AvatarTrim— VRChatアバターの無駄を安全に見つけるUnityツール
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見た目はそのまま、無駄だけ見つける。 VRChatにアバターをアップロードしたら「Poor」判定で焦った、という経験はありませんか。VRChat SDKにもパフォーマンス統計の画面はありますが、「数字」を見せてくれるだけで、どこに無駄があるのかまでは教えてくれません。 AvatarTrimは、アバターの構成の中から見た目を一切変えずに削減できる「無駄」だけを見つけて一覧表示するUnity Editorツールです。 ・使われていないマテリアルスロット ・どこからも参照されていないブレンドシェイプ(フェイストラッキング用に予約されているものは除外) ・UV上でほとんど使われていない、無駄に大きいテクスチャ ・アルファチャンネルを使っていないのにRGBA形式になっているテクスチャ ・重複・孤立しているPhysBone/Collider を機械的な基準でチェックします。「こうすれば直る」という踏み込んだ改善提案や自動修正は行いません。見た目を壊すリスクのある判断は、ツールではなく制作者ご自身にお任せする設計です。 【こんな人におすすめ】 ・アップロードして初めて低パフォーマンス判定に気づき、どこを直せばいいか分からなくなったことがある ・VRChat SDKの統計画面は見ているが、項目ごとの内訳までは追いきれていない ・アバターを人に渡す・販売する前に、一度無駄がないか確認しておきたい 【特長】 ・見た目に影響しないことが機械的に保証できる項目だけを検出(自動修正はしない、指摘のみ) ・フェイストラッキング(VRCFaceTracking等)で将来使う可能性があるARKit標準の表情は、誤って「未使用」としない ・Tools>BOTANUP>AvatarTrimから開くシンプルな1画面。アバターを選んでボタンを押すだけ 【使い方(2ステップ)】 1. Unityメニューの「Tools>BOTANUP>AvatarTrim」からウィンドウを開く 2. チェックしたいアバターのVRC Avatar Descriptorをセットし、「チェックする」を押す 【動作環境・注意事項】 ・Unity 2022.3以降 ・VRChat SDK3(Avatars)がインポートされていること ・検出結果は参考情報です。削除・変更の判断と実行はご自身で行ってください

