【無料版】魔王さまのダンジョン経営|ダンジョン&街づくり経営シミュレーション
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原案 chichi-pui https://www.chichi-pui.com/posts/9513a8b7-037f-43ed-9983-b79b74bbfed7/ 【無料版】 魔王さまのダンジョン経営|ダンジョン&街づくり経営シミュレーション ――あなたのダンジョンは、行列? それとも閑古鳥? 「税金が集まらぬ……そうじゃ、ダンジョンを作るのじゃ!」 不況にあえぐ魔王領を立て直すため、ちょっぴりポンコツな少女魔王が始めたのは、冒険者相手のダンジョン経営! 可愛い魔王リリスと、凛々しい執事風の悪魔参謀ゼル。ふたりと一緒に、小さな洞窟を人気の冒険スポットへ育てましょう。 ■ 宝と罠で、おもてなし。 通路を掘り、部屋を作り、宝箱や罠を配置。召喚宝玉から現れる魔物たちが、冒険者を待ち受けます。 入口付近には初心者向けの小さな報酬を。奥には強敵と、とっておきのお宝を。回復の泉や休憩所、謎解き碑、帰還魔法陣を組み合わせて、何度でも挑みたくなる迷宮を設計してください。 難しすぎれば誰も来ない。簡単すぎれば、宝だけ持ち帰られてしまう。 その絶妙なさじ加減こそ、魔王様の腕の見せどころです。 ■ 冒険者が集まれば、荒野が街になる。 ダンジョンの外には、宿屋や居酒屋、治療院、武器防具店などを建設できます。 初心者にやさしい安宿を残すか、豪華な宿へ育てるか。居酒屋は、大人数を迎える大衆居酒屋か、舌の肥えた客を満足させる高級レストランか。 冒険者が街で使ったお金は税収となり、次のダンジョン開発へ。何もなかった入口前が、少しずつにぎやかな門前町に変わっていきます。 ■ 報告を読み、指示を出し、結果を見守る。 操作の基本は「設計」「プレイ」「分析」の3つ。 冒険者がどこへ進み、何を利用し、どう帰ってきたのか。収入と維持費は釣り合っているのか。参謀の提案も参考にしながら配置や経営方針を見直し、その結果を観察しましょう。 斜め上から見下ろす絵画調の箱庭では、冒険者や魔物が行き交い、街は朝・昼・夜と表情を変えます。じっくり経営を考える時間も、育てた街をぼんやり眺める時間も楽しめます。 どうにも困ったときは、魔王様が直々に緊急出陣! ……ただし、魔王様は戦ってもあまり強くありません。 「ご飯を食べに来たついで」なんて言わせない。 目指すは、ダンジョンそのものが旅の目的になる魔王領! ※本作品は、プログラム・画像・文章などの制作に生成AIを使用しています。 ※制作者が保有する著作権その他の権利は放棄していません。無断での改変・再配布を禁止します。 ※登場する人物・団体・地名等は架空のものです。 ※セーブデータは利用中のブラウザ内に保存されます。 ※無料版は今後のバージョンアップ対象外になります
アップデート履歴
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 更新履歴(前回公開版からの変更) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【Ver.1.14.0 ギルドの冒険者名簿】 ・ギルドで主人公を3枠まで登録(N)、交代(S)、確認して削除(D)。所持金・装備・仲間は枠別。同行/待機は仲間を選んでT。※この機能は有料版のみです。 【Ver.1.13.2 レバー操作と宝物鑑賞】 ・冒険者モードでレバーを引くと、その探索中、同じ階の落とし穴・火炎罠の威力が半減。展示台は8 Gで鑑賞でき、同じ探索中の同じ台は再鑑賞無料。※この機能は有料版のみです。 【Ver.1.13.1 冒険者のキーボード操作】 ・各ボタンに対応キーを表示。Jで冒険者モード、矢印で移動・旋回、Eで設備利用、Escで経営に戻ります。名前・職業の入力中はTabでボタンへ移動できます。※この機能は有料版のみです。 【Ver.1.13.0 迷宮の施設を冒険者の目で】 ・回復の泉、休憩所、地下ショップ、謎解き碑、罠や上下階段を探索視界に表示。石碑の解読や地下での回復薬購入、罠の被害表示を追加。※この機能は有料版のみです。 【Ver.1.12.0 改築で育つ店内】 ・冒険者モードの全8施設でレベル1~5ごとに異なる店内CGを表示します。居酒屋はレベル3から改築先に応じて絵が分かれます。※この機能は有料版のみです。 【Ver.1.11.0 門前町の施設CG】 ※この機能は有料版のみです。観劇・入浴後に専用の一枚絵を表示します。ほかの6施設でも入店すると店内の様子を眺められます。 【Ver.1.10.1 門前町の背景表示を修正】 ※この機能は有料版のみです。冒険者モードの街路で背景の右端に緑色の帯が出る不具合を修正しました。 【Ver.1.10.0 街歩きと入店】 ※この機能は有料版のみです。建設済みの施設に隣接し、その方向へ前進すると入店します。魔法道具店で購入した回復薬は探索中の戦闘外で使用できます。迷宮へは北端の門から入ります。 【Ver.1.9.1 冒険者の街歩きと迷宮の視界】 ※この機能は有料版のみです。 ・門前町を矢印キーまたは画面ボタンで歩けます。建設済みの施設を街路から眺められます。迷宮では出口の門、足元の床、石壁と宝箱の描画を更新しました。 【Ver.1.9.0 無料版と有料版】 ・両版には同じバージョンの経営・設計・分析・ギルド依頼を収録しています。有料版には一人称の冒険者モードが付属します。 【Ver.1.8.0 冒険者モード】 ※この機能は有料版のみです。 ・「冒険者として潜入」で名前と職業を決め、ギルドや酒場で仲間を募集し、武器屋で装備を購入します。迷宮では矢印キーか画面ボタンで移動・旋回し、入口で生還すると戦利品を換金できます。 【Ver.1.7.0 ギルド依頼】 ・街に冒険者ギルドを建て、「設計」→「ダンジョン」で地点到達・討伐・謎解き・宝箱・全床踏破・7日間生存を組み合わせて依頼を掲示できます。来訪した依頼隊の帰還を見守りましょう。 【Ver.1.6.1 魔物の一覧とマップの連動】 ・召喚拠点と魔物の一覧を表示中の階に絞り、魔物に個体番号を追加しました。一覧からは1体ずつ、マップからは同じマスの魔物をまとめて選択できます。 【Ver.1.6.0 仕切り壁・埋め戻し・迷宮の拡張】 ・隣り合う床の境界に仕切り壁を設置できるようになりました。掘った床を岩に戻す専用の「埋め戻し」操作も追加しました。 ・各階の最大面積を64×62マス(3,968マス)に拡張しました。 【Ver.1.5.1 深層探索隊の遠征先を地下8階まで拡張】 ・深層探索隊の目標に地下4階以深を追加しました。増設した階は入口から階段でつながると候補に入り、通路が途切れた階は新たな遠征先から外れます。 【Ver.1.5.0 深層探索隊と階層別の到達記録】 ・地下3階以上のダンジョンに、目標階の踏破を目指す深層探索隊が訪れるようになりました。通常の冒険者より戦闘に強く、道中の宝や帰還魔法陣を通り過ぎて階段を目指せます。 ・分析画面に各階へ初到達した組数を追加しました。集計はVer.1.5.0以降のプレイ分が対象です。 【Ver.1.4.0 街の区画拡張・娯楽施設と温泉】 ・初期の街を8区画から24区画に、拡張上限を64区画から192区画に広げました。Ver.1.3.0以前の街には、元の区画数の2倍にあたる空き地が一度だけ無料で追加されます。 ・街に娯楽施設と温泉が加わりました。いずれも料金を設定でき、レベル5まで改修できます。 【Ver.1.3.0 宝箱ごとの報酬設定】 ・「設計」→「ダンジョン」で「宝箱」を選び、設置済みの箱をクリックすると、その箱の設定欄に移ります。中身と金額・評価額を選び、「この宝箱に設定」で確定します。 ・中身は金貨、回復ポーション、魔法のスクロール、魔法の武器、魔法の防具の5種類です。手動で新設した宝箱の初期設定は、地下1階が金貨50 G、地下2階が回復ポーション(100 G相当)、地下3階以深が魔法の武器(300 G相当)です。 ・冒険者は宝の評価額と道のりを考慮して探索先を選びます。獲得した品名と場所は出来事の記録で確認できます。アイテムは戦利品として評価されます。 【Ver.1.2.1 回復の泉の描画】 ・泉の台座を床の傾きに合わせ、足元に影を加えました。設置済みの泉にも反映されます。 【Ver.1.2.0 拠点ごとの召喚と階層別の魔物】 ・入口とつながった各拠点が、ゲーム内時間で12秒ごとに魔物を1体ずつ召喚します。警備拠点の担当は最大2体、ボス拠点は1体です。徘徊中の魔物も担当数に含まれます。 ・各階に設置できる警備拠点は「召喚宝玉のレベル+1」か所です。ボス拠点は別枠で各階1か所です。旧セーブで上限を超えている拠点も引き続き稼働します。 ・警備拠点からは、地下1階ではスライムやゴブリン、地下2階ではゴブリンやオーク、地下3階ではオークやアークデーモン、地下4階以深ではアークデーモンやドラゴンが出現します。深い階ほどHPと攻撃力も高くなります。 【Ver.1.1.0 召喚の偏りを修正・バージョン表示を追加】 ・ボスの補充が優先され、警備拠点で魔物が召喚されにくくなる問題を修正しました。拠点ごとの接続・配備状況も確認できるようになりました。 ・タイトル画面とプレイ中の画面上部に、起動中のゲームのバージョン番号を表示するようにしました。 【バージョン番号の表示を始める前の修正】 ・ダンジョン入口の向きを最初の通路に合わせ、罠が床からはみ出す表示を修正しました。 ・拡大マップをスクロールした後、ゲーム画面の再描画で表示位置が戻る問題を修正しました。 ・隣の床が冒険者の足元に重なる問題を修正しました。 ・評判に長い小数が表示される問題を修正し、小数点以下は最大2桁に整えました。












