【無料/Free】双模型间颜色同步工具-v2.5-改(VRChat / Unity用)
- ダウンロード商品¥ 0




欢迎使用NoN模块组。(No.2-改) NoNlab - 双模颜色同步模块 -V2.5 (Dual Mesh Color Sync Mar.2) 一个可以把一个模型的颜色“刷”,或者说迁移到另一个模型上的工具。 不用手绘、不用开 Photoshop。直接在 Unity 的 Scene 视图里像画画一样刷选,一键完成极高精度的颜色迁移。 ⚠注意⚠:如果已安装过1.0,请删除1.0版本再安装2.0及以上版本。 【解决什么问题?】 - 买来的头发和兽耳,颜色对不上,拼在一起很违和。 - 脸和脖子的接缝处有色差,看着别扭。 - 配饰和素体的颜色不搭,想统一色调但不想手动画。 -记得善用 颜色迁移强度 ,这直接决定了颜色。 -如果迁移效果不佳,优先调整 颜色迁移强度 滑块 【V2.5 架构升级】 1. 笔刷交互:直接在 3D 视图涂抹。样子是一个亮绿色,圆形的交互,跟随鼠标。 2. GPU 调用:自研跨管线 Shader,选中顶点高亮,哪怕几万个顶点也不卡顿。内含设置,硬件略差的话也可以设置高亮保护(1000-50000显示数量)。 3. CPU 调用:多线程软光栅化技术,240万像素的 2K 贴图烘焙约1 秒。 4. 反白边:基于1.0大修,内置 4 像素 UV 边缘回填(Dilate),反接线白边。 5.双路径支持:顶点色路径(极速映射) + 贴图路径(像素级高),自动适配源模型的数据情况。 6.像素级精度:贴图路径采用面级反投影 + 3D BVH 查询。实测 240 万像素极速烘焙仅需 108ms(*注:建议 8 核以上 CPU 勾选“多线程加速”以拉满性能*)。 7.屏幕点选取色:在 Scene 视图中直接点击源模型顶点可拾取该点颜色及采样中心。 8.正交软过渡:基于距离或笔刷遮罩的羽化效果,消除生硬的颜色断面。 9.绝对的非破坏性:生成全新贴图或网格资产替换引用,全链路支持 `Ctrl+Z` 撤销,绝不污染原资产。 10.完美兼容 Built-in / URP / HDRP。 快速上手 (Quick Start) 1. 绑定模型: - 在窗口上方指定**源模型**(提供颜色的模型,如头发)和**目标模型**(接收颜色的模型,如兽耳)。 - 也可以直接在 Hierarchy 中选中物体,点击“从选中获取”。 2. 选择输出模式: - VertexColor (顶点色):如果源模型有顶点色,选这个,速度极快。 - Texture (贴图):如果源模型只有贴图没有顶点色,选这个,精度最高(像素级)。我个人推荐不管给谁都用这个,因为他柔 3. 交互刷选 (可选,V2.5重点升级之一): - 如果只想给局部染色,点击 “✏️ 开始刷选” 进入 3D 笔刷模式。 - 左键 涂抹选中,Alt + 左键 擦除,Ctrl+Z 撤销。 - *注意!!:如果不刷选,工具会默认处理整个模型。 4. 调整参数: - 根据需求调整“影响距离”和“过渡宽度”(消除生硬边界)。 - 如果是贴图路径,建议保持“边缘膨胀”默认 4 像素(防 UV 接缝白边)。 5. 一键执行: - 顶点色路径:点击“👁️ 生成预览”确认效果 -> 点击“💾 应用到原模型”或“📦 另存为资产”。 - 贴图路径:点击“🔥 烘焙并生成贴图”,工具会自动生成新 PNG 并替换材质引用。 - 所有操作均支持 `Ctrl+Z` 撤销。 【功能】 - 双路径:顶点色快速映射 + 贴图像素级 HSL 色彩迁移。 - 软过渡:全染内径 + 渐变外径,消除生硬的边缘断面。 - 绝对安全:支持一键预览,非破坏性替换,随时 Ctrl+Z 撤销。 - GitHub :https://github.com/Ninsterrrr/NoNlab-




