江戸商店街スターターキット|連結8+独立商家2棟・Unity 6 URP対応
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江戸風の商店街を、建物を横に並べるだけで組み立てられる3D建築素材です。 酒屋・呉服屋は「左端・中間・右端」の3モジュールに分かれています。左端 → 中間(何軒でも)→ 右端の順に置くと、屋根と壁がつながった町家の列になります。米屋の角店で列の端を仕上げ、路地入口で列と列の間をつなげます。 連結せずに一軒だけ置きたい場面には、左右両側を仕上げた独立版の酒屋と呉服屋が使えます。 紺の暖簾と菰樽の酒屋、屋根看板と反物の棚が見える呉服屋、米俵と天水桶の米屋の角店。店ごとに暖簾・格子・2階の窓が違うので、通りの目線でも店の見分けがつきます。時代劇風のゲームの町、探索マップ、映像の背景にお使いください。 【収録内容】 GLB 10点(10種類の別々の建物ではなく、次の構成です) ■ 連結用 8モジュール ・酒屋:左端/中間/右端(間口 4.55 m) ・呉服屋:左端/中間/右端(間口 5.46 m) ・米屋 角店(列の右端用、間口 5.46 m) ・路地入口(木戸付き、間口 1.82 m) ■ 独立配置用 2棟 ・酒屋(左右両側を仕上げた単独の建物) ・呉服屋(同上) ■ そのほか ・Unity 6 URP プロジェクト(Prefab 10点、共有マテリアル、デモScene 2つ) ・Blender デモファイル 2つ(連結の街並み/独立2棟。テクスチャ内蔵) ・日本語・英語の説明書(配置方法・間口寸法・座標)と利用規約 【対応形式】 ・GLB(テクスチャ内蔵):Blender、Unity、その他glTF対応ソフトへ読み込めます ・Unity:確認環境 Unity 6000.3.21f1/URP 17.3.0/glTFast 6.20.0/Linear ・Blender:5.1.1 でデモファイルを確認 ・10 GLB 合計 86,977 三角形 【使い方】 1. ZIPを短いパス(例:C:\Assets\EdoMerchant\)に展開します。 2. Unity:Unity Hub で「Unity_Kit」フォルダーをプロジェクトとして開き、Prefab を配置します。初回はパッケージの取得にインターネット接続が必要な場合があります。 3. Blender:File > Import > glTF 2.0 で GLB を読み込むか、デモファイルを開きます。 4. 連結は、前の建物の位置に間口を足した位置へ次のモジュールを置きます(例:酒屋 左端 x=0 → 呉服屋 中間 x=4.55 → 酒屋 右端 x=10.01)。詳しくは同梱の説明書をご覧ください。 【ご注意】 ・静的な外観モデルです。本格的な内装、LOD、コライダー、戸の開閉アニメーションはありません。 ・中間モジュールは連結専用で、単独の完成建物ではありません。一軒だけ置く場合は独立版をお使いください。 ・独立版は連結モジュールと隙間なく接続する設計ではありません。 ・道路、長屋、火の見櫓などの別売り商品は含まれません。商品画像の地面・空・照明は撮影用の演出です。 ・10 GLB から街全体を自動生成する機能はありません。 ・Unity の確認済みバージョン以外、モバイル、VR での動作・表示は未確認です。 ・テクスチャの一部は、Kojocho「江戸風 三戸長屋」と共通の自作テクスチャです。 ・実在の建物や店舗の再現ではなく、江戸風の創作建築です。 【利用規約】 商用・非商用のゲーム、動画、アプリなどの作品に組み込んで利用できます。改変も可能です。クレジット表記は任意です。 収録モデルを素材単体のパックとして再販売・再配布することは禁止です。詳しくは ZIP 内の LICENSE_JA.txt をご確認ください。 本商品はAIツールを活用して制作した、Kojocho Studioオリジナルデザインの3Dモデルです。 Kojocho Japanese 3D Architecture & Props




