【商用利用可】SF・メカのノーマルマップ素材集 12種|パネル・通気・機械/PC2048+Quest1024・継ぎ目なし・lilToon対応
- ダウンロード商品¥ 800




のっぺりした金属の面に、「機械の表情」を出したいときの素材集です。 特定のアバター専用ではありません。lilToon のノーマルマップ欄に入れてタイリングを合わせるだけなので、SFアバターの装甲にも、ワールドの壁・床・什器にも使えます。 すべて数式で直接描いているので、タイリングをいくつに上げても継ぎ目が出ません。 ──────────────────── ■ 収録 12種 ・パネル:パネル継ぎ目・大/パネル継ぎ目・細/千鳥パネル/ボルト留めフランジ ・通気・網:ハニカム/エキスパンドメタル/スリット孔/横ルーバー ・機械:リベット列/蛇腹ダクト/冷却フィン/基板の配線 ファイル名の日本語が、そのまま素材名です。 ──────────────────── ■ 入っているもの(全38ファイル・zip 2つに分けてあります) 【sf_PC2048.zip】 ・法線マップ 2048×2048 PNG(PC用) 12枚 ・README(日本語・英語) 【sf_Quest1024_height.zip】 ・法線マップ 1024×1024 PNG(Quest用)12枚 ・ハイトマップ 2048×2048 PNG(白黒・自分で焼き直したい方向け)12枚 ・README(日本語・英語) PCだけで使う方は、1つ目だけ落とせば足ります。 READMEは両方に入れてあるので、片方だけでも使い方が分かります。 ──────────────────── ■ 仕様 ・形式:PNG ・サイズ:2048×2048(PC)/1024×1024(Quest) ・規約:OpenGL(Y+)。Unity / lilToon / Poiyomi が使う規約に合わせてあります ・タイリング:継ぎ目が出ません(数式による周期生成のため) ・対応:全アバター・全ワールド(特定モデル専用ではありません) ・ハイトマップ同梱 ・制作方法:数式による手続き生成。画像生成AIは使っていません ──────────────────── ■ 使い方(lilToon の場合・30秒) 1. マテリアルのシェーダーを lilToon にします 2.「ノーマルマップ」にチェックを入れます 3. 法線マップの欄に、このパックのPNGを入れます 4. Unity の Inspector で、その画像の Texture Type を「Normal map」にして Apply を押します (ここを忘れると凹凸が出ません) 5. Tiling の数値で目の粗さを決めます(1〜8 が目安。パネル系は小さめ、網・孔は大きめ) 6. Scale で凹凸の深さを決めます(0.3〜1.5 が目安) Poiyomi の場合も、Normal Map の欄に入れるだけで同じです。 Quest 向けには 1024px のほうを使ってください。 ──────────────────── ■ できないこと(買う前に読んでください) ・色は付いていません。法線マップは凹凸の向きだけの情報です(色は手持ちのテクスチャのまま出ます) ・穴は開きません。スリット孔・エキスパンドメタル・ハニカムも、凹凸で穴に見せているだけです(透過したいならアルファのあるテクスチャが別に要ります) ・規則正しい模様です。傷・錆・汚れ・溶接跡のようなランダムな要素は入っていません ・ラフネス/メタリック/MatCap/エミッシブは入っていません(法線マップとハイトマップだけです) ・特定のアバターやワールドのUVに合わせた形にはしていません。タイリングして使う素材です ・Unity・Quest の実機では確かめていません(1024px版は同梱しています)。規約(OpenGL Y+)と継ぎ目は、計算で確かめています ・DirectX 規約のツール(Substance など)では、緑チャンネルを反転してください ──────────────────── ■ よくある質問 Q. どこに使えますか? A. ワールドの壁・床・什器、SFアバターの装甲、小物のパネル面などに使えます。マテリアルのノーマルマップ欄に入れてタイリングを合わせるだけです。 Q. lilToon 以外のシェーダーでも使えますか? A. 使えます。Poiyomi でも Unity の標準シェーダーでも、「Normal Map」の欄に入れるだけです。Blender でも Normal Map ノードに繋げば使えます。 Q. Quest で使えますか? A. 1024px 版を同梱しています。ただし実機(Unity・Quest)では確かめていません。規約と継ぎ目は計算で確かめています。 Q. 本当に穴が開きますか? A. 開きません。法線マップは凹凸の向きだけなので、穴に「見える」だけです。向こう側を透かしたい場合は、アルファのあるテクスチャが別に要ります。 Q. 継ぎ目は本当に出ませんか? A. 出ません。画像を貼り合わせて消したのではなく、最初から数式で描いているので、端が数学的に連続しています。タイリングをいくつに上げても出ません。 Q. Unity に入れたのに、凹凸が出ません A. Unity の Inspector で、その画像の Texture Type が「Normal map」になっているか確かめてください。ここが「Default」のままだと効きません。直したら Apply を押します。 Q. 凹凸が逆(内側にへこんで)見えます A. 本素材は OpenGL 規約(Y+)です。Substance など DirectX 規約のツールでは、緑チャンネルを反転してください。 Q. ハイトマップは何に使いますか? A. 自分で法線を焼き直したい方や、Blender で置換(ディスプレイスメント)に使いたい方向けです。ふつうは法線マップだけで足ります。 Q. 商用利用できますか? A. できます。VRChat・ゲーム・動画・配信・同人誌、商用非商用を問わず自由です。クレジット表記も報告も要りません。素材そのものの再配布・転売だけはご遠慮ください。 Q. 画像生成AIを使っていますか? A. 使っていません。数式から直接描いた手続き生成です。そのため継ぎ目が出ず、権利関係もはっきりしています。 ──────────────────── ■ ライセンス VRChat・ゲーム・動画・配信・同人誌など、商用非商用を問わず自由にご利用いただけます。 報告やクレジット表記は不要です。加工・色変更なども自由です。 × 禁止事項 ・素材そのものの再配布、素材集としての転売、自作発言 ・本素材を AI・機械学習の学習データとして使用すること ・公序良俗に反する使用 画像の利用にて生じたトラブルについては責任を負いかねます。




