【VRChatワールド】RoadFlow|止めた車が走って見える、流れる路面シェーダー【PC/Quest対応】
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車はそのまま。路面だけが流れて、ドライブが始まる。 ドライブ・高速道路・車の展示・MV 撮影のワールドに。置くだけで動く、VRChat ワールド向けのシェーダーです。 ■ ポイント ・路面と車線がスクロールし、止まった車が走って見える ・速さに合わせて線がのびるモーションブラー ・車線の数・道幅・破線の長さを m で指定 ・通り過ぎる街灯の光だまりと、濡れた路面のツヤ ・車の下に置ける影(流れない) ・テクスチャ不要。高速・夜の街・田舎道・サーキット・ネオンの 5 種入り ・スクリプト不要。GrabPass・深度テクスチャ・リアルタイムライトを使わない軽い作り ↓ 動きは 4 枚目の GIF と動画で。種類ごとの写真は 8 枚目からです。 ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート 2. RoadFlow_Highway プレハブを置く(道の向きは +Z) 3. マテリアルで速さ・道幅・車線を調整する(Speed を 0 にすると止まる) 4. 車の位置に合わせて Car Shadow の値を入れる サンプルシーン:Assets/AtalantaWorld/RoadFlow/Sample/RoadFlow_Sample.unity ■ 気をつけること ・道が流れて見えるだけで、車やプレイヤーは動きません ・本物の影は落ちません。車の下は Car Shadow で暗くします ・時間は人ごとに進むので、線の位置はプレイヤー同士でそろいません ■ 内容物 ・ATALANTA_RoadFlow_v1.0.0.unitypackage(シェーダー・マテリアル・プレハブ・サンプルシーン) ・README_JP.txt / README_EN.txt ・LICENSE_JP.txt / LICENSE_EN.txt ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(Built-in Render Pipeline)/VRChat SDK3 Worlds ・PC / Quest(Android)向け ・確認した範囲:Unity 上での表示と、Android 向け(OpenGL ES 3 / Vulkan)のシェーダーのコンパイル。VRChat の中と Quest 実機では確認していません ■ 利用規約(概要) ・個人ライセンス:購入した個人の方 1 名 ・企業・チーム用ライセンス:法人・団体・複数人の制作チームでデータを共有・改変して使う場合 ・どちらもワールド・アバター・映像などへの組み込み、商用利用 OK ・データ単体の再配布・販売はできません。くわしくは同梱の LICENSE をご覧ください ※商品画像・動画は Unity 上で撮影しています(光のにじみのみ後から加えています) ※撮影に使用した車:This work is based on "Ferrari Laferrari | www.vecarz.com" (https://sketchfab.com/3d-models/ferrari-laferrari-wwwvecarzcom-979f7085012e4d6399f38de3f9c39012) by vecarz (https://sketchfab.com/heynic) licensed under CC-BY-4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 商品には含まれません ※背景・小物:Poly Haven(CC0) 商品には含まれません











