【シェーダー付き3Dモデル】毒ナイフ & 毒シェーダー
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カワイイ毒ナイフとボコボコ泡立つ毒シェーダー! ナイフのカラーバリエーションは3種類! このナイフには毒が塗られているんだぜぇ... ※毒シェーダーはQuestに対応していません 確認ワールド https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_7951837f-2186-4092-b29b-f8c5ec6b0604
内容物
- FBX ・毒 :▲892 ・ナイフ:▲1822 - テクスチャ(.pngファイル) ・メインテクスチャ3種類 ・ノーマルマップ ・メタリックマスク ・毒ノイズ - Unityパッケージ ・設定済みPrefab3種類 ・毒シェーダー(Custom/PoisonShader) ・FBX ・テクスチャ ・マテリアル
シェーダーについて
- 名称 ・Custum/PoisonShader - パラメータ ・MainTexture:モデルのテクスチャ ・MainTextureScrollSpeed(X,Y):MainTextureのスクロール速度 • BaseColor: モデルの基本色 • BubbleHighlightColor:泡の色 • DeepCreviceColor:影になる部分の色 • EmissionColor::自発光する部分の色 • EmissionStrength: 自発光の強さ • BubbleScale:泡のパターンの大きさ • Bubble Size:泡ひとつひとつの大きさ • BubbleStrength:泡のコントラスト • Bubble Speed:泡が湧き出るスピード • BubbleDistortion: 泡の歪みの強さ • FlowScale:液体が流れるうねりの大きさ • FlowSpeed:液体が流れる速さ • FlowStrength:流れが泡の模様に与える影響の強さ • BubbleGeometryAmount:表面を盛り上げる強さ • BubbleGeometryScale:表面をデコボコにさせる波形の大きさ • BubbleGeometrySpeed:表面のデコボコがウネウネと動く速さ • GeometryDetail:デコボコの細かさや複雑さ • Smoothness:表面の滑らかさ • Metallic:金属らしさ • Alpha:不透明度 - 注意点 ・Questに対応していません ・自前の3Dモデルに使用する場合、頂点を変化させるため、それなりにポリゴン数が必要です
利用規約
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