ダンジョン・コネクト|47接続タイル・2配色PNGと配置JSON
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隣の床を調べて、部屋と通路を組み立てる。 真上視点のダンジョン向け、独自のドット画像素材です。丸い角の部屋、細い通路、分岐、行き止まりを47種類の接続形状で表現できます。 既存の庭タイルや六角配管素材とは、形状・接続ルール・用途の異なる商品です。 【収録内容】 ・床47接続+床なしの壁1枚、スレート/砂岩風の2配色 ・48px/96pxの個別PNG、合計192枚(96pxはニアレスト2倍版) ・8列×6行アトラスPNG4枚と座標JSON4点 ・17列×13行の配置見本:2配色PNG・JSON各2点 ・接続ビットとファイル名をまとめたtiles.json ・文字グリッドから配置JSONを作るselect_tiles.py ・README、利用条件、制作情報、SHA-256一覧 ZIP内210ファイル。PNGは合計198枚です。色・サイズ差を別の接続形状として数えていません。画像は透過ではなく、不透明RGBです。 【使い方・接続規則】 床セルを#、壁を.とするグリッドを作り、周囲8方向の床を調べます。N1/NE2/E4/SE8/S16/SW32/W64/NW128を合計し、斜めビットは両隣の上下左右ビットが両方ある場合だけ残します。中心が壁ならwall画像を使います。マップ外は壁扱いです。 同梱Pythonがこの選定を行い、画像IDとセル座標のJSONを出力します。Python3.10以降・標準ライブラリのみ、インストール用パッケージや外部通信は不要。入力は半角#と.の同幅グリッド、1〜200行/列。既存出力は上書きしません。 完成マップ画像を書き出すツールではありません。画像の配置・ゲームへの組み込みは利用者側で行います。 48px刻み、96pxなら座標を2倍にして配置。通路の標準幅は48px版で24pxです。斜めだけの接触は通路にしません。アトラスの間隔は0、extrusionなし。拡大はニアレスト補間推奨、線形補間ではにじみ得ます。 他素材集やエンジンの「47タイル」の並び順とは同一ではありません。ファイル名とJSONで選択してください。 【含まれないもの】 ゲーム本体、3D、アニメーション、衝突・通行・経路探索の設定、ゲームエンジン専用プロジェクトは含みません。汎用PNG/JSONで、特定エンジン向けの設定済み素材ではありません。暗い壁模様は繰り返します。 【利用条件】 個人・法人の商用/非商用の完成ゲーム・アプリ・動画・配信・図解・印刷作品への組み込み、改変、配色変更可。クレジット任意。 素材・加工素材・コードそのものの再配布や転売、素材集・再利用用テンプレート・素材生成ツールへの収録は禁止。選定コードを完成ゲーム内部へ組み込むことは可能です。 同じ制作企画の共同作業者へは必要範囲で共有可。会社全体の素材庫共有や顧客への生素材引渡しは各利用者の購入が必要です。詳細はLICENSE.txtをご確認ください。 【制作と確認範囲】 AIを設計・描画コード・文書・検査の補助に使用。Pillow/NumPyでローカル描画した独自図形で、他店の画像・コード、顧客資料、外部画像生成モデルは使用していません。 全256入力の47種類への正規化、画像寸法・2倍版・アトラス・配置見本・水平垂直接続を別工程でも検査し、Windows Chromiumで実画像表示を確認しています。同じAIによる別工程で、人や別モデルによる監査ではありません。 特定ゲームエンジン/VTT/画像エディタへの取込、他OS、印刷、人の試用は未検証。紹介画像の文字・背景装飾は同梱外です。 不具合は環境・対象ファイル・症状をBOOTHメッセージへお知らせください。

