料理・レシピのゲームUI素材|Cooking and Recipe UI Pack v0.1.0
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火加減、調理タイマー、食材の不足、レシピ選択などを表示する静的UI画像セット。 【収録】8部品グループ・26状態画像+16アイコン/配色。dark/lightの2配色、SVG84点、透過PNG252点(1x/2x/3x)、atlas2枚+座標JSON、指定パネルの9スライス設定、静的HTML配置例。 【公開前検証】Godot4.7.2/Windows/OpenGL Compatibilityで全336画像を実取込。atlas84領域画素比較、パネル6状態をNinePatchRectで実拡大し、角と固定記号12領域の非変形を確認。両配色の全状態を目視。 【制限】画像素材のみ。タイマー・温度・料理判定・入力処理・文字・数字・フォント・prefab・Figmaは含みません。状態やメーターは静的。atlasは透明余白でextrusionなし。HTML描画とUnity/Unreal/macOS/mobileは未検証。 【利用条件】商用完成作品への組込・改変可。素材単体の再販売・外部再配布は禁止。LICENSE.txt参照。 Codex支援の独自制作。商品画像は収録素材の実物画像。 8 component groups:26 state images plus16 icons per palette. Dark/light palettes,84 SVG,252 transparent PNG at1x/2x/3x,2 atlases with coordinate JSON, listed nine-slice settings and static HTML layout reference. Pre-publication debugging: Godot4.7.2/Windows/OpenGL Compatibility:336 SVG/PNG imports,84 atlas-region comparisons and6 actual NinePatchRect resizes preserving corners and12 fixed-glyph regions. Every state in both palettes reviewed. Graphics only. No timer/temperature/recipe simulation, gameplay/input code, labels/numbers/fonts, prefabs or Figma project. Meters/states are static. Atlas gutters transparent without extrusion. HTML rendering and Unity/Unreal/macOS/mobile untested. Commercial finished-project integration/modification allowed; no standalone resale/external redistribution. See LICENSE.txt. Original assets with Codex assistance; images show delivered assets.


