ShapePick!
- 通常版ダウンロード商品¥ 500
- ごはん代ダウンロード商品¥ 700






シェイプキーを調整していて「さっきの顔のほうが良かったかも」と思ったことはありませんか? ShapePick(シェイプピック)は、気に入ったシェイプキーの状態をワンボタンで「候補」としてキープし、今の値と並べて見比べられる Unity エディタ拡張です。 ・候補は最大 5 つ。2 つのプレビューで見比べ、値が違うキーは数値で一覧できます ・気に入った候補は、ボタンひとつでアバターに戻せます ・Prefab や FBX は書き換えません。すべての操作を Ctrl+Z で戻せます ・エディタ専用なので、アバターの容量やパフォーマンスに影響しません 全アバター対応。VRChat SDK・Modular Avatar・FaceEmo と併用できます 日本語 / English supported ShapePick is a Unity Editor extension that keeps the shape key state you like as a slot with one click, so you can compare it with your current values side by side and apply the one you prefer. It never modifies your Prefabs or FBX files, every action can be undone, and nothing is added to your avatar build. Full English description: see "English description" below.
■ 通常版と支援版
・どちらも中身は同じです。
■ 使い方
1. Hierarchy でアバターの顔メッシュ(例: Body)を選び、メニュー Tools → ShapePick を開く 2. 気に入った状態で[候補1として登録]を押す 3. そのままシェイプキーの調整を続ける → 差分タブに候補との違いが並び、左のプレビューで見比べられます → 気に入った候補は[アバターに適用]で今の値に書き戻せます
■ 導入方法
1. ダウンロードした zip を展開します(README.txt と unitypackage が入っています) 2. ShapePick-1.0.unitypackage を Unity のプロジェクトにドラッグ&ドロップし、Import を押します 3. メニューに Tools → ShapePick が増えていれば導入完了です ・念のため、導入前にプロジェクトのバックアップをおすすめします ・アップデートは、新しい unitypackage をそのまま上から Import してください ・アンインストールは Assets/ShapePick/ の削除です。
■ ご注意・できないこと
・候補はメッシュごとに分かれます(Body なら Body の分)。複数のメッシュをまとめて 1 つの候補にはできません ・アニメーションクリップや FaceEmo の表情データは編集しません。 「メッシュに今ついているシェイプキーの値」を扱うツールです ・FaceEmo の表情エディタを開く前に、帯の[現在値に戻す]を押してください ・同じ名前のシェイプキーが 1 つのメッシュに複数ある場合、2 個目以降は「名前#2」と表示します
■ 利用規約・免責
・本ツールは MIT License です。個人・商用を問わず利用でき、改変も可能です(同梱の LICENSE) ・サポートと更新のお知らせは、BOOTH で購入された方に向けて行います ・シェイプキーの値を書き換えるツールです。大切なプロジェクトは事前にバックアップを取ってください ・本ツールの使用によって生じた損害について、制作者は責任を負いません ・デジタル商品の性質上、ダウンロード後の返金には応じられません ・詳しい条件は同梱の TERMS.md に記載しています
■ 今後の予定
今後のアップデートで追加を考えている機能です。内容や時期は変わることがあります。 【予定】 ・候補の書き出し・読み込み キープした候補をファイルに書き出し、別のプロジェクトでも読み込めるようにします。 読み込むときは、同じ名前のシェイプキーに値を移します(名前が合わないキーは移りません) ・VCC / ALCOM への対応 【検討中】 ・プレビューを別ウィンドウに切り離して、好きな位置・大きさで表示する






