シェードポート(ShadePort) Ver 1.0
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日本語 ShadePort(シェードポート)は、PoiyomiマテリアルをlilToonへ変換するUnity用ツールです。 マテリアル・フォルダー・アバターをドラッグ&ドロップし、変換する設定を選んで使用します。元のデータを変更せず、変換したマテリアルや、それを割り当てたプレハブのコピーを作成できます。 Poiyomiが導入されていないプロジェクトでも、マテリアルに保存された値から対応する設定を読み取って変換できます。 ※ 元のテクスチャなど、参照先のアセットは別途必要です。 主な機能 ・全体変換 対応する設定をまとめて、新しいlilToonマテリアルへ変換します。 ・選択インポート お手持ちのlilToonマテリアルを基準に、必要な項目グループだけを取り込みます。設定は基準マテリアルのコピーに適用されます。 ・3Dプレビュー 保存前に変換後の外観を確認できます。回転・移動・ズーム・フリーカメラ操作に加え、プレビュー領域のサイズ変更や最大化にも対応しています。 ・プレハブのコピー作成 アバター/オブジェクトを入力した場合は、変換済みマテリアルを割り当てた新しいプレハブも作成できます。 ・変換記録の表示 変更された値や互換性メッセージ、近似変換・非対応項目に関する注意点を確認できます。 ・日本語/한국어/English対応 初期表示は英語です。設定から表示言語とテーマ(Unity標準/ライトビュー/ダークビュー)を変更できます。 使用方法 1. lilToonを導入したUnityプロジェクトに、ShadePort.unitypackageをインポートします。 2. Tools > VALVE STUDIO > ShadePort を開きます。必要に応じて、設定から日本語に切り替えてください。 3. Poiyomiマテリアル、マテリアルの入ったフォルダー、またはアバター/オブジェクトをドラッグ&ドロップします。 4. 「全体変換」または「選択インポート」を選びます。選択インポートでは、基準マテリアルと取り込む項目グループを指定します。 5. Assets内の保存先を指定します。必要に応じて、発光・MatCapの取り込み元レイヤーも選択します。 6. 「分析 / プレビュー」で外観と変換記録を確認し、「コピーを作成」をクリックします。 詳しい操作方法は、同梱の説明書(日本語/한국어/English)をご確認ください。 対応項目 ・基本色、メインテクスチャ、対応するUV設定 ・1枚目のノーマルマップと強度 ・発光/MatCap:それぞれ最大2レイヤー。4つの元レイヤーから選択可能 ・多層の影の色・境界、Shadow Mapの強度マスクとStrength/Flat設定 ・対応するRimスタイル、反射テクスチャと強度 ・アウトラインの幅・色・テクスチャ ・対応する描画モードとアルファマスク設定 よくある質問・注意事項 Poiyomiの導入は必要ですか? 必須ではありません。シェーダーが見つからない場合も、マテリアルに保存されている対応項目を読み取って変換します。ただし、保存されていない設定や、シェーダーコード内にのみ固定された値は復元できません。 変換前と同じ見た目になりますか? PoiyomiとlilToonでは照明・影・MatCapなどの計算方法が異なるため、外観が完全には一致しない場合があります。一部の描画モードやアルファマスク設定も近似変換になります。必要に応じて、生成されたマテリアルを調整してください。 取り込めない設定はありますか? AudioLink、Blink、時間によるUV移動、2枚目・詳細ノーマル、グローバルマスク・テーマ、一部のBRDF機能は取り込みません。詳細は同梱の説明書とツール内の変換記録をご確認ください。 選択インポートに使えるマテリアルは? 通常版のlilToonマテリアルに対応しています。Lite・Multi・特殊シェーダーは基準マテリアルとして使用できません。 元マテリアル・基準マテリアル・元オブジェクト・既存のプレハブは変更しません。保存先に同名のアセットがある場合は、別名で保存します。 動作環境 検証環境: ・Unity 2022.3.22f1 ・Built-inレンダーパイプライン ・lilToon 2.3.4(必須) ・Poiyomi(任意) Unity・lilToonおよび変換元のマテリアル・テクスチャ等は本商品に含まれません。別途ご用意ください。 上記以外の環境での動作は保証しておりません。 利用規約 ご購入・ご使用前に、利用規約(日本語/한국어/English)をご確認ください。 ・購入1件につき、利用者1名のライセンスです。購入者本人は複数の端末・プロジェクトで使用できます。 ・変換したマテリアル・プレハブは、元データのライセンスが許す範囲で個人利用・商用利用・納品が可能です。 ・本ツールのファイル・コード・説明書の共有、転売、再配布は禁止です。 ・本ツールは、lilToon・Poiyomiの制作者による公式・公認ツールではありません。 お問い合わせ ご質問や不具合のご連絡は、VALVE StudioのBOOTHメッセージへお願いいたします。 不具合の場合は、Unity・lilToon・ShadePortのバージョン、エラー内容、再現手順をお知らせください。設定画面や症状のスクリーンショットもあると確認がスムーズです。 更新履歴 2026/10/16 ShadePort v1.0 初回リリース 한국어 ShadePort(셰이드포트)는 Poiyomi 마테리얼을 lilToon으로 변환하는 Unity용 툴입니다. 마테리얼·폴더·아바타를 끌어 놓고 변환할 설정을 선택해 사용합니다. 원본 데이터를 변경하지 않고, 변환된 마테리얼과 해당 마테리얼이 연결된 프리팹 복사본을 만들 수 있습니다. Poiyomi가 설치되지 않은 프로젝트에서도 마테리얼에 저장된 값 중 대응하는 설정을 읽어 변환할 수 있습니다. ※ 원본 텍스처 등 마테리얼이 참조하는 에셋은 별도로 필요합니다. 주요 기능 ・전체 변환 대응하는 설정을 모아 새로운 lilToon 마테리얼로 변환합니다. ・선택 가져오기 기존 lilToon 마테리얼을 기준으로 필요한 항목 그룹만 가져옵니다. 설정은 기준 마테리얼의 복사본에 적용됩니다. ・3D 미리보기 저장 전에 변환된 외형을 확인할 수 있습니다. 회전·이동·확대·축소·자유 카메라 조작과 미리보기 영역 크기 조절·최대화를 지원합니다. ・프리팹 복사본 생성 아바타 / 오브젝트를 입력한 경우, 변환된 마테리얼을 연결한 새 프리팹도 만들 수 있습니다. ・변환 기록 확인 변경된 값과 호환성 메시지, 근사 변환·미지원 항목에 관한 주의사항을 확인할 수 있습니다. ・한국어 / 日本語 / English 지원 기본 표시 언어는 영어입니다. 설정에서 언어와 테마(Unity 기본 / 화이트뷰 / 블랙뷰)를 변경할 수 있습니다. 사용 방법 1. lilToon이 설치된 Unity 프로젝트에 ShadePort.unitypackage를 임포트합니다. 2. Tools > VALVE STUDIO > ShadePort를 엽니다. 필요한 경우 설정에서 한국어로 변경해 주세요. 3. Poiyomi 마테리얼, 마테리얼이 들어 있는 폴더 또는 아바타 / 오브젝트를 끌어 놓습니다. 4. ‘전체 변환’ 또는 ‘선택 가져오기’를 선택합니다. 선택 가져오기에서는 기준 마테리얼과 가져올 항목 그룹을 지정합니다. 5. Assets 안의 저장 위치를 지정합니다. 필요한 경우 발광·MatCap의 원본 레이어도 선택합니다. 6. ‘분석 / 미리보기’에서 외형과 변환 기록을 확인한 뒤 ‘복사본 만들기’를 누릅니다. 자세한 조작 방법은 동봉된 설명서(한국어 / 日本語 / English)를 확인해 주세요. 지원 항목 ・기본 색상, 메인 텍스처, 대응하는 UV 설정 ・첫 번째 노멀맵과 강도 ・발광 / MatCap: 각각 최대 2개 레이어. 원본 4개 레이어 중 선택 가능 ・다층 그림자의 색상·경계, Shadow Map 강도 마스크와 Strength / Flat 설정 ・대응하는 Rim 스타일, 반사 텍스처와 강도 ・아웃라인 두께·색상·텍스처 ・대응하는 렌더링 모드와 알파 마스크 설정 자주 묻는 질문 및 주의사항 Poiyomi를 설치해야 하나요? 필수는 아닙니다. 셰이더를 찾을 수 없는 경우에도 마테리얼에 저장된 대응 항목을 읽어 변환합니다. 다만 저장되지 않은 설정이나 셰이더 코드에만 고정된 값은 복원할 수 없습니다. 변환 전과 외형이 똑같나요? Poiyomi와 lilToon은 조명·그림자·MatCap 등의 계산 방식이 달라 외형이 완전히 일치하지 않을 수 있습니다. 일부 렌더링 모드와 알파 마스크 설정도 근사 변환됩니다. 필요한 경우 생성된 마테리얼을 조정해 주세요. 가져오지 못하는 설정도 있나요? AudioLink, Blink, 시간에 따른 UV 이동, 두 번째·디테일 노멀, 글로벌 마스크·테마, 일부 BRDF 기능은 가져오지 않습니다. 자세한 내용은 동봉된 설명서와 툴의 변환 기록을 확인해 주세요. 선택 가져오기의 기준 마테리얼은 무엇을 사용할 수 있나요? 일반 full lilToon 마테리얼을 지원합니다. Lite·Multi·특수 셰이더는 기준 마테리얼로 사용할 수 없습니다. 원본·기준 마테리얼·원본 오브젝트·기존 프리팹은 변경하지 않습니다. 저장 위치에 같은 이름의 에셋이 있으면 다른 이름으로 저장합니다. 동작 환경 검증 환경: ・Unity 2022.3.22f1 ・Built-in 렌더 파이프라인 ・lilToon 2.3.4 — 필수 ・Poiyomi — 선택 사항 Unity·lilToon 및 변환할 원본 마테리얼·텍스처 등은 상품에 포함되어 있지 않으며 별도로 준비해야 합니다. 위 환경 이외에서의 동작은 보장하지 않습니다. 이용약관 구매 및 사용 전에 이용약관(한국어 / 日本語 / English)을 확인해 주세요. ・구매 1건당 사용자 1인 기준의 라이선스입니다. 구매자 본인은 여러 기기와 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. ・변환된 마테리얼과 프리팹은 원본 데이터의 라이선스가 허용하는 범위에서 개인·상업적 이용 및 납품이 가능합니다. ・툴 파일·코드·설명서의 공유, 재판매 및 재배포는 금지합니다. ・본 툴은 lilToon·Poiyomi 제작자의 공식 또는 공인 툴이 아닙니다. 문의 사용 중 궁금한 점이나 오류가 있다면 VALVE Studio의 BOOTH 메시지로 문의해 주세요. 오류 문의 시 Unity·lilToon·ShadePort 버전, 오류 내용, 재현 순서를 함께 알려주세요. 설정 화면이나 증상을 확인할 수 있는 스크린샷이 있으면 확인에 도움이 됩니다. 업데이트 내역 2026/10/16 ShadePort v1.0 최초 출시

