深海観測ラウンジ 海淵の窓|BLEND・FBX・Unity・VRC想定ワールド
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青く暗い海底を眺めながら、暖かな照明の下でひと休み。 湾曲した観測窓、海を向く椅子、観測コンソール、密閉扉と配管を組み合わせた深海ラウンジの3D素材です。 窓の外には海底地形、観測機器、ゆっくり浮遊するメンダコ類と赤い深海クラゲを配置しています。 背景・静止画・映像や、PC向けVRChatワールドの制作にお使いいただけます。 ■ 収録内容 ・深海観測ラウンジ1シーン、分割された曲面観測窓7枚 ・海を向く椅子4脚、後方ベンチ2席、テーブル2台、カップと受け皿 ・観測コンソール2台、固定の密閉扉、壁面設備と配管 ・立体の海底地形、岩、外部観測機器 ・メンダコ類2体、赤い深海クラゲ1体、浮遊とヒレの鑑賞用動作 ・外海の微粒子、緩やかに動く観測灯、室内環境音 ・着席6か所、自分のみの動作停止/再開、消音/復帰 ・BLEND原本、FBX、UnityPackage、日本語導入案内、利用条件 扉や観測コンソールは装飾です。扉の開閉、計測値の更新、操縦機能はありません。 生物は公開解説を参考にしたオリジナル造形で、解剖学的な計測モデルではありません。 ■ 仕様 制作:Blender 5.2。 Unity確認環境:2022.3.22f1 / VRChat Worlds SDK 3.10.5、Built-in・PC用。 室内は最大幅約14.2m、奥行き約12.8m、高さ約4.36mです。 Unity用モデルは71メッシュグループ、531,323三角形。LODはありません。 BLENDは部材単位の編集、照明、カメラ、動作プレビュー用です。 FBX単体はモデルデータです。動作・環境音・当たり判定・着席はUnityPackage側に含みます。 Blenderの海中ボリュームや手続き的な材質はFBXに焼き込まれていません。Unity版では専用の材質と外海だけの距離減衰・微粒子で表示します。 GLB、Quest用データ、VRChat SDKやUnity本体は同梱していません。 ■ 操作 入口脇のMOTIONで生物・観測灯・微粒子を停止/再開し、AUDIOで環境音を消音/復帰します。 停止・消音は操作した本人だけに作用します。歩く床は固定です。 座席を選ぶと着席し、退出すると通路側に戻ります。 ■ 確認状況 Unityで通路と全6席の退出位置を検査し、ClientSimで実際のUdonによる動作、停止・再開、消音、着席・退出を確認しました。 公式SDKでのローカルビルド、別の新規プロジェクトへのUnityPackage初回読み込みも確認しています。 VRChat本体への入室、HMD、Quest、複数人、実機での全経路・全操作、実測FPSは未確認です。 ご自身の環境でのBuild & Testと調整を前提とした制作素材です。 ■ 掲載画像 すべて同梱する実モデルから撮影しています。文字の合成や架空の完成予想画像は使っていません。 1~13枚目はBlender、14~19枚目はUnityから撮影しています。 BlenderとUnityでは、照明・描画方式により見え方が異なります。 ■ ダウンロード Models ZIP:編集用BLEND、FBXと説明書。 Unity PC ZIP:UnityPackageと説明書。VRChat Worlds SDK導入済みのプロジェクト向けです。 Previews ZIP:Blender13枚・Unity13枚の参考画像。必要な場合のみダウンロードしてください。 ■ 利用条件 商用・非商用の作品への組み込み、改変、サイズ・色・材質の変更が可能です。クレジットは任意です。 本素材を組み込んだVRChatワールドは、ビルドしたワールドとして公開できます。 素材データや改変した素材データそのものの再配布・販売は禁止です。 詳しくは同梱のLICENSE_JA.txtをご確認ください。 ■ 制作について 生成AIで作成・修正したスクリプトを用い、Blender上でモデルと材質を構築しています。 お問い合わせは、このショップのBOOTHメッセージへお願いします。



















