【Godot 4】翻訳後の「実際の画面」をまとめて確認するキット|はみ出し検出・修正前後比較
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ゲームを多言語対応したあと、 「ドイツ語でボタンの文字が切れていないか」 「韓国語の文字がフォントに入っているか」 を、すべての画面・すべての言語・すべての画面サイズで目で確かめていませんか。 このキットは Godot 4 用のアドオンです。 登録したUI画面を、言語 × 画面サイズごとに実際に表示して撮影し、 文字のはみ出し・欠けの「候補」を枠と番号で示したレポートを作ります。 直したあとにもう一度実行すれば、前回からどの問題が解消し、何が新しく出たかが分かります。 ◆ できること ・登録した画面を、言語 × 画面サイズごとに撮影(プロジェクトの拡大縮小設定を再現) ・10種類の問題を自動で検出 エラー:文字の欠け・省略/親の範囲で切れ/画面外へはみ出し 警告 :枠が設計より拡大/文字の重なり/折り返せない長い単語/ タブが収まらない/フォントに無い文字/未翻訳(空欄・IDのまま) 情報 :スクロールが必要 ・問題ごとに「文字列ID」「表示テキスト」「必要な幅と実際の幅(px)」「他言語の訳文」を表示 ・修正前後の比較(新規・継続・解消、比較スライダー、差分画像、文字列の変更一覧) ・実行履歴(メモ付き・推移グラフ・history.csv) ・タブ切替やダイアログ表示などの「状態」も撮影(シーンに関数を1つ置くだけ) ・Godot 標準の疑似翻訳でも撮影(翻訳を発注する前の事前確認) ・意図どおりの問題は「承認済み」にして次回から目立たなくできる ・コマンドライン実行と終了コード(CI・GitHub Actions に対応。設定例つき) ◆ 出力されるもの ・レポート(HTML 1ページ。インターネット接続なしで閲覧可。フォルダごとチームに共有できます) ・issues.csv(問題一覧。Excel で開ける形式)/strings.csv(画面ごとの表示テキストとID) ・撮影画像、枠と番号を描き込んだ画像、問題箇所の切り抜き、差分画像 ・report.json(独自の集計・ツール連携用) ◆ 収録内容 ・アドオン本体(GDScript のみ・外部ツール不要) ・デモプロジェクト「Lantern Quest」 UI画面6つ、日本語・英語・ドイツ語・韓国語。設定済みで、ボタン1つで試せます。 修正版の翻訳ファイル付きで、「直して比較する」流れまで体験できます。 ・サンプルレポート(デモを実際に検査した2回分。Godot を開かずに中身を確認できます) ・取扱説明書 PDF(33ページ) 導入手順/状態の撮り方/レポートの読み方/10種類の問題の実例と Godot での直し方/ 比較と基準の運用/疑似翻訳と画面サイズ/コマンドライン・CI/設定リファレンス/ 判定のしくみと限界/よくある質問/翻訳受け入れチェックリスト ◆ 動作環境 ・Godot 4.5 / 4.6 / 4.7(標準版。動作確認:4.5.1・4.6.2・4.7.2) ・Godot エディタが動く環境(Windows / macOS / Linux) OS に依存する処理は使っていません。実機での動作確認は Linux(Ubuntu 24.04)で行っています。 ・描画方式を問わない設計(撮影は Godot 標準の SubViewport)。動作確認は Compatibility で実施。 ・翻訳:Godot の翻訳機能(CSV・PO)を使っているプロジェクト ・Godot 3 系には対応していません。 ◆ ご購入前にご確認ください ・訳文の意味・自然さ・用語の統一は判定しません。ネイティブチェックは別途必要です。 ・ゲーム内のすべての画面を自動で探す機能はありません。確認したい画面を登録して使います。 ・検出結果は「候補」です。最終的な判断は、レポートの画像で行う前提です。 ・Label / Button / RichTextLabel / LineEdit / TabBar などの Control ノードの文字が検査対象です。 draw_string() やシェーダー、Label3D で描いた文字は検査しません(画像には写ります)。 ・撮影には画面表示が必要です(Linux サーバーでは xvfb-run を使用)。 --headless で実行した場合は、撮影なしで検査のみ行います。 ・処理時間の目安:105枚(7状態×5言語×3サイズ)で約2分(撮影あり・測定環境による)。 ◆ 利用許諾(概要) ・購入者ご本人、または所属する1つの開発チーム内で、商用・非商用を問わず利用できます。 ・本キットを使って制作したゲームの配布・販売に制限はありません。 ・アドオン・説明書・デモの再配布・販売はできません。 ・デモ用フォントは SIL Open Font License 1.1 に従います。 詳細は同梱の LICENSE.txt をご覧ください。 Godot Engine は Godot Engine contributors による MIT ライセンスのソフトウェアです。 本キットは Godot Engine の公式製品ではありません。 ◆ 更新履歴 v1.0.0 初版








