【Blenderループ背景2シーン+Geometry Nodes】流れるローポリ商店街・漂う雲(8秒・MP4付き)+日本家屋ジェネレーター作例6点|BLEND・GLB・FBX同梱
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ショート動画や配信の待機画面に使える「流れるローポリ商店街」「ゆっくり漂う雲」の8秒ループBlenderシーン2本と、幅・奥行き・階数・屋根勾配・窓間隔・Seedの6項目で外観が変わる日本家屋のGeometry Nodesジェネレーターをまとめたパックです。 ループは編集可能な.blendとレンダー済みMP4、ジェネレーターは適用済みの作例6点(.blend / .glb / .fbx)を同梱。Pythonの実行やアドオンの導入なしで、Blender 4.3.2からそのまま使えます。 ■ 収録内容 ・#85A Loop85A_ScrollingTown.blend:ローポリ商店街が横方向へ流れるループ(8秒・24fps・1〜192フレーム・固定カメラ)+レンダー済みMP4 ・#85B Loop85B_DriftingClouds.blend:ローポリ雲が閉じた楕円軌道をゆっくり漂うループ(8秒・24fps・1〜192フレーム)+レンダー済みMP4 ・#92 JapaneseHouse_GeometryNodes.blend:日本家屋のネイティブGeometry Nodesグループ(291ノード)。Width 4〜14m/Depth 3〜12m/Stories 1〜3/Roof Pitch 0.2〜0.85rad/Window Spacing 1.3〜3m/Seed 0〜9999。Seedは軒の張出し量と窓幅を変えます ・#92 作例6点 JH01〜JH06:1〜3階・幅4.2〜11mのパラメータ違い。各 .blend / .glb / .fbx(計18ファイル)、1,228〜3,424三角形 ・256×256パレットPNG、静止画8枚、作例一覧画像、検証JSON、再生成用Pythonソース ※街並みのモデルは同シリーズの「Japanese Town Pack 150」(企画#46)から再利用しています。家屋6点は1つのジェネレーターのパラメータ作例で、独立した6商品ではありません。本パックの制作単位は「ループ2シーン+Geometry Nodesジェネレーター1点」です。すべてオリジナル制作で、第三者モデル・実在ブランドは使用していません。 ■ ファイル構成(ZIP 1本) ・Loop85A_ScrollingTown.blend / Loop85B_DriftingClouds.blend / JapaneseHouse_GeometryNodes.blend(ルート) ・models/JH01〜JH06_procedural_house/ … 適用済み作例の .blend / .glb / .fbx ・previews/ … 各ループの静止画とMP4(8秒・384×216・12fpsの軽量確認用)、house_01〜06.png、house_samples_overview.jpg ・source_assets/ … 再利用した元アセットの.blend ・scripts/ … build_generator.py、build_loops.py、validate.py、render_animation.py など(通常のbpyソース) ・validation/ … 再読込・ループ継ぎ目・パラメータ変化の検査記録。documentation/reuse_provenance.json(再利用元とSHA-256) ・textures/ 共通パレット、README_JA.md、manifest.json ■ 技術仕様 ・制作・検査:Blender 4.3.2。1 Blender単位=1m、Z上、家屋の正面は−Y。GLB/FBXはY-upで書き出し。作例の原点は地面中央 ・ループ:最終出力フレームは192(193は1と同じ状態)。街は72m周期のドライバー、雲は192フレーム周期の三角関数ドライバーで動きます。Blender標準の単純式のみで外部スクリプト・ハンドラー不使用。長さを変える場合は式の192とフレーム範囲を同じ周期に揃えてください ・Geometry Nodes:Mesh Line、Instance on Points、Transform Geometry、Realize Instances などの標準ノード構成。ソースメッシュは.blend内のSOURCE_TEMPLATESコレクションに内包(非表示テンプレートは削除しないでください)。作例を保存し直すにはホストを複製してモディファイアーを適用 ・UV:作例のUV0=PaletteUV、UV1=LightmapUV(非退化・セル重複ゼロを確認、再展開済み)。ライブGNのLightmapUVは繰り返し部品間で重複するため、適用後に再展開してください ・窓は不透明な障子表現。材質の画像補間はClosest/Point推奨 ■ ご購入前に必ずお読みください(未対応事項) ・外観を素早く試すためのローポリ生成器・モデル試作です。内装、壁への実開口、間取り、開閉リグ、衝突判定、LOD、エンジン用UIは未実装。窓と扉は壁面に重ねた装飾です ・完成した商用アドオン、建築CAD、構造設計・法規適合ツールではありません。幅広いバージョン互換、継続サポート、膨大な入力組合せの検証は未実施 ・GLB/FBXにGeometry Nodesの制御機構は移りません(適用済みの静的メッシュのみ)。外部エンジンへの移植は未実施 ・ループは外部編集ソフトやOBS等での動作未検証。画角を大きく広げると街の回り込みが見える場合があります ・この商品は「編集可能なBlenderシーン・ノード・3Dモデル素材」です。Unityパッケージ / Prefab、VRChat SDK設定、lilToon、Modular Avatar、PhysBoneは同梱しません。Unity/Unreal/Godotでの動作認証ではありません ・屋根・梁などの部品は接触・交差を含み、3Dプリント用の一体水密ソリッドではありません ■ 利用規約 ・商用・非商用を問わず、ゲーム・映像・配信・VR/メタバースのワールドやアバター改変・印刷物などへの組み込みに利用できます。改変も自由です。 ・モデルデータそのもの(改変したものを含む)の再配布・転売・素材集としての二次販売、AI学習データとしての利用は禁止します。 ・クレジット表記は任意です(表記例:3D models by うごきや)。 ・デジタル商品のため、ご購入後の返金には対応できません。 --- [EN] Loop Scenes + Japanese House Geometry Nodes – two 8-second, 24 fps seamless loop scenes for Blender 4.3.2 (a scrolling low-poly shopping street and slowly drifting clouds; editable .blend plus rendered MP4 each) and a native Geometry Nodes Japanese-house generator with 6 parameters (width, depth, stories, roof pitch, window spacing, seed), plus 6 baked parameter samples as .blend / .glb / .fbx (1,228–3,424 tris). Street models are reused from the same series' Japanese Town pack; no Python or add-on needed. Exterior-only prototype: no interiors, openings, collisions, LOD or engine integration; GN controls do not transfer to GLB/FBX. NOT included: Unity/VRChat setup. License: commercial use allowed; redistribution or resale of the files and AI-training use are prohibited. Credit optional.
利用規約
・商用・非商用を問わず、ゲーム・映像・配信・VR/メタバースのワールドやアバター改変・印刷物などへの組み込みに利用できます。改変も自由です。 ・モデルデータそのもの(改変したものを含む)の再配布・転売・素材集としての二次販売、AI学習データとしての利用は禁止します。 ・クレジット表記は任意です(表記例:3D models by うごきや)。 ・デジタル商品のため、ご購入後の返金には対応できません。
更新履歴
2026-10-20 v1.0 初版公開(ループ2シーン・Geometry Nodesジェネレーター1点・作例6点)






