サンデヴィスタンっぽい残像&サイバーサイコシスっぽい目
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※AI(Opus5.5)を使用して開発し、複数人で実機検証しています ※10/27追記 v1.1.0β 新要素追加と様々な改変への不具合対応 ※10/28追記 v1.1.1β Unity上に新機能追加(髪揺れ"Sway Depth"デフォ0→1) ※10/29追記 v1.2.0 不具合対応と各報告を受けてβを外しました 一般的な改変にはおおよそ対応したつもりですのでなお不具合があればご報告ください ■説明 アバターの残像を残すギミックと目が分裂するギミックのセットです (試着URL) https://vrchat.com/home/avatar/avtr_026f3afc-9ec6-484b-90ee-279c9e237563 ■ 特徴 ・Prefab をアバター直下に置くだけ ・残像は衣装の切り替えにも追従 ・CyberPsychoEyeと一緒に入れると自動で連携 ■アップデートについて v1.0.0ではよくあるサイバーパンク改変(身体パーツの合体)等でエラーが出ていました。なんでだよ そのため様々なエラーへの対応を目的としたv1.2.0を配布します 古いフォルダは消さずにそのまま上書きインポートしても問題ありません ■ 必要環境 ・Modular Avatar ・推奨:【無料】Meshia Mesh Simplification(残像を自動で軽くします) https://booth.pm/ja/items/6944218 ■ その他 導入後そのままアップロードしても問題ありませんがUnity上で調整可能な項目もあります ・残像の数はアバターランクに直結します。上限は20体ですがデフォルトは10体に抑えています ・背中のインプラントは背中を自動判定して設置されますがデフォルトは設置OFFにしています ・残像メッシュを簡略化しすぎると衣服の貫通などがちらほら発生します デフォルトは0.5ですが軽い破綻の修正であれば0.7など段階的に引き上げてみてください ・v1.1.0負荷を抑えるため残像に「シャドウ」タイプを追加しました。妥協用です ・v1.1.0残像に含めるメッシュを選択可能にしました ■ 同梱物 ・Sandevistan 一式 ・CyberPsychoEye 一式 使用アバター:『ゆめか Yumeka』(作者:Arka_X様) https://booth.pm/ja/items/8672657 ※アバターは本商品に含まれません。 ■ よくあるQA Q. アップロードに失敗する 「Constraint Component Count ... exceeds the maximum limit (2000)」というエラーが出ている A. 当ギミックは1アバターにつきConstraint2000個までという制限に引っかかりやすく、残像は元々のアバターのConstraint数を乗算的に増やすため、残像数を減らした上でアップロードできるかまずお試しください またv1.1.1β以降はBuild & CheckというボタンでUnity上で残像を作成した際についでに2000制限に収まっているかを簡易的に確認することが出来ます Q. アップロードに失敗する 「パラメーターが多すぎる(256 bit)」という内容で失敗する A. Constraint制限よりは引っかかりづらいですが、すべてのギミックなど含めて同期パラメーターの上限を超えているパターンです 上限256 bitの内Sandevistanは38bit、CyberPsychoEyeは9bitを使います Q. Unity に「Sandevistan 内部エラー」「KeyNotFoundException」と出てアップロードできない A. v1.0.0 の不具合です(衣装を別の衣装に統合している改変などで発生します) Q. アップロードはできたが残像が出ない/Sandevistan のメニューがない A. 生成に失敗したため、アップロードを止めないよう Sandevistanだけが外されています。Unity の Console で「[Sandevistan]」で始まる赤い行を確認し、お問い合わせの際に添えてください Q. 残像の頭・髪・義手などが欠ける、ペットギミックまで残像になる A. Sandevistanのインスペクターの「Ghost Meshes」が残像に含まれる対象メッシュですのでチェックを入れ替えてください 「Build & Check」でUnity上で残像を確認できます。義手や小物はAttach Toで体の骨に固定できます Q. 残像の前髪が浮いておでこが出る、スカートが太ももにめり込む A. 「Sway Depth (Head)」を2〜3に上げるか、「Ghost Meshes」の Sway にチェックを入れてください。ただしこのパラメータもConstraint制限に強く影響を与えやすいため慎重に引き上げてください Q. 発動したら残像と一緒に巨大なアバターが出た A. v1.0.0 の不具合です(骨の大きさを変える改変などで起きます) Q. 発動した瞬間に周りの画面がカクつく/重い A. 残像を表示させることで負荷がかかっているためです メニュー「負荷 > 予熱」をオンにしてください、これは発動前に裏で同じ負荷をかけるという機能であり、発動した瞬間でなく予熱を起動した瞬間に重くなります。解釈を誤ると周りに迷惑を与える機能ではあります なおアップロード前にMeshia Mesh Simplification の導入、残像の種類を Shadow(影)にする、残像数を減らす、も軽減効果があります Q. Questでは残像が粒になる A. Quest向けの仕様です ─── [Sandevistan-style afterimages & Cyberpsychosis-style eyes] ■ Description A set of two gimmicks: an avatar afterimage effect and a split-eye effect. The number of afterimages directly affects your Unity performance rank. The maximum is 15, but the default is limited to 10. The back implant is placed automatically by detecting your avatar’s back, but it is OFF by default. Please configure everything in Unity before uploading. ■ Requirements ・Modular Avatar ・Recommended: Meshia Mesh Simplification (automatically lightens the afterimages) ※本作は『サイバーパンク2077』『サイバーパンク エッジランナーズ』へのオマージュとして制作したファンメイドの非公式作品です CD PROJEKT RED / CD PROJEKT S.A. ほか権利者とは関係ありません




