EX01 作品キャプション2点セット|卓上・床置き+原稿ツール
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展示作品の名前・作者・説明を、ブラウザ入力とPNG保存で用意できるキャプションセットです。 卓上ホルダーと床置きスタンドの2点に、オフラインで使える日本語原稿メーカーを同梱。小さな展示室やギャラリーの作品案内に使えます。 Cluster Creator Kitでワールドを制作する方向けの、Unityで静的配置するPrefabです。World Craftへ直接持ち込むアイテムや、ワールド一式ではありません。 【セット内容】 - 卓上キャプションホルダー1点、床置きスタンド1点。色違いではなく、置き方の異なる2モデルです。 - Unitypackage:Prefab 2点、FBX 2点、材質3点、PNG 2点、Unity導入説明書。静的配置用BoxColliderを設定済み。 - 各モデルのBLEND / FBX / OBJ+MTL / GLB。 - 共通原稿PNG(1024×512、2:1)、オフライン原稿メーカーHTML、編集用サンプル原稿JSON、差替え例PNG。 - 日本語説明書、利用条件、同梱フォントのライセンス。 撮影画像の壁・床・展示台・抽象作品・照明や撮影用シーンは含みません。サンプル作品・作者名は架空です。SDK・第三者シェーダー・Worldの床やSpawn設定も非収録です。 【原稿を作って差し替える】 1. ZIPを展開し、tool/EX01-caption-maker.htmlをWindows版Chromeで開きます。原稿作成にPython・Photoshop・サーバー・インターネット接続は不要です。 2. 作品名・作者・説明・任意番号を入力し、1024×512のPNGを保存します。文字が版面に収まらない場合は保存を停止し、理由を表示します。自動縮小・黙った切捨てはしません。 3. UnityのAssets/EX01/Textures/caption.pngを上書きすると、両Prefabの共通原稿を更新できます。metaファイルは削除しないでください。 4. モデルごとに別の原稿を使う場合は、画像用材質を複製し、別PNGを指定してCaptionメッシュへ割り当てます。 5. 再編集には原稿JSONも保存してください。ページを閉じた後の入力自動保存はありません。ツールからの外部送信・トラッキングはありません。 横書き・固定文字サイズの簡易組版です。上限は作品名32字/2行、作者40字/1行、説明180字/5行、番号8字で、実際の幅・改行によって上限より短くても収まらない場合があります。厳密な出版組版・全Unicode字種・絵文字・縦書きには対応しません。 ※BLENDの画像はパック済み、GLBは画像内包です。外部PNGを上書きするだけでは変わりません。利用アプリで画像を差し替え、必要に応じて再書き出ししてください。FBX/OBJもアプリによって画像の再接続が必要です。 【Unityへの導入・仕様】 Built-In Render Pipeline/LinearのプロジェクトへUnitypackageをImportし、Assets/EX01/PrefabsのEX01_deskを展示台上へ、EX01_floorを床へ配置します。単位m、PrefabルートScale 1、原点は支持面の接地基準です。FBX内部子ノードのScale・軸変換回転を手動でリセットしないでください。 - 卓上:約332×156×119mm(幅×奥行×高さ)、画像面300×150mm、傾斜28°、132 triangles/3 meshes。 - 床置:約452×300×1008mm、画像面420×210mm、パネル中心高910mm、傾斜55°、240 triangles/4 meshes。 - 原稿面:Built-In Unlit/Texture。支持部:Standard。外部シェーダー不要。 - BoxCollider:卓上2個/床置3個、非Trigger。Rigidbodyはありません。 - 木目テクスチャ・PBRマップセット・normal map・専用ライトマップUVは含みません。OBJ/MTLの材質再現には形式上の制約があります。 Cluster向けには、購入者側で公式対応版のUnity・Creator Kit・必要なBuild Supportを用意し、ワールド側の床Collider・Spawn等を設定してください。導入時は公式の対応版・更新案内を確認してください。 【確認した環境と範囲】 - Unity 6000.2.6f2/Built-In/Linear、CCK 3.4.0での検査とWindows Playerでの描画。 - 最終UnitypackageをCCKなしの新規UnityプロジェクトへImportし、2Prefab・寸法・参照・PNGの共有/個別差替え・保存再読込を確認。 - 実際のCluster Windows PCクライアントで、2点と日本語PNGの表示を確認。 - Blender 3.6.12で2点×4形式の再読込を確認。GLBはKhronos glTF Validatorでerror/warning 0。 - Windows版Chromeで、オフライン入力・PNG/JSON保存・JSON読込・長文の保存拒否を確認。 確認版の記載は、将来の最新版対応や安全性を保証するものではありません。本品はCluster・Unityの公式製品ではありません。 【購入前にご確認ください】 - 静的配置用の簡易BoxColliderです。精密物理・物理安定性・常時の歩行阻止は保証しません。配置やアバター・移動機構の条件により、乗越えなどが生じる場合があります。通行を必ず遮断する障壁として使わないでください。 - 実行中の文字編集、外部画像URL取得、同期、掴めるアイテム、World Craft直接配置、アバターは対象外です。 - URP/HDRP・VRChatは対象外です。Mac/Android/iOS/VR実機での動作は未確認です。端末向けデータの生成・アップロード成功は実機確認とは区別しています。 - 人間による無介助導入、端末別の可読距離、FPS・VRAM・draw call、一般的な三角形自己交差は未検証です。低三角形数だけを根拠に高速動作を保証しません。 - 原稿ツールのEdge・スマホでの動作は未検証です。 【利用条件】 独自モデル・サンプルは個人/法人、商用/非商用で利用・改変できます。動画・静止画・ゲーム・公開ワールドへの通常の組込み可、クレジット任意です。改変の有無を問わず、素材としての再配布・転売や、第三者が独立した素材として取得できる形での配布は禁止します。 利用者自身が入力して作ったPNG・原稿JSONには、EX01独自の追加利用制限はありません。入力する内容の権利は利用者が確認してください。 原稿メーカーの独自コードはMIT、同梱Noto Sans JPはSIL Open Font License 1.1です。フォント単体の販売は禁止です。詳しくは同梱license/LICENSE-ja.mdおよびOFL原文をご覧ください。 【制作について】 モデリング工程と原稿ツールの実装に、生成AIによるコード作成支援を利用しています。外部のAIメッシュ生成サービスや画像生成AIによる素材は使用していません。モデルは独自の手続き型Blenderコードで制作しています。






