【ハロウィンセール‼】クリックでカラバリ制作!非破壊色替えツール「IroKae Studio」
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現在ハロウィンセール実施中!! フルパック50%OFF!!! ¥1000→¥500 期間:2026/10/24〜11/3 アバターをクリックして、色を選ぶだけ。 陰影も模様もそのまま、Unity の中でカラバリが作れます。 ペイントソフトも、テクスチャの書き出しもいりません。 仕上げのアバター軽量化まで、アップロード時に自動で行えます。 写真にお借りしたアバター まよ:https://chocolaterice.booth.pm/items/8122803 生成AIについて 商品画像及び、ギミックコードの最終チェックに生成AIを利用しています。
■ こんな方に
・衣装や髪の色を、自分好みに変えたい ・色違いを何パターンも試して、並べて比べたい ・ゲーム内でカラバリを切り替えたい(ギミックも自動で作ります) ・プロジェクトに色替え用のテクスチャが増えていくのがいや ・色替えしたアバターを、そのまま軽くしてアップロードしたい
■ できること
【クリックで選ぶ】 ・パーツ単位(UVアイランド)/似た色/マテリアル全体 ・ドラッグで範囲内のパーツをまとめて選択、Ctrl で除外、Shift で奥のパーツ 【色を変える】 ・指定した色に塗り替えても、陰影・模様・色ムラは残ります(OKLab 色空間で計算) ・色相・彩度・明るさ・コントラストの調整 ・「パーツから拾う」で、リボンを髪と同じ色に合わせるなど ・発光テクスチャも一緒に色替え。「同じ色に/そのまま/別の色/光らせない」を選べます(lilToon・Poiyomi・Standard など) ・配色おまかせ(類似色・補色などの配色ルール、ランダム、色相違い 4 パターンを一括作成) 【見比べる】 ・Scene の視点で、元の色と全カラバリを撮影して並べて比較 ・「押して元と比較」を押している間だけ、元の姿に戻して確認 ・各カラバリの姿を背景透明で撮影して、ゲーム内メニューのアイコンに 【拡張パック対応】 ・別売りの「着せ替えパック」で、衣装と色をまとめたコーデ切り替えにも対応 【アップロード時に色替え(非破壊)】 ・アバターに設定を 1 つ置くだけ。アップロード時に自動で色替えします ・シーンのアバター・マテリアル・テクスチャは変更されず、ファイルも増えません ・ゲーム内切り替え(Exメニュー・色見本アイコン付き)もチェック 1 つで追加 ・色替え後のテクスチャは元と同じサイズ・同じ圧縮形式(Crunch 圧縮も維持) 【アバター軽量化】NEW(v1.5.0) ・アップロード時に、色替え・切り替えギミック・衣装の統合が済んだあとのアバターを自動で軽くします(非破壊。シーンのアバターはそのまま) ・メッシュの結合。カラバリで切り替わるメッシュもまとめられます(切り替えのアニメーションは自動で付け替え) ・使われていないオブジェクト・シェイプキー・ボーンの削除、ポリゴン削減、テクスチャの縮小・圧縮(元のテクスチャは変更しません) ・ゲーム内で ON/OFF するもの、表情・まばたき・リップシンクのシェイプキー、着せ替えパックの切り替えは自動で残します ・「通常(見た目そのまま)」と「限界まで軽量化」の 2 モード。項目ごとの詳細設定や、触ってほしくないオブジェクトの除外もできます ・Play を押すと、軽量化前 → 軽量化後の数値と VRChat のランク(PC・目安)をウィンドウに表示 ・複製に適用して、ファイルとして作ることもできます(Prefab にも対応) 【Play モードで確認】 ・Unity で Play を押すと、アップロードと同じ色替え・切り替えギミック・軽量化がその場で適用されます ・ウィンドウのボタンで全カラバリを切り替えて確認(Gesture Manager なしでもOK) ・Gesture Manager / Av3Emulator の Exメニューでの切り替えにも対応 【切り替え用のテクスチャを軽く】 ・ゲーム内切り替えに入れるカラバリを選べます。増えるテクスチャメモリの目安と VRChat のランク(PC)をその場で表示 ・切り替え用のテクスチャを半分のサイズ(メモリ 1/4)で保存するオプション ・lilToon なら「軽量切り替え」:テクスチャを増やさず、lilToon の色調補正と小さなマスクだけで色を切り替え(実際の見た目を Scene でプレビュー、微調整もOK) 【ファイルとして書き出す】 ・テクスチャ(PNG)とマテリアルを書き出して適用、ワンクリックで元に戻せます ・選択範囲を白黒マスクで書き出し(lilToon の色調補正マスクなどに) 【安心して使える】 ・元のテクスチャ・マテリアルは一切書き換えません ・すべての操作を Ctrl+Z で元に戻せます。作業内容は自動保存 ・Modular Avatar のプレビューとぶつからないよう、自動で一時停止 ・lilToon のメインカラー・2nd/3rd・色調補正が仕上がりに影響するときは警告 ・「① 編集」「② 見比べる」「③ 仕上げ」の 3 ステップで迷わない画面。色は #HEX 入力や「使った色」からも選べます ・日本語 / English / 한국어 の UI ・動作チェックと、不具合報告用の情報をワンクリックでコピーする機能付き
■ 動作環境
・Unity 2022.3(VRChat 推奨バージョン) ・色替え・書き出し:追加パッケージ不要(lilToon / Poiyomi / Standard などメインテクスチャを使うシェーダー) ・アップロード時の色替え:NDMF 1.6.0 以降(Modular Avatar に同梱) ・ゲーム内切り替え:VRChat SDK3 Avatars、Modular Avatar ・アバター軽量化:VRChat SDK3 Avatars(アップロード時の軽量化は NDMF 1.6.0 以降)
■ ご購入前に
・変えられるのはメインテクスチャと発光テクスチャ(UV0)の色です。影色・MatCap などマテリアル設定で付いている色は変わりません ・アバター軽量化は、アニメーションや Modular Avatar・VRCFury・着せ替えパックで切り替わるものを自動で残します。それ以外の独自の仕組みで ON/OFF しているパーツは「除外オブジェクト」に入れてください ・軽量化でどこまでランクが上がるかは、アバターによって変わります(ON/OFF するメッシュやシェイプキーを動かすメッシュは結合できません) ・色替え・軽量化したアバター・衣装の扱いは、元のモデルの利用規約に従ってください
■ 利用規約
同梱の「利用規約.txt」をご確認ください。商用利用可、再配布・転売は禁止です。
■ 更新履歴
2026/10/24 Beta v1.5.0 公開
English
IroKae Studio: click-to-recolor color variants for VRChat avatars, right inside Unity, plus avatar optimization on upload. Click a part, pick a color. Shading and patterns are kept. No paint software needed. - Select by part (UV island), similar color or whole material; drag to select many parts - Recolor while keeping shading (computed in OKLab), or shift hue / saturation; emission textures follow the recolor - Auto palette, random colors, 4 hue variants in one click, side-by-side comparison - Recolor on upload (non-destructive, NDMF): your scene, materials and textures stay untouched - Optional in-game switch with an Expression Menu and color swatch icons (Modular Avatar) - NEW in v1.5.0 - Avatar Optimizer: on upload, after the recolor, the switch and outfit merging, the avatar is made lighter (non-destructive). Merges meshes (including meshes whose variants are switched), removes unused objects, shape keys and bones, reduces polygons, shrinks and compresses texture copies. Toggled objects, animated shape keys and outfit switching are kept. Two modes (Normal / As light as possible); press Play to see the numbers and VRChat rank before and after - Choose which variants go into the switch, with an estimate of the added texture memory and VRChat rank; optional half-size switch textures; Crunch compression is kept - Light switch (lilToon): switch colors with lilToon's color adjustment and a small mask, without extra textures - Or export textures, materials and lilToon masks as files - Japanese / English / Korean UI, self test and one-click bug report Requirements: Unity 2022.3. Recolor and optimize on upload need NDMF 1.6.0+ (bundled with Modular Avatar). The Avatar Optimizer needs the VRChat SDK3 Avatars. Only main-texture and emission-texture colors change. Follow the terms of the original avatar or outfit. Press Play in Unity to check every variant, the in-game switch and the optimization before uploading.
[한국어]
IroKae Studio: Unity 안에서 클릭만으로 VRChat 아바타의 컬러 베리에이션을 만들고, 업로드 시 아바타 경량화까지 하는 툴입니다. 파츠를 클릭하고 색을 고르면 음영과 무늬는 그대로 남습니다. - 업로드 시 색 변경(비파괴, NDMF): 씬·머티리얼·텍스처는 그대로 - 게임 내 전환 기믹(Expression 메뉴, Modular Avatar) 자동 생성 - v1.5.0 신규 - 아바타 경량화: 업로드 시 색 변경·전환 기믹·의상 통합이 끝난 뒤의 아바타를 비파괴로 가볍게 합니다. 메시 결합(베리에이션으로 전환되는 메시 포함), 미사용 오브젝트·셰이프 키·본 삭제, 폴리곤 삭감, 텍스처 축소·압축. ON/OFF 오브젝트·애니메이션 셰이프 키·의상 전환은 자동으로 남깁니다. '일반'/'최대한 경량화' 2가지 모드, Play에서 경량화 전후 수치와 VRChat 랭크 확인 - 경량 전환(lilToon): 텍스처를 늘리지 않고 lilToon 색조 보정과 작은 마스크로 색 전환 - 전환에 넣을 베리에이션 선택, 텍스처 메모리 추정 표시, 전환용 절반 크기, Crunch 압축 유지 - 자동 배색, 모든 베리에이션 비교, 파일 내보내기 - 일본어 / English / 한국어 UI 동작 환경: Unity 2022.3. 업로드 시 색 변경·경량화에는 NDMF 1.6.0 이상(Modular Avatar에 포함)이 필요합니다. 아바타 경량화에는 VRChat SDK3 Avatars가 필요합니다. Unity에서 Play를 누르면 업로드 전에 모든 베리에이션, 게임 내 전환, 경량화 결과를 확인할 수 있습니다.








