木彫ピアス / wood_crystal_earring【VRChat想定】
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🌙【置くだけ自動追従】揺れる「木調、クリスタル付きピアス」 🌙 「アバターの改変をしてみたいけど、ボーンとか難しくてよくわからない…」 そんな改変初心者さんに全力でおススメする、完全無料の耳飾りギミックです! Modular Avatar(MA)を使用しているため、面倒なボーンの入れ込み作業は一切不要! アバターに置くだけで、自動的に「Head(頭)」にカチッと固定されます。 さらに、頭の傾きに合わせてピアスがユラユラと揺れます。 まずはこのピアスで、お気軽にかんたんアバター改変デビューしてみませんか? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✨ 商品の特徴 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・【超簡単導入】アバターの直下にドロップするだけ!耳の位置へ移動させれば頭(head)に追従。 ・【リアルな揺れ】アーマチュア(ボーン)実装済み。頭の動きに合わせて綺麗に揺れます。 ・【クリーン設計】インポート時にお客様のAssetsフォルダを汚さない、美しいフォルダ構造。(チャッピー著) ・たびマル倉庫様のマテリアルをベース(または一部)利用させていただいています。https://tabimal.booth.pm/ ※DLすれば色改変簡単! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🛠️ 導入方法(たったの2ステップ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 事前の準備:お使いのアバタープロジェクトに以下の2つが導入されていることをご確認ください。 ・Modular Avatar(MA)(ボーン追従に使用しています。先にインポートしてください) ・lilToon(マテリアルに使用しています。先にインポートしてください) ① プロジェクト(Project)>Assetsフォルダに本Unitypackageをインポートします。 ② 商品フォルダ内にある青い箱のプレハブ(wood_crystal_earring)を、ヒエラルキー上のアバターの直下にドラッグ&ドロップして、位置を調整します。(Scene上の3色矢印で移動、球体で回転) これだけで設定はすべて完了です!VRChat内やUnityの再生ボタン(Gesture Managerというアプリの導入を推奨)で、揺れ心地をお楽しみください。 ※初心者の方向けUnityナビ まずはUnityの画面で3つのタブ(枠)だけは覚えましょう! プロジェクト(Project)・ヒエラルキー(Hierarchy)・インスペクター(Inspector) プロジェクト(Project):データの倉庫です。テーブルの上には乗っていません。ですがデータはここからリンクしますので、使用中のモノを消すとアバターからも消えます。まずはここのAssetsフォルダにUnity packageを入れて「インポート」から始まります。 ヒエラルキー(Hierarchy):ここにあるものは全てアバターとして出力されます。プロジェクトからここに配置していきましょう。オブジェクトごとに非表示ボタンがありますが、書き出されます。データは配置したままで、書き出して欲しくないものは、インスペクター側のオブジェクト名の横付近にあるチェックを外す必要があります。 インスペクター(Inspector):画面右にあるオブジェクトの情報です。オブジェクトを選択すると出てきます。 普段聞きなれないこの3つを覚えたら、あとはノリと根性でいけます!(分らないときは調べましょう) あ、あとはSceneというプレビュー画面でモノの移動・回転を使って動かせたら今度こそ大丈夫です!オメデトウッ!! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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