GLORIOLE.SYS HIBERNAL|冬のSF光輪パック 3種 ❄【雪が降る(PC)・回転・VRChat想定・MA対応・Quest対応・全アバター対応】
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※アバターは付属しません。画像のアバターは当ショップで開発中の『ALIDADE』です(未発売)。 GLORIOLE.SYS HIBERNAL(ハイバーナル)は、SFヘイロー(光輪)パック GLORIOLE.SYS の冬のエディションです。 平らな雪の結晶ではなく、冬を測る「精密機器」として作った3種。 霜が育った計器リング、導きの星をのせたダイヤル、そしてオーロラの光のカーテン。 PC版では、ヘイローから雪がゆっくり降ります。 冬の観測用の光輪。霜を、北の星を、オーロラを測る。 ▼同じシリーズ ・GLORIOLE.SYS(SF光輪パック 6種):https://viperrassets.booth.pm/items/9063346 ・GLORIOLE.SYS LITE(1種・無料):https://viperrassets.booth.pm/items/9064997 GLORIOLE.SYS とは別のフォルダに入るので、両方を導入して一緒に着用できます。 ▼こちらもおすすめ ・MOONLET(表情つき追従ドローン):https://viperrassets.booth.pm/items/9071353 ■ 3種のデザイン ・HOARFROST(ホアフロスト):計器リングの6か所に、立体的な霜の結晶が育っています。結晶の芯が光り、横から見ても結晶が立ち上がります ・TRAMONTANE(トラモンターヌ):星図の目盛りを刻んだ細いダイヤルに、8方向に光る「導きの星」が立ちます。回転すると、星が頭のまわりを巡ります ・ARC:リングから、ひだを描く光のカーテンが下がるオーロラのアーチ。光がカーテンに沿ってゆっくり流れます ※TRAMONTANE は、昔の航海士が北極星を呼んだ名前で、冬の北風の名前でもあります。 ■ 雪パーティクル(PC版のみ) ヘイローのリングから、雪がふわりと降ります。雪はワールドに残って落ちるので、歩くと後ろに雪が舞います。 ・メニューの Snow でオン・オフ ・1デザインにつきパーティクルシステム1つ・最大40個 雪パーティクルはPC版のみ(Quest版ではパーティクルがPoor判定になるため非搭載)。 ■ MA対応:ドラッグ&ドロップで導入 .unitypackage をインポートして、プレハブをアバターのルートにドラッグするだけ。MA Bone Proxy がHeadボーンに付け、Headボーンが傾いたアバターでも水平に保ちます。 ・PC用プレハブ12個(3種 × FROST / HOLLY / SOLAR / カスタム)、lilToonマテリアル設定済み ・Expression Menu から 表示(Halo)・回転(Spin)・雪(Snow)を切り替え(保存あり・初期オン) ■ Quest対応 Quest用プレハブ9個(3種 × 3色・雪なし・Standard Lite)を同梱。パラメーターはPC版と同じなので、PC版とQuest版で表示がそろいます。 Questでは、1度に1デザインだけ着用してください:1つにつきメッシュ1・マテリアル1が加わります。最小構成の検証用アバター(メッシュ1つ)では、1種で Excellent → Medium、3種同時で Very Poor(メッシュ数)でした。 ■ Modular Avatarを使わない場合 FBXとPNGテクスチャも同梱。Headボーンの子にして Position を 0, 0, 0 にし、マテリアルを設定するだけです(READMEに手順あり)。雪パーティクルはプレハブにのみ入っています。 ■ 軽量 1つのヘイローは1メッシュ・1マテリアル・1,632〜2,400ポリゴン(三角面)、ボーンなし・不透明。PC版は、これに雪のパーティクルシステムが1つ加わります。Questでは、ヘイロー1つにつき別メッシュ1つとマテリアル1つが加わるため、アバターのQuestランクが下がることがあります(最小構成の検証用アバター(メッシュ1つ)では、1種で Excellent → Medium、3種同時で Very Poor)。 ■ 必要なもの(無料・同梱なし) ・lilToon:https://booth.pm/ja/items/3087170 ・Modular Avatar:https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ※FBXから手動で導入する場合、Modular Avatarは不要です。 ※Unity上でモデル全体が光って見える、または平坦に見える場合は、Assets › lilToon › [Shader] Refresh shaders を一度実行してください。(主にLinux / OpenGLのエディターで起こります。WindowsとMacは影響を受けません) 写真を投稿するときは #ViperrAssets と #HIBERNAL をつけてください。リポストします! X:@viperrassets(https://x.com/viperrassets) ※画像はBlenderでのレンダリングです。VRChat(lilToon)では、発光がやや白っぽく淡く、陰影もフラットに見えます。Unity上の表示は7枚目の画像をご覧ください。 ※デジタル商品です。説明どおりに動作しない場合は、BOOTHのメッセージからご連絡ください。修正、または導入のお手伝いをします。 English description below.
English
Avatar not included. The avatar in the images is ALIDADE, our own avatar in development (not yet for sale). GLORIOLE.SYS HIBERNAL: Winter Sci-Fi Halo Set. The winter edition of our GLORIOLE.SYS halos. Not another flat snowflake: three winter instruments that float over your head. Frost growing on a precision ring, a guiding star riding a dial, and an auroral arc of light. On PC, snow falls from them. Winter survey halos: they measure frost, the north star and the aurora. New here? The 6-design GLORIOLE.SYS pack (https://viperrassets.booth.pm/items/9063346) and the free GLORIOLE.SYS LITE (https://viperrassets.booth.pm/items/9064997) are the same family. HIBERNAL installs in its own folder, so you can wear any of them together. Also from us: MOONLET, a companion drone with an anime face (https://viperrassets.booth.pm/items/9071353). The three designs - HOARFROST: feathery frost crystals growing on an instrument ring in six clusters, with glowing cores. The crystals stand up from the ring, so it reads from the side too. - TRAMONTANE: a thin dial with star-chart ticks and an eight-point guiding star standing on it. When it spins, the star circles your head. (Tramontane is the old navigators' name for the North Star, and for the cold north wind.) - ARC: an auroral arc: a pleated curtain of light hanging from a ring, with light drifting along it. Snow (PC only) Snow drifts down from the ring and falls in the world, so it trails behind you as you walk. Toggle it with Snow in the menu. One particle system per design, at most 40 particles. Snow particles: PC only (VRChat ranks any particle system on Quest as Poor). Palettes FROST (pale ice blue, the default), HOLLY (warm red on white ceramic and champagne), SOLAR (starlight gold on white ceramic), and Custom: a neutral base and a tint mask for any colour in lilToon (example: ION cyan, as in GLORIOLE.SYS). Modular Avatar ready Import the .unitypackage and drag a prefab onto your avatar's root. MA Bone Proxy attaches it to the Head bone and keeps it level, even on avatars with a rotated Head bone. 12 PC prefabs (3 designs × 4 palettes) with lilToon materials, each adding Halo, Spin and Snow toggles to your Expression Menu (saved, on by default, 3 synced bits per design). No Modular Avatar? Plain FBX + PNG textures are included: parent a halo to the Head bone, set its position to 0, 0, 0 and assign a material (see the README). The snow is in the prefabs only. If the model glows all over or looks flat in Unity, run Assets › lilToon › [Shader] Refresh shaders once. (Seen on Linux / OpenGL editors; Windows and Mac are not affected.) Quest 9 Quest prefabs (3 designs × 3 palettes, Standard Lite, no snow). They declare the same parameters as the PC ones, so the PC and Quest versions of your avatar stay in sync. On Quest, wear one design at a time: each adds one mesh and one material. On a minimal test avatar (one mesh), one halo took Quest from Excellent to Medium, and all three together rated Very Poor (mesh count). Light Per halo: 1 mesh, 1 material, 1,632–2,400 triangles, no bones, opaque. On PC, plus one snow particle system (up to 40 particles); on our test avatar, one design and all three together both rated Good. On Quest each halo adds one mesh and one material, which can lower the avatar's rank: on a minimal test avatar (one mesh), one halo took the rank from Excellent to Medium, and all three together rated Very Poor. The rank always depends on the whole avatar. Requires (free, not included): lilToon and Modular Avatar. The images are Blender renders. In VRChat with lilToon the glow looks a little paler and whiter, and the shading is flatter. See image 7 for how it looks in Unity. 100 % original: designed and built from scratch by Viperr Assets with our own scripts. No snowflake, wreath or franchise designs were traced or matched. Digital download. If anything doesn't work as described, message us and we will fix it or help you set it up. Post your photos with #ViperrAssets and #HIBERNAL: we repost them! X: @viperrassets (https://x.com/viperrassets)
利用規約 / Terms of Use
当ショップ独自の利用規約です。 ・OK:アバター・ワールド・コンテンツでの個人利用・商用利用、改変 ・NG:ファイルの再配布・転売(無改変・改変後を問わず。無料アバターパック等への同梱も含む)、AI学習への利用、自作と偽ること ・クレジット表記:任意(あると嬉しいです) 全文は同梱の LICENSE.md をご覧ください。 Our own terms. Personal and commercial use on avatars, worlds and content is OK, and so is modifying the files. Redistributing or reselling the files (raw or modified, including inside free avatar packs), AI training, and claiming them as your own are not. Credit is appreciated but not required. Full text: LICENSE.md.
更新履歴 / Update history
v1.0 初版公開 / First release
カラー
・FROST:淡いアイスブルー(標準) ・HOLLY:あたたかい赤に、白セラミックとシャンパンゴールド ・SOLAR:白セラミックに、星あかりのゴールド ・カスタム:ニュートラルなベースと発光マスクで、lilToonから好きな色に(例:GLORIOLE.SYS と同じシアン ION)
内容物 / Contents
・Unity:GLORIOLE_SYS_HIBERNAL_v1.0.unitypackage(2.2 MB) PC用MAプレハブ12個(3種×4色)、Quest用プレハブ9個(3種×3色・雪なし)、lilToonマテリアル、Quest用マテリアル(Standard Lite)、雪パーティクル(PC)、表示・回転・雪トグル、メニューアイコン、インポート設定済みのFBX・テクスチャ。Unity 2022.3.22f1で作成 ・FBX:Halo_Hoarfrost / Halo_Tramontane / Halo_Arc(各FBXに回転アニメーションを収録) ・Textures:2048 × 2048 PNG 13枚(3色のベースカラーと発光、カスタム用ニュートラルベース、発光マスク、ノーマル、ORM、メタリック/スムースネス)、パルス(256 × 32)、雪のスプライト(128 × 128) ・Source:hibernal_packed.blend(テクスチャ同梱) ・README_JA.md / README_EN.md(導入手順)、LICENSE.md(利用規約・日本語/英語) ※ lilToon と Modular Avatar(どちらも無料)は同梱していません。公式ページから導入してください。 Contents: - GLORIOLE_SYS_HIBERNAL_v1.0.unitypackage (2.2 MB): 12 PC prefabs (3 designs × 4 palettes), 9 Quest prefabs (3 × 3, no snow), lilToon and Quest (Standard Lite) materials, snow particles (PC), Halo + Spin + Snow toggles with menu icons, and the FBX and textures with import settings already set. - 3 FBX files with spin clips (Halo_Hoarfrost, Halo_Tramontane, Halo_Arc). - PNG textures: 13 at 2048 × 2048 (three palettes, a neutral base and tint mask, PBR maps), the pulse strip (256 × 32) and the snow sprite (128 × 128). - The source hibernal_packed.blend (textures packed). - README_EN.md and README_JA.md (the install guide) and LICENSE.md (English and Japanese). - One zip download.
対応環境・パフォーマンス / Compatibility
・VRChat(PC):Headボーンのある人型アバター(全アバター対応)。調整やウェイト塗りは不要です ・Quest / Android:Quest用プレハブ(雪なし・Standard Lite)。ヘイロー1つにつきメッシュ1・マテリアル1が加わります。最小構成の検証用アバター(メッシュ1つ)では、1種で Excellent → Medium、3種同時で Very Poor(メッシュ数)でした。ランクはアバター全体で決まります ・GLORIOLE.SYS と同時導入:フォルダもパラメーター名も別なので、両方のパックを入れて一緒に着用できます ・検証環境:Unity 2022.3.22f1、VRChat Avatars SDK 3.10.5、Modular Avatar 1.18.7、lilToon 2.4.1 ・PCのランク:当方の検証用アバターでは、1種でも3種同時でもGoodでした(雪のパーティクルシステムは1種で1つ・最大40個、3種で3つ・最大120個) ・雪パーティクル(PC):1デザインにつきパーティクルシステム1つ・最大40個・1マテリアル。トレイル・コリジョン・ライトなし ・手動導入(Modular Avatarなし):FBX+テクスチャを lilToon・Unity Standard・Standard Lite で設定(READMEに手順あり) ・含まれないもの:PhysBone、AudioLink、ゲーム内での色の切り替え HOARFROST:2,400ポリゴン / 外径 30.1cm / 1周32秒 TRAMONTANE:1,784ポリゴン / 外径 26.8cm / 1周40秒 ARC:1,632ポリゴン / 外径 25.8cm / 1周48秒 すべて 1メッシュ・1マテリアル・ボーンなし・不透明です。 MAプレハブ:1デザインにつき同期パラメーター 3 bit(Halo・Spin・Snow)。 Compatibility: - VRChat (PC): any humanoid avatar with a Head bone. No adjustments or weight painting. - Quest / Android: Quest prefabs (no snow, Standard Lite). Each halo adds one mesh and one material. On a minimal test avatar (one mesh), one halo took Quest from Excellent to Medium, and all three together rated Very Poor. The rank depends on the whole avatar. - With GLORIOLE.SYS: separate folders and parameter names, so you can import both packs and wear them together. - PC rank: on our test avatar, one design and all three together both rated Good. Snow: 1 particle system and at most 40 particles per design (3 systems and 120 particles for all three); no trails, collision or lights. - Tested with: Unity 2022.3.22f1, VRChat Avatars SDK 3.10.5, Modular Avatar 1.18.7, lilToon 2.4.1. - Manual install (no Modular Avatar): FBX + textures set up for lilToon, Unity Standard or Standard Lite (steps in the README). - Not included: PhysBone, AudioLink, switching colours in game. - HOARFROST: 2,400 triangles, 30.1 cm across, one turn every 32 s. - TRAMONTANE: 1,784 triangles, 26.8 cm across, one turn every 40 s. - ARC: 1,632 triangles, 25.8 cm across, one turn every 48 s. - All: 1 mesh, 1 material, no bones, opaque. Modular Avatar prefabs: 3 synced bits per design (Halo, Spin, Snow). Requires (free, not included): lilToon and Modular Avatar. 한국어 요약:VRChat용 겨울 SF 헤일로 3종(PC/Quest 지원, Modular Avatar 대응). 눈 파티클은 PC 전용입니다. 폴리곤 수 1,632–2,400 · 머티리얼 1 · PC 랭크 Good(테스트 아바타 기준)· Quest 1종 Medium · 3종 동시 Very Poor(테스트 아바타 기준) · 파라미터 3 bit/종
既知の制限 / Known issues
・Questでは、1度に1デザインだけ着用してください(当方の検証用アバターでは3種同時でVery Poor)。 ・雪パーティクルはPC版のみです。 ・けも耳や背の高い髪のアバターでは、ヘイローが髪に重なることがあります。プレハブ内の Adjust で Position Y を上げてください。 ・Modular Avatarを使わない手動導入では、回転用のAnimatorが1つ増えます(パフォーマンス表示に反映されます)。 ・画像はBlenderでのレンダリングです。VRChat(lilToon)では発光がやや淡く、陰影がフラットに見えます。 - On Quest, wear one design at a time (all three together rated Very Poor on our test avatar). - Snow particles are PC only. - On avatars with animal ears or tall hair the halo can touch the hair: raise Position Y on the Adjust object inside the prefab. - Manual install without Modular Avatar adds one Animator for the spin (it shows in the performance stats). - The images are Blender renders; in VRChat (lilToon) the glow is a little paler and the shading flatter.












