【SkinSuitMaker】肌をシワ付きのラバー・タイツ風に変える Unity ツール
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VRChat アバターの肌を、ラバースーツやタイツの見た目(lilToon)に変える Unity エディタ拡張です。 肘・膝・手首・足首・脇腹などの関節には、骨の位置と手足の太さに合わせたシワを自動で付けます。 特定のアバター専用ではなく、骨の位置と手足の太さ、マテリアルを読み取って変換する仕組みです。そのため、lilToon を使った Humanoid のアバターなら、理論上どのアバターにも対応できます。実際に、体型や作りの異なる複数のアバターで動作を確認しています。 サムネイル使用アバターは「Miriam」です (https://booth.pm/ja/items/8339077)
機能の説明
・ラバースーツとタイツの 2 種類のから変換できます ・変換するマテリアルのスロットを自分で選べます ・関節を一周する輪状のシワを自動で作成。強さ・範囲・本数は関節ごとに調整できます ・Ctrl+Zで作業内容を元に戻すことができます ・影の明るさ、色、ツヤなどはプリセットで調整できます
導入に必要な物
・Unity 2022.3(VRChat の対応版) ・lilToon 1.7.0 以上(動作確認: 2.3.4)
導入方法
1. 先に lilToon をプロジェクトに入れます 2. 同梱の unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップして Import します 3. Unity のメニュー Tools → SkinSuitMaker → 肌スーツ変換 を開きます 画像付きの詳しい使い方は、同梱の Manual_ja.html をご覧ください。
対応状況
・lilToon のマテリアル: 対応(通常・アウトライン付き・透過) ・Humanoid のアバター: 対応(理論上、lilToon を使っていればどのアバターでも利用可能) ・Humanoid でないアバター / 左右で UV を共有しているメッシュ: 実験的 ・lilToon 以外のシェーダー(UnityChanToon、Poiyomi など): 非対応 ・VRChat 上での見た目は、テスターの方にご確認いただいています
注意事項
・lilToon 専用です。lilToon 以外のシェーダーのマテリアルは変換できません ・目が顔と同じマテリアルに含まれているアバター(顔のテクスチャに目が描かれているもの)では、目だけを残すことはできません。顔を変換すると目も一緒に変わります ・基本的にすべてのアバターで動くと思われますが完璧を保証するものではありません ・作業前にプロジェクトのバックアップをお取りください ・VRChat、Unity、lilToon の仕様変更により、動作しなくなる場合があります ・本ツールの使用によって生じた損害について、責任を負いかねますのでご了承ください ・デジタル商品のため、返金は原則できません。動作しなかった場合も返金の対象になりません。購入前に対応状況をご確認ください
アップデート履歴
[2026-10-24: v0.1.0] 公開開始
連絡先
不備等ございましたら作者のX(https://x.com/yokonori0626)までご連絡ください










