テクスチャ工房 | マットキャップ・法線マップ・色合わせ・シームレス化・正面補正をこれ1本で(Windows・買い切り)
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VRChatアバター改変や3D制作に使うマットキャップ・法線マップを、Unity や Blender を開かずに作れる Windows 用ソフトです。色合わせ、シームレス化、斜めに撮った画像の正面補正もできます。 買い切り500円・追加費用なしで、5機能が入っています。 画像を作る・加工するソフトです。Unity/Blender への自動取り込み、シェーダー作成、メッシュからのAOベイク、AIによる画像生成はできません。各タブの「サンプルで試す」で動作を確認できます(サンプル画像は同梱・プログラムで生成)。インストール不要・完全ローカルで動作し、画像を外部に送りません。 【特長】 ・マットキャップ作成:512/1024/2048pxの正方形PNG(円の外は透明、背景色指定も可)。ライトの向き・高さ・強さ・硬さ、ハイライト、リム光、ぼかし、トゥーン段数(2〜5段)、メタル風の映り込みを調整。球体プレビューつき ・マットキャップのプリセット7種(つや肌・アニメ影2段・金属・陶器・ガラス風・ゴム・ベルベット)。7種をワンボタンでまとめて書き出し、設定のJSON保存/読み込みも可 ・法線マップ作成:写真や高さマップから生成。強さ・ぼかし・高さ反転・タイル前提の端処理、OpenGL(Y+)/DirectX(Y-)の切替。高さマップの書き出しも可。ライトを当てた平面で確認できます ・色合わせ:対象画像の色を参照画像に寄せます。衣装や小物の色味を別の画像に合わせたいときに使えます。平均・標準偏差(Lab)とヒストグラム合わせ(Lab)の2方式、強さ0〜100%、保護マスク(白い部分は変えない)。アルファは保持 ・シームレス化:タイルの継ぎ目を目立ちにくくします。オフセット+端のクロスフェード方式で、ブレンド幅を調整できます。2×2プレビューで仕上がりを確認できます ・正面補正:斜めから撮った画像の4隅を画面上でクリック(座標の手入力も可・順不同)して、正面の長方形に直します。出力サイズ指定可 ・法線マップ・色合わせ・シームレス化は、複数ファイルを同じ設定でまとめて処理できます。入力はPNG/JPG/WebP/TGA、出力はPNG(8bit・アルファ保持) ・本ツールは出力画像の商用利用を制限しません。読み込む画像に利用条件がある場合は、その条件に従ってください ・インストール不要・完全ローカル動作:解凍してフォルダごと置けば動きます 【使い方(3ステップ)】 1. LocalTexKit.exe をダブルクリック(ブラウザが自動で開きます) 2. 上のタブで機能を選び、画像を入れる(各タブの「サンプルで試す」で動作を確認できます) 3. プレビューを見て「書き出す」(exeと同じフォルダの output に PNG で保存されます) 【動作環境】 ・Windows 10/11(64bit) ・GPU不要・CPUで動作 ・空き容量 展開用に約200MB(出力画像の容量は別途必要) 【ライセンス】 ・本ツール:MIT / 同梱ライブラリ等:各ライセンス(同梱の THIRD_PARTY_LICENSES.txt と licenses フォルダ) ・使用ライブラリは同梱の THIRD_PARTY_LICENSES.txt を参照 【注意事項】 ・できないこと:Unity/Blender への自動取り込み・シェーダー作成、メッシュからのAOベイク、AIによる画像生成、Mac(Windowsのみ) ・Program Files 直下ではなくデスクトップ等の書き込み可能な場所に置いてください ・セキュリティ警告(Windows SmartScreen)が出ることがあります。本ツールはコード署名をしていないためです。購入したzipから展開したものかをご確認のうえ「詳細情報」→「実行」で起動できます ・法線マップのR(横)の向きは、右が高い坂は左向き(R<128)です。見た目が逆になる場合は「R(横)を反転する」を使ってください。Unity向けはOpenGL(Y+)、Unreal等はDirectX(Y-)を選びます ・シームレス化は半分ずらし+クロスフェード方式のため、ブレンド幅を広げるほど模様がぼやけます。画像や設定によっては、画像の中央に直線状の境目が残ることがあります。2×2プレビューで仕上がりを確認してください ・4000px超の大きな画像は処理に時間がかかります ・色合わせのヒストグラム合わせは、色数が極端に少ない画像で段差が出ることがあります ・仕上がりは入力画像と設定に依存します。画面のプレビューで確認してから書き出してください











