通信室の装飾小物 8種類×12色【3Dモデル】
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古い通信室のカウンターに並んでいそうな、通信機器の形をした装飾用3D小物セットです。 電信機・電話機・ラジオなど8種類の小物を、それぞれ12色で収録しています。 机の上や棚、室内シーンの飾りとして配置する静止モデルです。 ■ 収録している8種類の小物 01 電信用の押し鍵(01_Straight_Telegraph_Key) 02 2つのコイルを持つ電信受信器(02_Twin_Coil_Telegraph_Sounder) 03 燭台型電話機(03_Candlestick_Telephone) 04 傾斜台のダイヤル式電話機(04_Wedge_Rotary_Telephone) 05 弓形バンドのヘッドホン(05_Open_Band_Headset) 06 持ち手付き携帯ラジオ(06_Handled_Portable_Radio) 07 傾斜パネルの電話交換台(07_Sloped_Patch_Switchboard) 08 ふたが開いた気送管カプセル(08_Open_Pneumatic_Capsule) 各小物は3〜12個の部品(つながっていない形状のまとまり)で組み立てられています。 ■ 12色の配色 01 オパールアイボリー/02 ジェイドグリーン/03 コバルトブルー/04 カッパーラセット 05 シーフォームティール/06 アンバーオーカー/07 コーラルレッド/08 オリーブモス 09 スレートブルー/10 プラムバイオレット/11 グラファイトグレー/12 ローズピンク 配色ごとのフォルダ名(Opal_Ivory など)は、同梱の「日本語の名前と色.txt」で確認できます。 ■ 内容物(ダウンロードファイル2点) 【1】ZIP(全210ファイル・従来と同じ内容です) ・GLB:8種類 × 12色、96ファイル(Models/GLB/色名/) ・FBX:8種類 × 12色、96ファイル(Models/FBX/色名/) ・BLEND:各色の8種類を並べた編集用シーン、12ファイル(Editable/Blender/色名/) ・最初に読む.txt/利用規約.txt/日本語の名前と色.txt/同梱一覧.txt ・dimensions_mm.csv(8種類の寸法表)/色一覧.jpg(12色の色見本) ※GLB・FBX・BLENDは同じ8種類・12色の形式違いです。別々のモデルが204種類入っているわけではありません。 【2】Unity用ZIP:通信室の装飾小物_Unity.zip(中身は 通信室の装飾小物_Unity.unitypackage 1点。解凍してからUnityに読み込んでください) ・FBXモデル:8種類(12色で形は共通) ・マテリアル:12色 × 4種類(Standardシェーダー、ビルトインレンダーパイプライン) ・プレハブ:8種類 × 12色、96個 ・デモシーン(Demo.unity) ・Readme_Unity.txt/利用規約.txt/日本語の名前と色.txt 読み込むと Assets/komonodo/CommunicationRoomProps/ に入ります。 ■ ファイル形式・材質 ・GLB(glTF 2.0)、FBX、BLEND(Blender 4.3で保存) ・テクスチャ画像を使わない単色の材質です(材質名:wood/metal/accent/dark。名前は見た目を分けるための呼び名です)。 ・モデルの単位はメートル、寸法表の単位はミリメートルです。 ・各小物の原点は、底面の中心(XY外接範囲の中心・Zの最小位置)です。 ■ 寸法と三角形数(幅×奥行×高さ mm/三角形数) 01 電信用の押し鍵:110 × 65 × 44/316 02 電信受信器:98 × 68 × 68/1,188 03 燭台型電話機:90 × 67.2 × 139.4/2,092 04 ダイヤル式電話機:120 × 79.6 × 77/1,740 05 ヘッドホン:141.6 × 37.1 × 105/2,324 06 携帯ラジオ:125 × 49 × 97/896 07 電話交換台:126 × 75 × 90/1,460 08 気送管カプセル:130 × 79 × 53/792 (12色とも形は共通です。数値は同梱の dimensions_mm.csv と同じです) ■ 対応ソフト・動作確認環境 ・Blender 4.3.2 で、読み込みと寸法を確認しています。 ・Unity 2022.3.22f1(Built-in Render Pipeline)で、unitypackageの読み込み・プレハブと材質の表示を確認済みです。 ・URP・HDRP用のマテリアルは含まれません。Unityのマテリアル変換機能で変換する場合の表示は未確認です。 ・FBXのインポート設定で、ライトマップUVの自動生成はオフにしています。 ・VRChatでの動作(ワールドへのアップロード等)、他のBlender・Unityのバージョンでの互換性は未確認です。VRChat用の設定は含まれません。 ・ソフトや描画設定によって、材質の見え方が変わる場合があります。 ■ 利用規約(要点) できること ・商用・非商用を問わず利用できます。 ・複数の作品で繰り返し利用できます。 ・モデルや材質などを改変して利用できます。 ・本データを使用した画像・動画を公開・販売できます。 ・ゲームなどの完成作品に組み込んで公開・販売できます。ただし、本データを素材として取り出せない形にしてください。 禁止すること ・元データ、または改変したデータを、素材として配布・販売すること。 全文はZIP内の「利用規約.txt」をご確認ください。 ■ ご注意 ・静止した装飾用のデジタルモデルです。通信・通話・音声再生の機能、音源、アニメーション、動く仕組みは含みません。 ・小物の名前は、かたどった通信機器を示すものです。 ・製造・3Dプリント用途での確認は行っていません。 ・商品画像はBlender(Cycles)で描画したもので、照明や画面によって色の見え方が変わります。画像では見えない面があります。










