【GalaxyToon】Unity URP 用トゥーンシェーダー
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アニメ調のキャラクターを、1つのシェーダーで仕上げられる Unity URP 用のトゥーンシェーダーです。 段影・リム・マットキャップ・輪郭線に加えて、瞳・頬染め・髪の影、濡れ・汗・液体・雨、ラメ・屈折、ディゾルブ・転送などの演出を、テクスチャを増やさずに使えます。 ・部位や素材のプリセットを押すだけで、設定をまとめて切り替えられます。 ・使っている項目には色が付くので、どこを設定したかが一目でわかります。 ・軽量化対策済みです。使っていない機能は自動で外れるため、基本的に GPU の負荷になりません。 ・テクスチャの「オフ」ボタンで、外して入れ直さなくても有り/無しを見比べられます。地味ですが、作業中にとても便利です。 ・移行ツールで、MToon(VRM)・lilToon などのマテリアルを、まとめて GalaxyToon に切り替えられます。 ■ 対応環境 ・Unity 6000.5 以降 ・Universal Render Pipeline(URP)17 以降 ※ Built-in RP と HDRP には対応していません。 ■ 主な機能 ・段影(3段・ランプ)、ハイライト、マットキャップ、異方性ハイライト(天使の輪)、リムライト、逆光、発光、レイヤー 1〜3 ・顔の陰影、SDF 顔影、瞳(奥行き・ハイライト・うるうる・きらめき)、頬染め、髪の揺れ、髪の影、ステンシル ・濡れ・汗・液体・泡・雨・汚れ・傷(テクスチャ不要)、ラメ・屈折、トライプラナー、色調補正、アニメ塗り ・輪郭線、ディゾルブ、カメラが近いと透ける表示 ・毛(ファー)シェーダー ・実行時コンポーネント: 涙、舌先の液、糸、転送、髪の揺れ、毛、前髪の透過、濡れ・汗の量の制御 など ・日本語 / English を切り替えられる専用 Inspector と、部位・素材ごとのプリセット ・移行ツール: MToon(VRM 0.x / 1.0)・lilToon・UTS・URP Lit・Standard のマテリアルを GalaxyToon に移します。VRoid のキャラは、部位ごとのプリセット・瞳と頬・輪郭線・髪の影までまとめて設定できます ・エディタツール: 瞳・頬の位置の自動検出、ノーマルマップ / SDF 影マップ / ランプの作成、輪郭線用のなめらか法線の焼き込み など ・機能ごとの球を並べたサンプルシーン(64種) ■ 内容物 GalaxyToon_1.0.1.zip ・GalaxyToon_1.0.1.unitypackage ・README(日本語・英語) ・説明書(日本語・英語。Documentation~ フォルダ内) ・LICENSE ■ 導入 zip を展開し、GalaxyToon_1.0.1.unitypackage をプロジェクトに取り込みます。Assets/GalaxyToon/ に入ります。 マテリアルのシェーダーを「GalaxyShader/Toon」にします。 Inspector のプリセットから部位を選ぶと、すぐに使えます。 VRM などのキャラは、キャラを選んで Tools > GalaxyToon > GalaxyToon に移行 を実行すると、まとめて切り替えられます。 詳しい使い方は、README と説明書をご覧ください。 ■ 更新のしかた 新しい unitypackage を、そのまま上書きで取り込んでください。作ったマテリアルの設定は消えません。 ■ 注意 ・髪の影を使うには、メニューの Tools > GalaxyToon > 髪の影を有効にする を実行して、URP Renderer に機能を追加してください。 ・屈折を使うには URP Asset の Opaque Texture を、深度リムを使うには Depth Texture を ON にしてください。 ・GalaxyToon のマテリアルは、VRM ファイルとして書き出せません。Unity の中で使うキャラ向けです。 ・サンプル画像・動画に写っているキャラクターモデルは同梱していません。 ・VRChat 非対応。 ■ ライセンス MIT License 成人向け作品を含め、商用・非商用を問わず利用できます。再配布するときは、著作権表示とライセンス文を同梱してください。 ■ 更新履歴 1.0.1 移行ツールを追加(MToon・lilToon・UTS・URP Lit などから GalaxyToon へ) 1.0.0 最初の公開版 作者: https://x.com/matechagame


