長さと門を決める柵ビルダー|Blender Python+完成例3種
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庭や施設の背景に柵を手で1本ずつ置く作業を減らす、BlenderのPythonスクリプトと完成配置3種です。 XYの折れ線から柱と横桟を作り、指定した最大柱間隔内に分割。最初の線分に門を設け、開く角度も変えられます。先端の飾り・門の斜材・ヒンジ・取手を含めた統一した形状です。 【納品】生成Python、設定用START-HERE、検証例3種の.blend/個別GLB、実レンダーPNG、手順とQA。 【使い方】BlenderのテキストエディターでCONFIG欄を編集し実行。Nパネルのアドオンではありません。 【検証】Blender5.1.0/Windows。既存オブジェクト保持・不正入力拒否・生成形状と全GLB再読込。 【制約】平坦なXY面の柵です。地形への自動追従、閉じた経路の内外判定、自己交差/他モデルとの衝突判定、門のアニメーションはありません。短い余り区間でも端点へ柱を置くため、指定値は厳密な固定ピッチではなく最大間隔です。門の開角度によって別の柵へ接触する場合は経路を調整してください。実施工・防犯性能・転落防止や構造強度の設計には使用できません。 他版BlenderやUnity/VRChat実機等は未検証。 【許諾】PythonコードはMIT(改変・再配布可)。同梱作例の完成作品利用可/作例データ自体の再配布・転売不可。購入者が作る新しい寸法/配置の生成物は商用利用・受託納品可。 Pythonコードは同梱MITライセンスに従い改変・再配布できます。同梱作例と生成物には別の条件があるため、LICENSE-ja.txtをご確認ください。 制作にはAIによる企画・コード作成支援を使用しています。Blender 5.1で3経路の生成、不正入力の非破壊拒否、既存オブジェクト保持、実レンダーと全GLB再読込を確認しています。 Atelier Technoform / SP055 v1.0




