Burrow Mining System|みんなで掘るVRChatワールド用 採掘ゲームキット【マルチプレイ・PC/Quest・日本語/英語/スペイン語】/ Multiplayer Mining Game Kit for VRChat Worlds
- ダウンロード商品¥ 2,500









VRChatワールドに「みんなで掘る採掘ゲーム」を作れるキット。壁から自分専用の道具を取り、地面を掘り、岩に埋まった鉱石を拾って、粉砕機で売って強化。深さで変わる地層、レバーでリセットできる鉱山、みんなで目指す目標、初めての人向けのチュートリアル。設定はすべてインスペクターで、コード不要。PC・Quest対応、日本語/英語/スペイン語。
Terms of Service
個人・商用を問わず、VRChat ワールドで無制限にご利用いただけます。ワールドのための改変も自由です。 キット・ソースコード・アセットの再配布・共有・再販売は、改変の有無にかかわらず、単体でもほかのアセットの一部としても禁止です。 クレジット表記は任意です。第三者の素材はそれぞれのライセンスに従います(CREDITS.txt)。Audio フォルダーのサウンドは同梱のライセンスに従い、再配布できます。 Use it in unlimited VRChat worlds, personal or commercial, and modify it for your worlds. No redistribution, sharing or resale of the kit, its code or its assets, modified or not, alone or inside another asset. Credit optional. Third-party parts: see CREDITS.txt.
Update information
・バージョン:1.0.0 ・アップデートは BOOTH で配布します ・不具合のご報告は BOOTH のメッセージへ 動画:https://youtu.be/nf2HgnvA_-M Version 1.0.0. Updates are released on BOOTH. Report problems through BOOTH messages.
みんなで掘る、採掘ゲームのキット
掘れる地形だけでなく、道具・鉱石・売買・強化・ラウンド・目標まで入った「ゲーム一式」です。 ・壁から道具を取ると、自分専用のスコップやダイナマイトが手に(プレイヤーごとに1つずつ) ・トリガー長押しで掘る。デスクトップでは、掘る場所にマーカーが出ます ・鉱石は岩に埋まった状態で現れ、レアな鉱石は光ります。拾うとその穴が残ります ・粉砕機で売ると、鉱石が飛び込んでコインが飛び出します ・強化台では、買えるものと足りない金額がひと目でわかります UdonSharp を書く必要はありません。
初めての人も迷わない
・初回だけ、視界の隅に4ステップのチュートリアル(道具を取る → 掘る → 拾う → 売る)。終わると保存されます ・個人メニュー:所持金、ダイナマイト、バッグ、道具、深さと地層、ラウンド、「地上へ」ボタン(デスクトップは M キー) ・見本の穴:到着地点のそばに、地層の名前と深さが見える段差の穴(「最初から掘ってある場所」を置ける機能) ・フリーモード:すべて解放、保存なし。デモ用コンソールで進行モードと切り替えられます
マルチプレイ
・掘った地形はインスタンスの全員に同期。途中参加した人にも同じ地形が反映されます ・ラウンド制:時間、鉱石の残り、またはレバーで鉱山がリセット。カウントダウンは掲示板と通知で同じ秒数 ・みんなの目標:ラウンド中に全員で集めた鉱石の数をバーで表示し、達成すると全員に通知 ・掲示板に、ラウンドの上位プレイヤーと前回の勝者 ・ほかのプレイヤーの頭の上に、そのラウンドで見つけた鉱石の数 ・レアな鉱石を見つけると、全員に通知 ・同じ鉱石の取り合いの結果は、全員の画面で同じ
自分のゲームに作り変えられる
設定は「プロファイル」にまとめてあり、インスペクターで編集して「適用」を押すだけ。 ・地形:大きさ、深さのレイヤー(最大32層。見た目と硬さが連動) ・道具:最大15個。掘る道具と爆発物 ・鉱石:種類は自由。モデル、マテリアル、出る深さ、数、価値、通知、光るかどうか ・経済:バッグの容量と値段、道具のレベル、ダイナマイト。全部そろうまでの時間をインスペクターでシミュレーション ・ラウンド:時間、カウントダウン、みんなの目標の数 ・言語:英語・日本語・スペイン語入り。VRChat の言語で自動選択、ワールド内のボタンで切り替え。言語の追加も可能 ・ひとつのワールドに複数の鉱山を置けます(デモでは、ダイナマイト専用の水晶の洞窟) 設定ミスは「適用」の前に検証が見つけて、理由を表示します。
プログラマー向け
・自分の UdonSharp から同期つきで掘る API(VoxelNetU.LocalOp) ・鉱石を拾った・売った・強化を買ったイベントを、自分のビヘイビアで受け取れます(イベントは本人のクライアントのみで発生します) ・パフォーマンス:1フレームあたりの処理時間に上限を設定でき、掘った地形を数フレームに分けて作り直します(開発用 PC・初期設定で、1回の掘削あたり 2〜4 フレーム、1フレーム約5 ms 以下)
できないこと
・高さマップの地形や、Minecraft のようなブロックの世界ではありません ・掘った地形はインスタンスをまたいで保存されません(プレイヤーのお金と強化は PlayerData で保存) ・掲示板に表示される鉱石は最初の4種類まで ・日本語・英語・スペイン語以外の文字(韓国語・中国語など)はフォントの追加が必要 ・Udon は各クライアントで動くため、改造クライアントの不正は防げません
動作環境
・Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Worlds 3.10.5 で動作確認 / TextMeshPro(初回に TMP Essentials のインポートが必要) ・プラットフォーム:PC / Quest 対応 公開前に、SDK の Build & Test で2クライアント以上のテストをおすすめします。
内容物
・プレハブ(地形・ネットワーク・道具の壁・鉱石・粉砕機・強化台・掲示板・レバー・看板・個人メニュー) ・デモシーン ・Setup ウィンドウ、プロファイル一式、検証ツール ・チュートリアル(日本語 / 英語) ※画像・動画に映っている柵・木・建物はデモワールド用で、キットには含まれません。
クレジット
デザイン、コード、鉱山の3Dモデル:Burrow Studio テクスチャ:本製品のために制作(道具のテクスチャを除く)/道具のモデルとテクスチャ:CC0 サウンド:再配布可能なフリーライセンスで使用(ライセンス文書を同梱) フォント:Liberation Sans、Noto Sans JP(SIL Open Font License。ライセンス文書を同梱)
English
A kit to build a multiplayer mining game in your VRChat world. Not just a diggable terrain: tools, ores, selling, upgrades, rounds and a team goal — the whole game. Set up in the Inspector, no UdonSharp needed. PC & Quest. ▶ Video: https://youtu.be/nf2HgnvA_-M THE GAME - Take a tool from the wall and it's yours: every player gets their own shovel and dynamite - Hold the trigger to dig; on desktop a marker shows where you hit - Ores appear set in the rock, rare ones glint, and picking one leaves its hole - Sell at the crusher: the ores fly in and coins burst out - The upgrade table shows what you can buy and how much you are missing NEW PLAYERS DON'T GET LOST - A four-step tutorial in the corner of the view the first time (grab a tool → dig → pick up → sell), saved when done - A personal menu: money, dynamite, backpack, tool, depth and layer, round, and a "To the surface" button (M key on desktop) - A sample pit by the spawn shows each layer with its name and depth (pre-dug areas are a kit feature) - Free mode: everything unlocked, nothing saved; a demo console switches it with progression MULTIPLAYER - Every dig is synced to the whole instance, and late joiners get the same terrain - Rounds: the mine renews by time, by ores left, or with a lever; the countdown is the same second on the board and the notice - Team goal: the ores everybody found this round, as a bar on the board, announced to everyone when reached - The board shows the round's top players and the last winner - Over each other player's head: the ores they found this round - Rare finds are announced to everyone - Two players grabbing the same ore get the same result on every client MAKE IT YOUR OWN GAME - Terrain: size and depth layers (up to 32; the look and the hardness go together) - Tools: up to 15, dig tools and explosives - Ores: as many types as you want — model, material, depth band, count, value, announcement, glint - Economy: backpack sizes and prices, tool levels, dynamite; the Inspector simulates how long one player needs to buy everything - Rounds: time, countdown, team goal size - Languages: English, Japanese and Spanish included, picked from the player's VRChat language, with an in-world button; add your own - More than one mine per world (the demo has a dynamite-only crystal cave) - Validation catches setup mistakes before Apply, with the reason FOR PROGRAMMERS - Synced dig API (VoxelNetU.LocalOp) - Events when an ore is collected, the backpack is sold or an upgrade is bought (local: they fire on that player's client only) - Frame budget: digs are rebuilt over a few frames (2–4 frames of ~5 ms or less per strike on the development PC) WHAT IT DOES NOT DO - Not a heightmap terrain or a block world - The dug terrain is not saved between instances (player money and upgrades are, with PlayerData) - The mine board shows the first 4 ore types - Scripts other than Latin and Japanese (Korean, Chinese…) need an extra TMP font - Udon runs on each client: a modified client can cheat REQUIREMENTS - Unity 2022.3.22f1 (VRChat Creator Companion), VRChat SDK Worlds 3.10.5 (tested), TextMeshPro (import TMP Essentials once if Unity asks) - Platform: PC and Quest - Test with 2+ clients (Build & Test) before publishing INCLUDED: prefabs (terrain, network, tool wall, ores, crusher, upgrade table, board, lever, signs, personal menu), demo scene, Setup window, profiles, validation tools, tutorial (English / Japanese). The fences, trees and buildings in the images and video belong to the demo world and are not included. CREDITS: design, code and the mine's 3D models by Burrow Studio. Textures made for this product, except the tool textures; tool models and textures: CC0. Sounds under a free redistribution license (included). Fonts: Liberation Sans, Noto Sans JP (SIL Open Font License, included). LICENSE: use it in unlimited VRChat worlds, personal or commercial, and modify it for your worlds. No redistribution, sharing or resale of the kit, its code or its assets, modified or not, alone or inside another asset. Credit optional. Third-party parts: see CREDITS.txt. Version 1.0.0 · Burrow Studio · https://aymshop.booth.pm/









