【一週間50%OFF】RE:LIC // BLD-02 “REKKOU”《裂光》|変形クナイ【VRChat向け】
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RE:LIC SYSTEM 第三号兵装。 BLD-02 “REKKOU”《裂光》 機械式苦無をベースとした可変式近接兵装。 通常形態ではコンパクトな苦無として高い取り回しを確保し、変形時にはブレードユニットを展開することで攻撃力を強化する。 さらにレーザーブレードを展開することで、携行性・火力・拡張性を使い分け、多様な任務に対応するRE:LIC SYSTEM第二の近接兵装。 ※動画がわかりやすいよ※ RE:LIC // BLD-02 “REKKOU”《裂光》は、白・蒼・シアンを基調とした近未来デザインの、VRChat向け変形苦無型ブレード兵装です。 コンパクトな苦無型ボディから左右のブレードユニットが展開し、シアンのエネルギーブレードを形成。 通常持ち・逆手持ちに加え、左右二振りを使用した二刀流にも対応しており、アバターやポーズに合わせたさまざまな戦闘スタイルを楽しめます。 単なる手持ちアクセサリーではなく、変形、エネルギーブレード展開、出現・消失、斬撃トレイルなど、近接兵装としての演出を重視した複数のギミックを搭載しています。 ■ 主な特徴 苦無をベースとした変形型近接兵装 本体中央から左右へ展開する変形ギミック シアンのエネルギーブレード展開 通常持ち対応 逆手持ち対応 左右二振りによる二刀流対応 武器の出現・消失エフェクト 斬撃に追従するトレイルエフェクト 各部の発光・エネルギー演出 右手/左手/両手からセットアップ方法を選択可能 アバターに合わせた装着位置調整 専用セットアップツール付属 ■ TRANSFORM 通常時のREKKOUは、コンパクトな機械式苦無として構成されています。 起動すると本体中央を基点として左右のブレードユニットが展開し、収納状態から戦闘形態へ変形します。 小型のシルエットから一気に形状が変化することで、REKKOUらしい機械兵装としての変形演出を楽しめます。 ■ ENERGY BLADE 変形後は、本体からシアンのエネルギーブレードを展開します。 物理ブレードだけではなく、RE SYSTEMらしい白・蒼・シアンの発光表現を組み合わせることで、通常状態とは大きく異なる戦闘時のシルエットを形成します。 エネルギーブレード展開中は各部の発光演出と組み合わさり、近未来的なブレード兵装としての存在感を強調します。 ■ DUAL WIELD REKKOUは左右二振りによる二刀流に対応しています。 左右それぞれにREKKOUを装備することで、単体使用とは異なるシルエットやポージングを楽しめます。 両手を使った構えや連続攻撃、左右からの斬撃など、二刀流ならではのアクション表現に使用できます。 ■ REVERSE GRIP 通常の順手持ちに加え、逆手持ちにも対応しています。 苦無型兵装ならではの低い構えや、身体に沿わせた戦闘ポーズなど、通常持ちとは異なる印象のスタイルを作ることができます。 二刀流と組み合わせることで、両手逆手持ちなどのポージングにも対応します。 ■ APPEAR / DISAPPEAR REKKOUの出現・消失時には専用エフェクトを再生します。 単純に武器の表示を切り替えるだけではなく、RE SYSTEMの兵装として展開・収納しているように見える演出を搭載しています。 ■ SLASH TRAIL 斬撃時にはブレードの動きに追従するトレイルエフェクトを使用できます。 エネルギーブレードの軌跡を視覚的に残すことで、静止状態だけでなく、実際に振った際の動きも印象的に見えるよう調整しています。 写真撮影や動画撮影、アクションポーズにも使用できます。 ■ 専用セットアップツール Unityメニューから専用ツールを開き、アバターを指定することで導入できます。 セットアップ時には、 右手 左手 両手 から使用する構成を選択できます。 セットアップツールによって、 必要コンポーネント Humanoidボーン FX Controller Expression Parameters Expression Menu REKKOU本体の配置 など、使用に必要な設定を自動的にアバターへ導入します。 セットアップ後は、アバターごとの手の大きさや体格に合わせて位置・角度等を調整できます。 既存のアバター設定を可能な限り維持しながら導入できる構成を想定しています。 ■ 対応環境 Unity 2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars 3.10.5 lilToon 2.3.4 Humanoid Avatar PC版VRChat向け Quest / Android単体版には対応していません。 ■ パフォーマンスについて 本製品は、変形ギミック、エネルギーブレード、出現・消失、斬撃トレイル、各種発光エフェクトなど、見た目と演出を重視した構成です。 複数のParticle System、アニメーション、各種ギミックを使用しています。 使用するアバターや同時に導入しているギミック、ワールド環境によって負荷は変化します。 ■ 導入前の注意 Unityプロジェクトのバックアップを取ってから導入してください。 アバターによって手の大きさやボーン構成が異なるため、武器の位置・角度等の調整が必要になる場合があります。 逆手持ちを使用する場合も、アバターに合わせて位置・角度を調整してください。 他のAnimator / ギミックとの組み合わせによっては調整が必要です。 各種発光・トレイルエフェクトは、使用環境やワールドのライティングによって見え方が変化します。 VRChat、Unity、SDK等のアップデートによって将来的に動作方法が変化する可能性があります。 ■ 更新履歴 v1.0.0 — 2026/10/29 RE:LIC // BLD-02 “REKKOU”《裂光》 初回リリース ■ 利用規約 商品画像欄に記載












