めしゅまる|Unityのメッシュお直しツール
- ましゅめる本体ダウンロード商品¥ 100
- おかし(中身は一緒です!)ダウンロード商品¥ 150






帽子から出てしまう毛先を、少しだけ内側へ。 服のふくらみを、もう少し外側へ。 めしゅまるは、Unity上で髪や服の形を整える、メッシュのお直しツールです。 気になるところをつかんで動かしたり、頂点を選んで細かく調整したり。 Sceneビューで見え方を確かめながら、手動で形を直せます。 改変の仕上げに残った「あと少し、ここだけ」にどうぞ。
■ めしゅまるでできること
・つかんで動かす 表面をドラッグすると、その周りもなめらかについてきます。動かす範囲は、半径で調整できます。 ・点を選んで動かす 細かいところは、頂点を選んで移動ハンドルで調整。複数の頂点をまとめて選ぶこともできます。 ・隠れたところも選ぶ フードの下など、別のパーツに隠れている頂点も表示して選べます。 ・元のメッシュを残して編集 編集用のコピーを作ってから作業します。元のFBXやメッシュはそのまま残せます。 Ctrl+Z/Ctrl+Yで、操作を戻す・やり直すこともできます。 通常のメッシュと、髪や服などのボーン付きメッシュに対応しています。 操作画面と説明書は日本語です。アバターへのコンポーネント追加は不要です。
■ 使いはじめ
1. unitypackageをプロジェクトにインポートします。 2. Tools → メッシュ調整 → 開く を選びます。 3. 対象のオブジェクトとメッシュを選び、「メッシュを複製して編集開始」を押します。 4. Sceneビューで形を調整し、「メッシュとシーンを保存」を押します。 商品名は「めしゅまる」、Unity内のメニュー名は「メッシュ調整」です。
■ 動作確認環境
Windows / Unity 2022.3.22f1
■ 内容物
・導入用unitypackage ・日本語の操作説明書
■ ご購入前に
編集できるのは、頂点の位置です。 ポリゴンの追加・削除、UVやボーンウェイトの編集、衣装の自動フィッティングには対応していません。 BlendShape、ボーンウェイト、UV、マテリアル、既存の法線・接線を保持して編集します。 コライダーの形状は自動で変わりません。 シェーダー独自の頂点変形は、編集用の点表示に反映されません。 Playモード中は編集を停止します。 アバターや衣装によって、必要な調整は異なります。編集後は、動きや表情を変えたときの見え方もご確認ください。 ※商品画像のメッシュ図は、形状調整のイメージです。実際の操作画面とは異なります。 ※アバター・衣装モデル、マスコットの3Dモデルは付属しません。






