせ
HiiragiLabのBOOTHショップメッセージへ、不具合が起きた手順、商品・Unity・SDK・Modular Avatarのバージョン、アバター名、VR/デスクトップの別、関連ログを添えてご連絡ください。 ショップ:https://hiiragilab.booth.pm/ 個別アバターへの導入代行や、すべての改変環境の修正を約束するものではありません。

