シンプルなでアセット / Simple_Nade_Asset(全アバター対応・表情プレビュー付き)
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【全アバター対応】【Modular Avatar 対応】 なでると表情が変わります。 Humanoid アバターなら、どのアバターにも入れるだけで使えます。 English description below / 한국어 설명은 아래에 있습니다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 日本語 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アバターに入れるだけ。 頭をなでられると表情が変わる、Modular Avatar 対応の「なでなで」リアクションギミックです。 ◆ 全アバター対応 アバター専用の設定は不要です。Humanoid アバターなら、どのアバターでもプレハブを入れるだけで使えます。 アバター付属の表情アニメーションをそのまま使えるので、表情を作り直す必要もありません。 ◆ 特徴 ・ドラッグ&ドロップで導入(Setup Outfit 不要) ・部位を自由に追加:頭・手・胸などの Humanoid ボーンのほか、耳・しっぽ・髪のボーンも名前で検索して選べます ・リアクションごとに「表情」「アニメーション」「音」を自由に組み合わせ(音はランダム再生・ループ対応) ・サムネイルで顔を見ながら表情を選択。今の顔から新しい表情を作ることもできます ・ゲーム内の Expression メニューでリアクションを選択(部位ごとに最大7種類、選択は保存・同期) ・メニューのアイコンは顔から自動生成 ・触れられていない間は既存の表情・ジェスチャーに影響なし(Write Defaults ON/OFF 両対応) ・インスペクターは 日本語 / 한국어 / English 対応 ◆ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK Avatars 3.10 以上 ・Modular Avatar 1.18 以上(NDMF 1.14 以上) ・Humanoid アバター ◆ 動作確認済みアバター ・(記入) ◆ 導入方法 1. VCC で Modular Avatar を導入 2. Simple_Nade_Asset.unitypackage をインポート 3. Simple_Nade_Asset.prefab をアバターの中にドラッグ&ドロップ 4. 部位とリアクション(表情・アニメーション・音)を設定 5. そのままアップロード 詳しくは同梱の README をご覧ください。 ◆ 使用パラメータ(同期) 全体 ON/OFF 1 bit + 部位ごとに最大 9 bit(例:頭だけ・リアクション3種類 → 合計 9 bit) ◆ 注意事項 ・部位は最大7個、部位ごとのリアクションは最大7個までです。 ・Humanoid(体の動き)アニメーションは FX レイヤーでは再生されません。 ・2つの部位に同時に触れられた場合は、リストの下にある部位が優先されます。 ・1つのアバターに1つだけ入れられます。 ・本商品の使用によって生じたトラブルについて、作者は責任を負いかねます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Just drop it into your avatar. A head-pat reaction gimmick for Modular Avatar: your expression changes when someone pats your head. ◆ Works with any avatar No avatar-specific setup. Any humanoid avatar works — just drop the prefab in. You can use the expression animations that came with your avatar as they are. ◆ Features - Drag-and-drop setup (no Setup Outfit needed) - Add any touch zone: humanoid bones such as head, hands and chest, or ears, tail and hair bones searched by name - Each reaction mixes any of face / animation / sound (sounds can play at random or loop) - Pick expressions while seeing your avatar's face as thumbnails, or create a new one from the current face - Choose reactions from the in-game Expression menu (up to 7 per zone; the choice is saved and synced) - Menu icons are generated automatically from the faces - No effect on your existing expressions or gestures while not being touched (works with Write Defaults ON and OFF) - Inspector in Japanese / Korean / English ◆ Requirements - Unity 2022.3 / VRChat SDK Avatars 3.10 or later - Modular Avatar 1.18 or later (NDMF 1.14 or later) - A humanoid avatar ◆ Setup 1. Add Modular Avatar with VCC 2. Import Simple_Nade_Asset.unitypackage 3. Drag Simple_Nade_Asset.prefab into your avatar 4. Set up zones and reactions (face / animation / sound) 5. Upload See the included README for details. ◆ Parameters (synced) 1 bit for the overall ON/OFF + up to 9 bits per zone (e.g. head only with 3 reactions: 9 bits in total) ◆ Notes - Up to 7 zones, and up to 7 reactions per zone. - Humanoid (body motion) animations don't play in the FX layer. - When two zones are touched at once, the zone lower in the list wins. - One per avatar. - The author is not responsible for any trouble caused by using this product. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 아바타에 넣기만 하면 끝. 머리를 쓰다듬으면 표정이 바뀌는 Modular Avatar 대응 "쓰다듬기" 반응 기믹입니다. ◆ 모든 아바타 대응 아바타 전용 설정이 필요 없습니다. 휴머노이드 아바타라면 어떤 아바타든 프리팹을 넣기만 하면 됩니다. 아바타에 들어 있는 표정 애니메이션을 그대로 쓸 수 있어서 표정을 새로 만들 필요도 없습니다. ◆ 특징 ・드래그 앤 드롭으로 설치 (Setup Outfit 필요 없음) ・부위를 자유롭게 추가: 머리·손·가슴 등 휴머노이드 본은 물론, 귀·꼬리·머리카락 본도 이름으로 검색해서 고를 수 있습니다 ・반응마다 "표정", "애니메이션", "소리"를 자유롭게 조합 (소리는 무작위 재생·반복 지원) ・썸네일로 얼굴을 보면서 표정 선택. 현재 얼굴로 새 표정을 만들 수도 있습니다 ・게임 안 Expression 메뉴에서 반응 선택 (부위마다 최대 7종류, 선택은 저장·동기화) ・메뉴 아이콘은 얼굴로 자동 생성 ・닿지 않았을 때는 기존 표정·제스처에 영향 없음 (Write Defaults ON/OFF 모두 지원) ・인스펙터 日本語 / 한국어 / English 지원 ◆ 동작 환경 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK Avatars 3.10 이상 ・Modular Avatar 1.18 이상 (NDMF 1.14 이상) ・휴머노이드 아바타 ◆ 설치 방법 1. VCC로 Modular Avatar 설치 2. Simple_Nade_Asset.unitypackage 임포트 3. Simple_Nade_Asset.prefab을 아바타 안으로 끌어다 놓기 4. 부위와 반응(표정·애니메이션·소리) 설정 5. 그대로 업로드 자세한 내용은 포함된 README를 봐 주세요. ◆ 사용 파라미터 (동기화) 전체 ON/OFF 1 bit + 부위마다 최대 9 bit (예: 머리만·반응 3종류 → 합계 9 bit) ◆ 주의 사항 ・부위는 최대 7개, 부위마다 반응은 최대 7개까지입니다. ・휴머노이드(몸 동작) 애니메이션은 FX 레이어에서 재생되지 않습니다. ・두 부위가 동시에 닿으면 목록 아래쪽 부위가 우선합니다. ・한 아바타에 하나만 넣을 수 있습니다. ・이 상품을 사용해 생긴 문제에 대해 제작자는 책임지지 않습니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用規約 / Terms of use / 이용 약관 https://claude.ai/artifact/U3UZpQHJPht66vRx3d1dzn ■ 更新履歴 / Update history / 업데이트 이력 ・v1.0.0(2026/11/01)公開 / Released / 공개 ■ お問い合わせ / Contact / 문의 BOOTH のメッセージ Discord : eukkbi_soft





















