水たまり・雨の波紋シェーダー
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水たまりの鏡のような水面と、雨粒が描く美しい波紋を表現するシェーダーです。 水たまりには空や街の明かりが映り込み、雨粒が落ちるたびに、輪が二重三重に広がる繊細な波紋が生まれます。 雨に濡れて色濃くなった地面の質感や、濡れた表面のつやも再現。小雨から大雨まで、雨粒の密度を自由に調整でき、さまざまな雨の情景を演出できます。
商品紹介
・濡れて色が濃く、つやが出る ・水溜まりは平らな水面になり、空や周りの景色が映り込む ・雨の波紋(大小 2 層、二重三重に広がって消える) ・雨粒の密度で、小雨〜大雨を調整できる ・水溜まりの量・大きさを調整。頂点カラーで水溜まりの場所を塗り分けることもできる ・Standard と同じテクスチャが使え、UV なしでも貼れる(トライプラナー) ・すぐ使える設定 2 種:雨の路面/雨上がりのしっとりした路面 ・デモシーン(夕焼けの水溜まり・雨の夜の路地)つき こんなワールドなど..... 色々使ってみてください! ・雨の路地・ネオン街 ・雨上がりの公園や広場 ・屋上・駐車場・ベランダ 内容物 ・RustyShaders_WetGround_v1.0.unitypackage(シェーダー、テクスチャ、プリセット、デモシーン、説明書) ・使い方ガイド(画像つき。ブラウザで開けます) ・README_はじめにお読みください.txt(日本語/English) ・利用規約.txt(日本語・正文)/Terms_of_Use_EN.txt(英語・参考訳)
利用規約
■ 利用規約 制作者:Rusty ○ ワールドへの使用・アップロード(公開/非公開、商用・収益化を含む) ○ シェーダーやマテリアルの改変 ○ 共同制作メンバーとの共有(そのワールドの制作に限る) ○ 依頼を受けてのワールド制作・納品(アップロード済みのワールドとして納品) × シェーダー・データの再配布・販売(改変後を含む) × 販売・配布するアセットへの同梱(使う場合は、購入者に別途ご購入いただく形に) × コードの流用・配布、自作発言、生成 AI の学習への利用 クレジット表記は任意です(例:Shaders: "Rusty World Shaders" by Rusty)。 詳しくは同梱の「利用規約.txt」をご覧ください


