星硝子の双剣【合体ギミック/偃月刀・大剣/3色/MA対応】
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夜空のガラスでできた、二振りの剣です。 右手に西洋の剣、左手に東洋の刀。刃の奥に星が沈んでいて、見る角度で動いて見えます。 柄頭どうしを合わせると偃月刀、切っ先どうしを合わせると大剣に変わります。 両手持ちの状態でも、手を離す/寄せるジェスチャーで偃月刀と大剣を切り替えられます。 形が変わるときは前の武器は星屑になって消え、次の武器がふわりと現れます。 振ると星明かりの軌跡が残ります。 Modular Avatar用のプレハブです。アバターにドラッグして、手の位置を一度合わせれば完了です。 【対応アバター】 Modular Avatarが使える、VRChat用の人型(Humanoid)アバター 特定のアバター専用ではありません。手の位置はアバターごとに一度だけ調整してください。 【メニュー】 Right sword:西洋の剣を右手に抜く/鞘に戻す Left sword:刀を左手に抜く/鞘に戻す(片方だけでも使えます) Form:偃月刀/大剣(メニューから直接切り替え、オフで双剣に戻ります) Merge settings:ジェスチャー合体の個別ON/OFF ・Touch merge:柄頭同士を1秒合わせると偃月刀、切っ先同士を1秒合わせると大剣(初期値OFF) ・Greatsword->Glaive:大剣を両手で握り、左手を約50cm下にずらして0.5秒キープ(初期値ON) ・Glaive->Greatsword:偃月刀の柄で、左手を右手のすぐそばまで寄せて0.5秒キープ(初期値ON) Trail:振ったときの光の軌跡 オン/オフ Scabbard:腰の鞘 表示/非表示 Glow:星・刃のふち・軌跡・星屑の明るさ 0〜100%(初期値60%) 【4つの形と長さ】 西洋の剣(右手)0.95m / 刀(左手)0.93m 偃月刀(両手)1.81m / 大剣(両手)1.47m 【カラー】 Night:夜空色のガラスに金の柄 Blood:赤いガラスに鉄の柄 Frost:氷色のガラスに銀の柄 カラーごとにプレハブを1つずつ同梱しています。 【同梱物】 ・NB_2.0.0.unitypackage(プレハブ3・シェーダー3・マテリアル・メニュー・アニメーター) ・はじめにお読みください.txt / README_en.txt 【データ】 ポリゴン数:5,878△(剣・刀・偃月刀・大剣・鞘2本の合計。実際に表示されるのは使用中の武器のみ) メッシュレンダラー:8 / トレイルレンダラー:4 / マテリアル:3 / ライト:なし パーティクル:4(変形の瞬間だけ、合計最大512粒) コンタクト:7(自分の手と剣にのみ反応) 同期パラメーター:Bool・Int・Float(少なめ) 【必要なもの】 Modular Avatar(VCCから導入できます) 【動作環境】 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 コンポーネント・メニュー・アニメーターの構成はUnity上で確認済みです。 PC版のみ対応です。独自シェーダーを使っているため、Quest版はありません。 Safety設定でカスタムシェーダーを無効にしている方には表示されません。 攻撃判定・ヒットエフェクトはありません。他のプレイヤーが合体させることもできません。 【サポート】 VRChat内で合体などが説明どおりに動かない場合は、BOOTHのメッセージでお知らせください。修正版をアップデートとしてお届けします。 導入方法が分からない場合もお気軽にご質問ください。 【English】 Two swords of night-sky glass: a western sword for your right hand, an eastern sword for your left. Stars sit deep in the glass and shift as you move. Touch the pommels together and they melt into a glaive; touch the tips together and they become a greatsword. Every change bursts into star dust, and the blades leave a trail of starlight when you swing. 3 colours: Night (night-blue glass, gold hilts) / Blood (red glass, iron hilts) / Frost (ice-blue glass, silver hilts). One prefab each. Menu: Right sword / Left sword / Form (glaive, greatsword) / Merge settings (3 safety switches) / Trail / Scabbard / Glow 0-100%. Modular Avatar prefab for humanoid VRChat avatars: drag it onto your avatar, adjust the hand position once, upload. Tris 5,878 (all 4 weapons and both scabbards counted) / 8 mesh renderers / 3 materials / 4 particle systems (max 512) / 7 contacts (your own hands only) / a few synced Bools, one Int and one Float. Requires Modular Avatar (VCC). PC only (custom shaders, no Quest version). Tested with Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7; parts, menu and animator checked in Unity. English README included. If a merge or anything else doesn't work as described in VRChat, message me and I'll fix it and send the update.
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VRChat等での使用、配信・動画・SNSへの投稿は可能です。改変可。 データの再配布・再販売(改変物を含む)は禁止します。
更新履歴
2026/10/29 v2.0 BOOTHで公開(双剣・偃月刀・大剣、合体)








