【全アバター対応】ボテ腹メーカー
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ボテ腹メーカー 「ボテ腹メーカー」は、VRChatアバターのお腹だけを ぽっちゃり〜大きなボテ腹に変える、Unityエディター専用ツールです。 モデリングの知識はいりません。アバターを入れて、形を調整して、 ボタンを押すだけでBlendShapeが生成されます。 ■ できること ・お腹だけを膨らませます(胸と股はガードで守るので巻き込みません) ・大きさ / 横幅 / 縦の長さ / 前への出っ張り / 位置 / 下ぶくれ などを調整可能 ・プリセット「ひかえめ / ふつう / 大きめ / 特大」から選んで微調整もOK ・服も素体に合わせて一緒に膨らみます(服のゆとりも調整可能) ・元のメッシュは変更しません。いつでも「元に戻す」で取り消せます ・今の形で固定する「ベイク(固定化)」もできます ■ へそまで作れます おへそは自動で検出します。 膨らませたあとも、へその形を選べます。 ・凹み(普通のおへそを残す) ・平らにする ・出べそにする へそのまわりは自動で細かく分割するので、なめらかに仕上がります。 位置がずれていたら、Sceneビューで印をドラッグして合わせられます。 ■ ゲーム内で大きさを変えられます(Modular Avatar) Modular Avatarを導入しているプロジェクトでは、 Expression Menuにラジアル「お腹の大きさ」が付きます。 VRChatの中でその場で0%〜100%まで変えられて、値は保存されます。 素体も服もまとめて動きます。 ※Modular Avatarが無い場合はメニューは付きませんが、 お腹の生成自体はそのまま使えます。 ■ お腹が揺れます 「お腹を揺らす」を選ぶと、お腹専用のボーンとPhysBoneが付きます。 歩いたり動いたりすると、ぽよっと揺れます。 揺れ方はPhysBoneの数値でお好みに変えられます。 ※VRChat SDKが無い場合はPhysBoneは付きません (ボーンとウェイトのみ付きます)。 ■ 使い方(3ステップ) 1. メニューの Tools > ボテ腹メーカー を開き、アバターのPrefabを入れます (素体と服は自動で集まります) 2. お腹の形を調整します (Sceneビューのピンクの印をドラッグしても動かせます) 3. 「お腹を作る」を押します Sceneビューでプレビューしながら調整できるので、 イメージと違う形になる心配がありません。 ■ 動作確認アバター 愛莉 https://booth.pm/ja/items/6082686 マヌカ https://booth.pm/ja/items/5058077 しなの https://booth.pm/ja/items/6106863 ミルフィ https://booth.pm/ja/items/6571299 フレア https://booth.pm/ja/items/4768506 ※上記以外のアバターでも、お腹の位置は骨格から自動で推定します ■ 動作環境 ・Unity 2022.3.22f1(VRChat SDK3のプロジェクト)で動作確認 ・Unityエディター上で使うツールです(ゲーム内では動きません) ・メニュー機能には Modular Avatar が必要です ■ 内容物 ボテ腹メーカー.zip botemaker.unitypackage(64KB) ■ 利用規約 禁止事項 ・再配布 ・宗教、政治的な利用 ・誹謗中傷目的での使用 ご質問・不具合の報告はBOOTHのメッセージからお願いします。





