Cinemachine Smooth Path 簡単敷設ツール
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製作の目的はUnityで列車オブジェクトを動かそうとする時に、AddForce Velocity系の物理演算ではなく、Cinemachine Pathで簡単に動かそうとした時に、思いのほかPathの作成が手動で難しく使いまわしが効かないので、出来るだけ元のレール型どおりに簡単に敷設したいという思いで作りました。 言うなればレールユニットをパチパチと組んで変換させるイメージです。
・Cinemachine Smooth Path 簡単敷設ツールの特徴
■軽量、最小構成ならスクリプトのみ ■UnityのEditorフォルダーに導入するだけで動作可能 (※仕様として使用時のみ1つのスクリプトを導入する方式で複数同時の導入はしないでください) ■生成物はUnityの手作業で制作したものと同じになるので、オリジナルのスクリプトの使用制限のあるアプリ・ソフトでも使用可能。 オリジナルのスクリプトの使用制限のあるアプリ・ソフトの場合使用後にEditorフォルダーから削除してください。 ■ミスの起こしやすい項目はUIで確認して行える
動作確認環境
・Unity2022.3.22f1 (Cinemachine2.5以降の動作するUnityであれば動作可能と思われますが未検証です) ・Cinemachine2.9x (3.xxでも動作可能だと思われますがスクリプトの内部記述変更が必要で未テストです) ・日本語環境 (ファイル名やソフトのUIに日本語を多用している関係で日本語の表示できない他言語環境では動作しない可能性が高いです。)
内容物の概要
・FBX - Cinemachine Smooth Pathコンバーター ・WayPoint順序入替ツール ・Cinemachine Smooth Path連結ツール ・サンプルレール他
使用条件他
■単体スクリプトファイルは改変しない状態での配布・譲渡は禁止。取り扱い説明書のファイルの配布・譲渡は禁止。 ダウンロードしたユーザー以外に有償無償かかわらず配布・譲渡する場合は必ず改変を加えて元のファイルと同じ状態にしないこと。 ■ なお、ファイル使用に於きまして、利用者または第三者の損害について、 白雪芽衣は一切の責任を負わないものとし 利用者の選択と意思と責任において使用するとします。 なおソフトウエアに関しては初心者なのでAIと相談しながら進めていきましたので サポートに関しては難しい部分があります。というかかなり小さいスクリプトだけなので逆にAIに投げてここどうなっているの?と聞いた方が速いかもしれません。
説明書だけ単体でDL出来るようになっていますので そちらを読んで使用目的に合っていそうだな、と思ったらDLしてください。 配布ファイルはZIP圧縮されています。 ZIPファイルの使用方法(解凍)は各自で調べてください。 なお、昨今のご時世として新技術や新テクノロジーに対応するために新たに制約や注意文を設けたり訂正する場合がありますことを予めご了承ください。




