スピンオーブ ~手のひらで回る、投げて戻る鉄球~【VRChatギミック】
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手のひらの上で、溝が光る鉄球をギュルルルル!と高速回転。 投げると前へヒュンッ!と飛んで、弧を描いてシュルルッと戻り、ガシッ!とキャッチ。 チャージで回転がぐんぐん上がり、光の輪・残像・火花が出ます。 ■ できること ・🟢 出す:右の手のひらの上に、溝が光る鉄球が「ガキンッ」と出て回り始めます ・🌀 回転の速さ:Low/Mid/High(1 秒に 2・5・10 回転) ・🎯 投げる:前へ約 3m 飛んで、外側へ弧を描き、手元に戻って自動でキャッチ(約 2.5 秒)。飛んでいる間は光の軌跡つき ※ 手元を基準に決まった道すじで飛ぶので、投げたあとに手を動かすと、飛んでいる鉄球もいっしょに動きます ・✊ グーで投げる:鉄球を出しているとき、メニューを開かなくても右手をグーにするだけで投げられます(設定で OFF にもできます) グーのままでは続けて投げません。いちど手を開くと、また投げられます。グーで表情が変わるアバターでは、投げるときに表情も変わります ・⚡ チャージ:回転が 1 秒に 18 回転まで上がり、光の輪・残像・火花が出て、溝の光も強くなります。そのまま投げられます ・🔊 効果音:回る音・出す/投げる/キャッチの音(オリジナルの合成音) ・💬 効果音の文字:「ギュルルルル!」「ヒュンッ!」「シュルルッ」「ガシッ!」がマンガのように出ます。投げた鉄球がほかの人の頭に当たると「ドカッ!」(この文字はスピンオーブが出すもので、相手のアバターが倒れるなどの反応は、相手のギミックしだいです) ・💥 当たり判定:投げた鉄球が飛んでいる間だけ、攻撃のコンタクトタグ(Projectile・Weapon・DamageBlunt など)が付きます。 これらのタグに反応するギミックを持つアバターに当たると、相手の側のギミックが反応します ・✋ 手のタグ(設定・最初は OFF):「手」のタグも付けて、手でたたかれると反応するギミックにも当たるようにできます ・👀 出す・投げる・チャージ・速さは、ほかの人にも同期します 効果音・文字・当たり判定は、メニューの「設定」でそれぞれ ON/OFF できます。 ■ かんたん導入 1. VRChat SDK・Modular Avatar・lilToon が入った Unity のプロジェクト(Humanoid のアバター)を用意する(Modular Avatar の入れ方は公式の導入ページへ:https://modular-avatar.nadena.dev/docs/intro) 2. ダウンロードした ZIP を展開し、中の unitypackage を Unity にドラッグして入れる(Import) 3. Unity の Hierarchy で、アバターのいちばん上のオブジェクト(VRC Avatar Descriptor が付いているもの)を選ぶ 4. 上のメニュー「Tools → NekoNekoCat → スピンオーブ → アバターに付ける」を押す 5. VRChat SDK の Build & Test で動きを確かめてから、アップロード 鉄球の位置・大きさは、アバターの手に合わせて自動で調整されます(アバターによっては、少し合わせ直しが必要なことがあります)。投げる向きは「NNC_SpinOrb → Hand → Offset → Orb → Aim」で変えられます。 ■ メニュー ・出す(ON/OFF) ・投げる(ボタン) ・チャージ(ON/OFF) ・速さ ▶ 回転 Low/Mid/High ・設定 ▶ 効果音/文字/当たり判定/手のタグ/グーで投げる ■ 動作環境 ・動作確認済み:Windows PC 版 VRChat(VR) 確かめた機能:出す・回す・投げる・チャージ・グーで投げる・効果音と文字・攻撃のタグに反応するアバターへの当たり・「ドカッ!」・手のタグ ・デスクトップモード・フルトラッキング・Quest 単体・スマホ版は未確認です ・必要なパッケージ:VRChat SDK - Avatars/Modular Avatar/lilToon ・確認した環境:Unity 2022.3.22f1/VRChat SDK Avatars 3.10.3/Modular Avatar 1.17.1/lilToon 2.3.2 ・Humanoid のアバター(右手と右手の指の骨があるもの)向けです ・同期パラメーター:23bit ・ポリゴン:鉄球 2,700(チャージ・高速回転の残像とリングは、出ているときだけ +1,920) ・Contact Sender 2・Contact Receiver 1(どれも投げて飛んでいる間だけ ON)/PhysBone なし ・投げる動きは手元を基準にしているので、投げたあとに手を動かすと、飛んでいる鉄球もいっしょに動きます ・相手のギミックが反応するかどうかは、相手のアバターと、おたがいの VRChat の設定(アバターの相互作用)しだいです ■ 同梱物 ・NNC_SpinOrb_v1.0.0.unitypackage(鉄球・効果音・文字・導入ツール・メニュー・説明書) ・はじめにお読みください.txt ・利用規約(VN3ライセンス PDF) ※商品画像のアバター・衣装・ワールドは付属しません。 ■ 利用規約 ・VN3ライセンス に基づいてご利用いただけます。 ・データの性質上、購入後の返金はお受けしておりません。 ねこねこきゃっと工房(X:@EshopBaseneco)
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VN3ライセンスに基づいてご利用いただけます。利用規約の PDF(日本語・英語・中国語・韓国語)は、ダウンロードした ZIP の License フォルダに入っています。 ・生成AI・機械学習の学習用データとしての利用は禁止します。 ・未改変での再配布は禁止します。 ・データの性質上、購入後の返金はお受けしておりません。
更新履歴
2026/10/29 v1.0.0 公開





