シェイプキーを他のメッシュに追加するツール(BlendShapeTransfer)
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【VRChat改変】BlendShape Transfer ― アバターのシェイプキーを服へ一括コピー アバター素体のシェイプキー(ブレンドシェイプ)を、服・靴下・靴など、形の似たメッシュへ転送する Unity エディタ拡張です。 ■ 特徴 ・転送元と転送先の SkinnedMeshRenderer を指定するだけで使えます。 ・転送したいシェイプキーを一覧から選べます(検索で絞り込めます)。 ・元のメッシュは書き換えません。複製したメッシュを保存して割り当てるので、Ctrl+Z で戻せます。 ・移動量の倍率を調整できます(服のめり込みや浮きの調整に使えます)。 ・足先や指の間で裂ける場合に、法線による絞り込みやスムージングで補正できます。 ・法線や接線の変化も転送します。複数フレームのシェイプキーにも対応しています。 ■ 使い方 unitypackage をプロジェクトにインポートします。 メニュー「Tools > azki-soft > BlendShape Transfer」を開きます。 素体(転送元)と服(転送先)を指定し、転送したいシェイプキーを選んで「シェイプキーを転送」を押します。 ※ 実行前に、素体と服を同じポーズ(Tポーズ推奨)・同じ位置に重ねてください。 ※ 使い方と設定の詳細は、説明書をご覧ください。 ■ 動作確認環境 ・Unity【2022.3.22f1】 ■ 同梱物 ・unitypackage(エディタ拡張のスクリプト) ・説明書 ■ ご注意 ・素体と服の形が大きく異なる箇所では、本来のシェイプキーの結果と多少ずれることがあります。 ・転送先に追加したシェイプキーは、素体のキーと自動では連動しません。アニメーションや Modular Avatar の BlendShape Sync などで同期してください。 ・シェイプキーを増やすと、メッシュのデータ量が増えます。 ・他の方が制作したアバターや服を加工する場合は、各配布元の利用規約をご確認ください。 ・ご使用前に、プロジェクトのバックアップをおすすめします。 ・本ツールの使用によって生じた損害について、制作者は責任を負いかねます。 ■ 利用規約 改造、配布等に制限はないです。 ■ 更新履歴 【v1.0.0】【2026/10/24】 初版公開

