【無料Demoあり】MDUSE|既存スイッチ連動・非破壊の着替えエフェクト【VRChat / MA】
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━━━━━━━━ 日本語 ━━━━━━━━ MDUSE|いつもの衣装スイッチで使える着替えエフェクト いつものスイッチに、そのまま演出を。 既存の衣装スイッチ・衣装メニュー・表示切替アニメーションを活かして、着替えにスキャンディゾルブや光の演出を追加するUnityツールです。対応する構成なら、演出用スイッチの追加も、衣装システムや表示切替アニメーションの作り直しも不要です。 ■ できること(製品版) ・非破壊で追加。元のマテリアル・アニメーション資産を直接書き換えず、演出用資産をビルド時に生成します。 ・衣装1着の着脱、複数衣装の切替、小物・アクセサリーに。内部アクセサリー検出を有効にすると、対応する個別スイッチにも局所演出を設定できます。 ・18種の全体プリセットから開始し、方向・時間・境界・発光・配色・粒子・光環などを調整。自作プリセットも保存できます。 ・複数衣装の一括設定、ウィンドウ/シーンプレビューに対応。日本語・简体中文・Englishで使えます。 ・換色やオブジェクト置換にも演出を追加。スイッチ付きインストーラー、または自分のスイッチにつなぐコンポーネントを選べます。既存の衣装スイッチを使うだけなら、新しいメニューを作る必要はありません。 ■ 導入・対応範囲 依存パッケージを導入→同梱unitypackageをインポート→対象にコンポーネントを追加→プリセット選択→プレビューして保存。Unity上部「MuriyaTools → 着替えエフェクト → 衣装マネージャー」、またはInspectorのAdd Componentから設定できます。エフェクトはビルド/アップロード時に反映されます。 Unity 2022.3.22f1/PC版VRChat Avatar SDK/Unity Built-in Render Pipeline/Modular Avatar(MA)・NDMFと、衣装本来のShader・素材が必要です。 対象は、最終的にGameObjectの有効/無効、またはRenderer.enabledを切り替えるアニメーション。マテリアルの透明度だけ、BlendShapeだけで隠す方式は、同等の連動保証の対象ではありません。すべての衣装システム・Animator・スイッチへの対応を保証するものではありません。 標準lilToon、未ロックのPoiyomi 10、一部の軽微な派生Shaderが対象。読み取り可能な元のShaderソースと依存ファイルが必要で、構造により対応可否が異なります。全Shader対応ではありません。 Quest/モバイル、URP/HDRPは対象外。衣装の装着・身体BlendShape・メッシュ削除は元のツールで設定してください。 導入:ZIP内 Documentation/README.ja.txt 詳細:ZIP内 Documentation/Manual.ja.txt ■ 商品内容・ご案内 プラグイン、同梱エフェクト素材、3言語ガイドを収録。無料Demoは機能・設定に制限があり、製品版と同じ全機能は使えません。試用前にDemo同梱ガイドをご確認ください。 通常版と応援版は同内容で、追加機能・特典の違いはありません。画像・動画のアバター、衣装、ワールドは付属しません。 一部コードの作成にAIを補助的に使用し、開発者がデバッグ・機能検証を行っています。お問い合わせはBOOTHショップメッセージへ。使用バージョン・構成・再現手順を添えてください。 ━━━━━━━━ 简体中文 ━━━━━━━━ MDUSE|沿用现有服装开关的换装特效 沿用原有开关,为换装加上演出。 为已配置好的角色添加扫描溶解与光效,沿用现有服装开关、衣柜菜单和显隐动画。符合支持结构时,无需额外添加特效开关,无需重建衣柜或重做显隐动画。 ■ 正式版功能 ・非破坏:不直接改写原材质、动画资源,特效资源在构建时生成。 ・支持单件穿脱、多件服装切换,以及小玩具、小物件和配件。开启内部配件检测后,可为符合条件的独立开关设置局部演出。 ・18款整体预设,可调整方向、时序、边缘、发光、配色、粒子与光环,并保存自定义预设。 ・支持批量设置、窗口/场景预览,提供中英日三语界面。 ・支持材质换色与物品替换演出。可选自带开关的安装器,或接入自编开关的组件;沿用现有服装开关时无需另建菜单。 ■ 安装与兼容范围 安装依赖→导入随附unitypackage→添加组件→选择预设→预览并保存。可从Unity顶部「MuriyaTools → 换装特效 → 服装管理器」打开,也可用Inspector的Add Component直接添加组件。特效在角色构建/上传时生效。 需要Unity 2022.3.22f1、PC版VRChat Avatar SDK、Unity内置渲染管线、Modular Avatar(MA)、NDMF及衣服原有Shader和素材。 联动对象是最终切换GameObject启用状态或Renderer.enabled的动画。仅靠材质透明度或仅靠BlendShape隐藏的方式,不属于同等联动保证范围;不保证兼容所有衣柜、Animator或开关。 支持标准lilToon、未锁定Poiyomi 10和部分小幅派生Shader,需保留可读的原Shader源码及依赖,是否兼容取决于结构,不承诺所有Shader。 不支持Quest/移动端、URP/HDRP;服装装配、身体形态键和删面由原工具负责。 安装:ZIP内 Documentation/README.zh-CN.txt 详情:ZIP内 Documentation/Manual.zh-CN.txt ■ 内容与说明 包含插件、随附特效素材和三语指南。免费Demo有功能与设置限制,不包含正式版全部功能,试用前请查看Demo随附说明。 通常版与应援版内容相同,无额外功能或特典。不包含图片、视频中的角色、衣服和世界。 部分代码使用AI辅助编写,由开发者调试并验证功能。咨询请使用BOOTH店铺站内消息,并附使用版本、配置与复现步骤。 ━━━━━━━━ English ━━━━━━━━ MDUSE | Outfit Effects for Your Existing Toggles Keep your switches. Add effects. Add scan dissolve and light effects using your existing outfit toggles, wardrobe menus and visibility animations. Supported setups need no extra effect toggle, rebuilt wardrobe or remade visibility animations. Full edition • Non-destructive: original material and animation assets are not directly rewritten. Effect assets are generated at build time. • Use with one outfit, multiple outfit changes, small props, toys and accessories. Enable internal accessory detection to add local effects to supported individual toggles. • Start with 18 presets; adjust direction, timing, edges, glow, colors, particles and halos. Save custom presets. • Batch settings and window/scene previews, with English, Japanese and Simplified Chinese interfaces. • Add effects to material color changes and object replacements. Choose an installer with a switch or a component for your own controls. Existing outfit toggles need no new menu. Setup & compatibility Install dependencies → import the included unitypackage → add a component → choose a preset → preview and save. Open the wardrobe manager from Unity's MuriyaTools menu, or use Inspector > Add Component. Effects apply at build/upload. Requires Unity 2022.3.22f1, PC VRChat Avatar SDK, Unity Built-in Render Pipeline, Modular Avatar (MA), NDMF and the outfit's original shaders/assets. This integration covers animations that ultimately toggle GameObject active state or Renderer.enabled. Material-opacity-only and BlendShape-only hiding do not carry the same integration guarantee. Compatibility with every wardrobe, Animator or toggle is not guaranteed. Targets standard lilToon, unlocked Poiyomi 10 and some lightly modified derivatives. Readable original shader source and dependencies are required; support depends on structure. Not all shaders are supported. No Quest/mobile or URP/HDRP. Use your existing tools for fitting, body blendshapes and mesh removal. Installation: ZIP Documentation/README.en.txt Settings: ZIP Documentation/Manual.en.txt Contents & notes Includes the plugin, bundled effect assets and trilingual guides. The free Demo has feature and setting limits; it does not include all full-edition features. Read its bundled guide before trying it. Standard and Support editions have identical contents, with no extra features or bonuses. Avatars, outfits and worlds shown in images/videos are not included. AI assisted with parts of the code; the developer debugged and verified functionality. Contact us through BOOTH shop messages with your version, setup and reproduction steps.
更新履歴 / 更新日志 / Changelog
All Changelogs: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTXEnUIzcnVijGXTMnwsmg5e6fZoxxQA02J7mUNlNLwzfa7W-puNiXvaE_eNGDPKlKIynqtnEdCbRgh/pub ━━━━━━━━ 日本語 ━━━━━━━━ ■ 製品版・大型アップデートまとめ 対象バージョン:0.4.0 → 0.5.12 対象期間:2026-10-24 ~ 2026-10-31 既存の衣装スイッチやアニメーションを活かす非破壊導入を維持しながら、エフェクト編集・衣装管理・身体との連動を拡張しました。 【0.4.0~0.4.2】エフェクトのカード化 ・出現/消失を独立したスロットに整理しました。 ・スキャン、範囲、速度カーブ、ディゾルブ境界、表面波動、複数の光輪・パーティクルを組み合わせられます。 ・カードの並べ替え、個別色設定、色の連動、カード/スロット単位のコピーと一括貼り付けに対応しました。 【0.4.3~0.4.5】衣装マネージャーの刷新 ・衣装ごとのカード表示、ドラッグ並べ替え、展開編集、サムネイル設定を追加しました。 ・透明背景・グレーの輪郭付きサムネイルを自動撮影できます。 【0.4.6~0.4.18/0.5.1】表示・互換性の改善 ・初回読み込み時の衣装表示を改善し、不要な出現演出を抑制しました。 ・EditorOnly衣装によるビルド中断、一部lilToonの透明な欠け、衣装と色・マテリアル変更を併用した際のディゾルブ不具合を修正しました。 ・MMDとの互換性を改善し、骨の傾きに影響されにくい位置追従を追加しました。 【0.4.0~0.5.6】身体を含む変身演出 ・消失時のボディ発光カバーと、任意のMAボディトランジション対応を追加しました。 ・対応するシェイプキーや条件付きメッシュ削除を衣装スキャンに連動できます。 【0.5.0~0.5.3】表面合成・小物の独立管理 ・対応設定で、元マテリアル表面に光エフェクトを合成できます。 ・グローバル設定もカード化しました。 ・専用の小物マネージャーから、衣装エフェクトの継承/独立した出現・消失設定を選べます。 【0.5.4~0.5.8】負荷・編集操作の改善 ・ビルド準備や待機時の負担を見直し、光輪・パーティクルのウィンドウプレビューのカクつきを軽減しました。 ・編集中の折りたたみ、入力中断、スクロール位置の飛びを改善しました。 【0.5.9】MA Toggleリクエスト連動 ・選択した小物を衣装のオン/オフ要求に合わせて切り替えられます。 ・衣装のディゾルブ完了を待たずに連動できます。 【0.5.10~0.5.12】衣装ロック・キャッシュ準備 ・衣装/小物設定のロック、ロック項目を除外する一括貼り付け、必要時のキャッシュ準備を追加しました。 ・コンポーネントの取り外しとUndo/Redoに対応しました。 ・参照切れテクスチャやパーティクルを含む衣装のロック互換性を改善しました。 ※ MAボディトランジションと表面合成には対応条件があります。キャッシュ準備後も、アップロード時に追加コンパイルが必要な場合があります。 ━━━━━━━━ 简体中文 ━━━━━━━━ ■ 正式版重大更新汇总 涵盖版本:0.4.0 → 0.5.12 涵盖日期:2026-10-24 ~ 2026-10-31 在继续兼容模型已有开关、动画和非破坏性安装的基础上,大幅扩展了特效编辑、服装管理与身体联动能力。 【0.4.0~0.4.2】特效全面卡片化 ・出现/消失分别使用独立卡槽。 ・可组合扫描、范围、变速曲线、溶解边缘、表面波动及多组光环/粒子。 ・支持拖动排序、独立取色、取色跟随、单卡/整槽复制和批量粘贴。 【0.4.3~0.4.5】卡片式服装管理器 ・每件衣服独立展示,支持拖动排序、展开编辑和自定义缩略图。 ・可自动截取透明背景、灰色描边的衣服缩略图。 【0.4.6~0.4.18/0.5.1】显示与兼容性改善 ・改善首次加载时的默认衣服显示,减少不必要的入场演出。 ・修复EditorOnly衣服阻断构建、部分lilToon透明缺块,以及换装与换色/材质变换并用时溶解失效等问题。 ・改善MMD兼容,新增减少骨骼倾斜影响的仅跟随位置模式。 【0.4.0~0.5.6】扩展身体变身演出 ・新增消失阶段的身体圣光覆盖,以及可选的MA身体过渡兼容。 ・支持让适配的身体形态键和条件删面配合服装扫描,改善身体与衣服之间的过渡。 【0.5.0~0.5.3】原表面合成与独立子配件管理 ・新增适用于受支持配置的“原表面光效合成”。 ・全局设置统一为卡槽。 ・子配件拥有独立管理器,可继承衣服特效,也可单独编辑出现/消失卡槽。 【0.5.4~0.5.8】性能与编辑体验优化 ・优化编译准备和待机开销,减轻窗口内光环/粒子预览卡顿。 ・改善编辑时面板收起、输入中断和页面滚动跳变等问题。 【0.5.9】MA Toggle请求联动 ・可让选中的配件随衣服开关请求切换。 ・不必等待衣服溶解结束,保留原有控制方式。 【0.5.10~0.5.12】服装锁定与缓存准备 ・新增服装及子配件设置锁定、批量粘贴自动跳过锁定项,以及按需缓存准备。 ・支持组件卸载与撤销/重做。 ・修复失效贴图引用、粒子等特殊Renderer导致的锁定报错。 ※ MA身体过渡和原表面合成受适配条件限制;缓存准备不代表上传时完全无需额外编译。 ━━━━━━━━ English ━━━━━━━━ ■ Major Full-Edition Updates Versions covered: 0.4.0 → 0.5.12 Period covered: October 24–31, 2026 Expanded effect editing, outfit management and body transitions while retaining non-destructive installation and compatibility with existing outfit switches and animations. [0.4.0–0.4.2] Modular effect cards • Separate Appearance and Disappearance slots combine scans, bounds, motion curves, dissolve edges, surface waves and multiple halos or particles. • Added drag ordering, independent and linked colors, card/slot copying and batch pasting. [0.4.3–0.4.5] Card-based outfit manager • Added draggable outfit cards, expandable editing and custom thumbnails. • Automatic thumbnail capture supports transparent backgrounds and gray outlines. [0.4.6–0.4.18 / 0.5.1] Display and compatibility • Improved initial outfit visibility and reduced unnecessary entrance effects. • Fixed EditorOnly outfits blocking builds, missing areas in some lilToon materials, and failed dissolves when combining outfit and color/material changes. • Improved MMD compatibility and added position-only following to reduce the influence of bone tilting. [0.4.0–0.5.6] Body transformation effects • Added body holy-light coverage during disappearance and optional MA body-transition compatibility. • Supported body blendshapes and conditional mesh deletion can follow the outfit scan. [0.5.0–0.5.3] Surface composition and accessory management • Added optional original-surface effect composition for supported configurations. • Global settings now use cards. • A dedicated accessory manager supports inherited outfit effects or independent Appearance/Disappearance slots. [0.5.4–0.5.8] Performance and editing improvements • Reduced build-preparation and idle overhead, and improved halo/particle window previews. • Addressed collapsing panels, interrupted input and unexpected scrolling during editing. [0.5.9] MA Toggle Request Link • Selected accessories can respond to outfit on/off requests without waiting for the dissolve to finish. • Existing control methods are retained. [0.5.10–0.5.12] Outfit locking and cache preparation • Added outfit/accessory setting locks, automatic skipping of locked items during batch paste, and on-demand cache preparation. • Added component removal with Undo/Redo support. • Fixed locking errors involving missing texture references and procedural renderers. Note: MA body transitions and original-surface composition require supported configurations. Cache preparation does not guarantee that uploads require no additional shader compilation.







