【VRChat想定ワールドアセット】Jintori(陣取り)【お部屋のインテリアに!】
- ダウンロード商品¥ 250


Jintori(陣取り) ■ 概要 4色の球が盤面を移動し、反射とともに陣地を取り合うVRChatワールド用ギミックです。 初期設定は12×12セル・4球・4分割の陣地です。勝敗判定や得点表示はありません。 光る境界、球の軌跡、獲得した陣地の波紋、フレームの色変化を備えています。 Bloom・ポストプロセスは不要です。現在の初期設定ではパーティクルと音声は使用しません。 ■ 内容 Jintori_v1.0.0.unitypackage ReadMe.txt Licenses/ ■ 導入 1. VRChat Worlds SDKとUdonSharpを使用するUnityプロジェクトを開きます。 本製品の作成環境はUnity 2022.3.22f1です。 2. 同梱のunitypackageをインポートします。 3. Assets/Osaki/Jintori/Jintori.prefabをワールドのシーンへ配置します。 4. 配置位置・向き・全体の大きさを調整し、ワールドをビルドします。 初期設定では自動で開始します。 ■ 同期 各端末が同じ初期条件から整数演算で盤面を計算します。 動作中に盤面や球位置をネットワーク受信で上書きする補正はありません。 途中参加時は現在までの計算を非表示で行い、追いついてから盤面と球を表示します。 途中参加時の準備時間は、開始からの経過時間と端末の処理性能によって変わります。 ■ 調整 JintoriSimulationCoreで盤面の幅・高さ、球数、初期速度を設定できます。 四分割の初期陣地は4球のときに適用されます。その他の構成は帯状の初期陣地です。 JintoriBoardViewで軌跡、獲得時の光、フレームの模様と光量を調整できます。 表示と同期の負荷を変える設定は、変更後に対象のワールドで確認してください。 初期条件の変更を実行中のセッションへ反映するにはResetSimulationを使用します。 ■ 共通ファイル 本版はJintori専用のファイルだけを同梱し、Assets/Osaki/Commonは同梱しません。 ■ 素材 生成AIを使用した素材についてはLicenses/素材について.txtをご覧ください。 利用条件は販売ページに掲載されている条件に従います。 大崎商会 📜利用規約 本製品をご利用いただく際は、本規約に同意したものとみなします。 1. 利用許諾 本製品は、VRChat等のメタバース空間におけるワールドやアバター用アセットとしての利用を想定しています。各部品の個別使用や改変も自由です。 こんな使い方ができます: VRChat、cluster、Resonite等のメタバースプラットフォームでの利用 ワールドやアバターへの組み込み(想定外の使い方をした場合のサポートはできませんが、使うこと自体はOKです) 収益化イベントや収益化配信での使用 企業・法人による利用 改変・テクスチャ等の素材抽出 Unity、Unreal Engine等でのゲーム制作 スクリーンショットや動画のSNS投稿 アバターのクローン許可設定やPublicワールドでの使用 2. 禁止事項 やっちゃダメなこと: 本製品データの二次配布(再配布・転売) 本製品を使ったワールド/アバターを他人に配布すること ※実体データ(モデル、テクスチャ、音源、Udon等)を含まないPrefabのみなら配布OK 音源データのみを抽出して転用すること 製作者へのなりすまし 法令違反な使い方 3. 免責事項 本製品の配布は予告なく終了する場合があります。購入後はすぐにダウンロード&バックアップをお願いします 使ったこと/使えなかったこと等によって生じた損害について、製作者は責任を負いません ダウンロード商品のため、返品・返金には対応できません 4. 外部素材について 本製品には第三者提供の素材(効果音、画像、AI生成物等)が含まれる場合があります。それらの権利は各権利者に帰属します。 5. 規約の変更 本規約は予告なく変更される場合があります。最新版はBOOTHの商品ページをご確認ください。 6. お問い合わせ アップデート情報は商品ページを、不具合報告や質問はBOOTHのメッセージ機能からお気軽にどうぞ。
更新履歴
2026/10/02 v1.0.0 開発 2026/10/18 v1.0.0 販売開始


