【After Effects プラグイン】Yama 3D Stroke
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【Yama 3D Stroke】 ◆概要 描いたパス・線を3D上で自由自在に操り、簡単に映像に奥行き感・臨場感を与えることができるプラグインです。 このプラグインには描いたストロークにテクスチャやグラデーション、パーティクル・リピーター・グローなどをつけることができる機能がつめこまれています。 ◆パラメーター一覧 【1. 3Dパス編集ツールバー】 ・パスリスト: 内部管理される3Dパスの情報UI。 ・3Dパス編集: コンポジションパネル上でのパス・頂点・3Dギズモの対話編集のON/OFF(初期値: ON)。 ・ツール: 編集操作モード(選択・移動 / ペン(頂点追加) / 自由描画)。 - 「自由描画」モードでは、マウスドラッグした軌跡を最小限のアンカーポイントに抑えた美しい3Dベジェ曲線へ自動整形します。 ・ギズモ: 3Dマニピュレータ表示(移動(XYZ軸矢印) / 回転(トラックボールリング))。 ・マスク番号: 取り込み対象とするAfter Effectsレイヤーのマスク番号(1〜16)。 ・マスク取込: 指定したマスクパスを3Dストロークとして瞬時に読み込みます。 ・ヌル作成: パスの各頂点に追従する「3Dヌルレイヤー」を自動生成しリギングを構築します。 ・ヌル再リンク: 既存の3Dヌルとパス頂点を再接続します。 ・ヌル解除: 3Dヌルとの接続を安全に解除します。 ・ヌルに追従: 3Dヌルの座標・回転変化をストロークにリアルタイム反映するスイッチ(初期値: OFF)。 ・パス初期化: パスを初期の波線状態にリセットします。リンクしていた3Dヌルもコンプから自動的にクリーンアップされます。 【2. 位置・回転・スケール】 ・位置X / 位置Y / 位置Z: ストローク全体の3Dワールド座標(初期値: 0.0px)。 ・回転X / 回転Y / 回転Z: ストローク全体の3Dオイラー回転角度(初期値: 0.0度)。 ・縦横比を固定: スケールXの変更時にY, Zも等比率で連動(初期値: ON)。 ・スケールX / スケールY / スケールZ: 各軸方向の拡大縮小率(初期値: 100.0%)。 【3. ストロークスタイル】 ・スタイル: ストロークの基本メッシュ形状(リボン / チューブ / ブラシスタンプ / 五線譜(5本線))。 ・ブラシ種類: ブラシスタンプ時の形状(五線譜 / 八分音符♪ / 連桁音符♫ / 四分音符♩ / ソフト円 / 星 / カスタムレイヤー)。 ・ブラシレイヤー: 外部レイヤーをカスタムブラシとして指定可能。 ・ブラシ間隔: スタンプの並ぶ間隔(1〜200%、初期値: 15.0%)。 ・ストローク幅: ストローク全体の太さ(0〜1000px、初期値: 48.0px)。 ・ストローク幅X / Y / Z: 3軸方向の幅倍率(初期値: 100.0%)。 ・線の太さ/細さ: 五線譜スタイルの各5本線の細さ・太さを自在に調整(1〜2000%、初期値: 100.0%)。 ・押し出し: リボンに厚みを持たせて立体スラブ角柱化(0〜500px、初期値: 0.0px)。 ・チューブ分割数: 円筒チューブの周方向ポリゴン分割数(3〜64角形、初期値: 16)。 ・線端: 端面キャップ形状(フラット / 丸 / リボン / 四角、初期値: 丸)。 ・結合: コーナー接合形状(丸 / マイター / ベベル、初期値: 丸)。 ・曲線の分割数: ベジェ補間サンプリング密度(16〜512、初期値: 160)。 【4. カラー・テクスチャ】 ・カラーモード: 配色方式(単色 / グラデーション / テクスチャ、初期値: 単色)。 ・メインカラー: 単色モード時のカラー(初期値: 白)。 ・不透明度: 全体の透過度(0〜100%、初期値: 100.0%)。 ・描画モード: 背景とのブレンド方式(通常 / 加算 / スクリーン / 乗算 / オーバーレイ)。 ・プリセット: 美しいグラデーションカラー配色セット(レインボー、シアン系、マゼンタ系など)。 ・色の数: グラデーションで使用するキーカラー数(2〜6色、初期値: 4)。 ・色1〜色6: 各グラデーションキーの色設定。 ・繰り返し回数: ストローク長に沿ったグラデーションの反復回数(初期値: 1.0)。 ・位相: グラデーションの流動アニメーション用位相オフセット(初期値: 0.0%)。 ・テクスチャ: ストローク表面に投影・マッピングする外部画像レイヤー。 ・テクスチャ方向: UVの投影軸(ストローク沿い / ストローク直交)。 ・オフセットU / V: テクスチャのUVスクロール位置。 ・スケールU / V: テクスチャのタイリング倍率。 ・ループ: 端面のラップ挙動(繰り返し / クランプ / ミラー)。 ・テクスチャ混合: テクスチャとストローク色のブレンド率(0〜100%)。 【5. トリムパス】 ・開始 / 終了: ラインの描画アニメーション範囲(0〜100%、初期値: 0%〜100%)。 ・オフセット: 描画区間の位相ループ(初期値: 0.0%)。 ・パスを反転: 描画の始端と終端の向きを反転(初期値: OFF)。 【6. テーパー・カール】 ・テーパーを使用: 始端・終端の先細り処理のON/OFF(初期値: ON)。 ・始端の長さ / 終端の長さ: 先細りする区間の長さ(初期値: 各25.0%)。 ・始端の太さ / 終端の太さ: 先端の最小太さ比率(初期値: 各5.0%)。 ・テーパー曲線: 細まり方の指数カーブ(初期値: 1.5)。 ・ロール角 / ロールの傾き: パス中心軸周りのねじれ角。 ・カール量: 螺旋状3Dスパイラルの半径(初期値: 0.0px)。 ・カール回数: 螺旋の巻き数(初期値: 3.0回)。 ・カール減衰: 先端に向けて螺旋半径が収束する減衰率(初期値: 20.0%)。 【7. 物理ウェーブ】 ・変形タイプ: 空間変形(なし / サイン波 / 3Dタービュランス / ヘリックス)。 ・振幅: 揺れの大きさ(初期値: 35.0px)。 ・周波数: 波の密度(初期値: 2.5)。 ・変化の速さ: 時間経過による有機的うねりの速度(初期値: 1.5)。 ・方向X / Y / Z: 揺れの主方向ベクトル。 ・オクターブ: フラクタルノイズの詳細度(1〜6、初期値: 2)。 ・始端ランプ / 終端ランプ: 根元や先端の揺れを抑えて固定するフェード範囲。 【8. リピーター】 ・リピーターを使用: 3D複製展開の有効化(初期値: OFF)。 ・コピー数: 複製生成数(1〜32個、初期値: 3)。 ・移動X / Y / Z: コピーごとの空間オフセット量。 ・回転X / Y / Z: コピーごとの3D回転ステップ角。 ・スケール変化: 後続コピーの拡縮率(初期値: 95.0%)。 ・横オフセット: 法線方向への横シフト。 ・トリム遅延: コピー間のトリム描画タイミング差(初期値: 5.0%)。 ・位置ランダム / 回転ランダム / 乱数シード: 不規則な散乱幾何学を生成。 【9. パーティクル】 ・パーティクルを使用: 3D粒子システムの有効化(初期値: OFF)。 ・トリムに追従: トリムの動きに連動して粒子を放射(初期値: ON)。 ・発生位置: 放射ポイント(ストローク全体 / 先端 / 根元)。 ・毎秒の発生数: 放射レート(初期値: 120個/秒)。 ・エミッター形状: 発生源の3Dボリューム(点 / ボックス / 球 / パス沿い)。 ・範囲X / Y / Z: 発生ボリュームのサイズ。 ・速度 / 速度ランダム / 寿命(秒): 射出初速と生存時間。 ・粒子の種類: 形状(ソフト球 / 星 / ♪ / ♫ / ♩ / 音符ミックス / 2D・3Dテクスチャ)。 ・テクスチャ1〜8: 外部画像レイヤーを最大8種類までマルチパーティクルとして設定可能。 ・粒子サイズ / サイズランダム / サイズ変化: 粒子の大きさと寿命変化カーブ。 ・粒子の不透明度: アルファ値(初期値: 95.0%)。 ・粒子カラー種別 / 粒子カラー / カラープリセット: 配色ルール。 ・重力 / 減速(抵抗) / 風X, Y, Z / 乱流ノイズ: 物理演算パラメータ。 【10. 3Dシェーディング】 ・シェーディング使用: 3Dライティングの有効化(初期値: ON)。 ・コンプのライト使用: AEのコンポジションライトにリアルタイム連動(初期値: OFF)。 ・シェーディング: 質感スタイル(スタジオリボン / PBRメタリック / トゥーン / フラット)。 ・ライト位置X / Y / Z: 内部ポイントライトの3D座標。 ・ライト点表示: コンプ画面上にライト位置ギズモを表示。 ・ライトカラー / ライト強度: 光の色と光量。 ・環境光の強さ / 環境光カラー: 影部分の底上げ光。 ・裏面の明るさ: メッシュ裏側の透過光・明るさ(初期値: 52.0%)。 ・粗さ / メタリック / スペキュラ/リム: PBR物理質感とエッジ光彩。 ・環境マップ / 環境反射: HDRI環境テクスチャの写り込み設定。 【11. 3Dカメラ】 ・コンプのカメラ使用: AEのアクティブ3Dカメラに完全同期(初期値: OFF)。 ・カメラ位置X / Y / Z: 内部カメラの位置座標。 ・カメラ回転X / Y / Z: 内部カメラのアングル。 ・画角(度): 内部カメラの視野角(FOV、初期値: 45.0度)。 【12. 深度フォグ】 ・フォグを使用: 3D奥行き霞効果の有効化(初期値: OFF)。 ・フォグ開始Z / 終了Z: フォグが掛かり始める距離と最大濃度になる距離。 ・フォグカラー / フォグ最大濃度: 霧の色と不透明度。 ・エッジリム発光: 輪郭のグロー強調(初期値: 30.0%)。 【13. 前景レイヤー遮蔽】 ・遮蔽を使用: 前景レイヤーによる深度前後交差の有効化(初期値: OFF)。 ・前景レイヤー1〜5: 手前に配置してストロークを遮蔽するAEレイヤー(最大5つ)。 ・ぼかし(px) / 拡縮(px) / Z許容値 / マスク反転: マットのエッジ調整。 【14. 処理】 ・合成: 出力レイヤーとの合成モード(透明背景に描画 / 元レイヤーの上 / 元レイヤーの下、初期値: 元レイヤーの上)。 ・演算エンジン: バックエンド(自動(GPU優先) / CUDA / OpenCL / DirectCompute / CPUマルチスレッド)。 ・エッジ品質: アンチエイリアス精度(高速(1x) / 標準(2x2 RGSS) / 高精細(4x4 SSAA))。 ・グロー強度: ブルーム光量(初期値: 0.0%)。 ・グロー半径: 光彩の広がり半径(1.0〜200.0px、初期値: 24.0px)。白背景でも黒く沈まず、加算・スクリーン発光します。 ※グロー使用の際は標準グロー、またはDeep Glowを使用することを強くおすすめします ・色収差(RGB): グロー外縁部に発生するRGBレンズ分散量(初期値: 0.0px)。 ・モーションブラー / シャッター角度 / ブラーサンプル数: カメラやパス移動に連動するリアルタイム被写体ブレ。 ◆導入方法 ダウンロードしたzipファイルに入っている「Yama 3D Stroke.aex」を「C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 2026\Support Files\Plug-ins」にコピー&ペーストする また使い方は同梱されているユーザーガイドをご覧ください ◆動作確認済み環境 AfterEffects (26.0) 日本語版 / Windows11 (64bit) ※一応2024から対応するようにしていますが動作は確認できていません ◆注意事項 商用利用・個人利用を問わず、映像作品、MV、アニメ等にご自由にお使いいただけます プラグインファイルの再配布、二次販売、譲渡、改変は禁止いたします また法人様についてですが、原則1人1購入でお願いいたします ◆ご連絡先 X : https://x.com/Yamamoto_eizou E-mail : yamamoto0eizou@gmail.com ◆更新履歴 2026 /10 /18:Ver1.0.0リリース
