【VRChatワールド】TunnelRun|照明が流れる道路トンネル【PC/Quest対応】
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オレンジの光が、頭の上を次々と流れていく。夜の首都高の、あの感じ。 ドライブ・チル・MV 撮影・ワールド移動の通路に。置くだけで動く、VRChat ワールド向けのシェーダーです。 ■ ポイント ・天井の照明がスピードに合わせて流れる(光の筋にのびる) ・壁と路面にも光の波が通り過ぎる ・トンネルのメッシュ入り(幅 11m・長さ 300m)。リアルタイムライト不要 ・パネルの継ぎ目・車線・緑の非常口サインも流れる ・奥へ行くほど光に溶ける距離の表現 ・ナトリウム灯・LED・サイバー・古いトンネルの 4 種入り ・スクリプト不要。GrabPass・深度テクスチャ・リアルタイムライトを使わない軽い作り ↓ 動きは 4 枚目の GIF と動画で。種類ごとの写真は 8 枚目からです。 ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート 2. Tunnel_Sodium プレハブを置く(奥行きは Z 方向、車は中に置く) 3. マテリアルで速さ・照明の間隔・色を調整する(Speed を 0 にすると止まる) サンプルシーン:Assets/AtalantaWorld/TunnelRun/Sample/TunnelRun_Sample.unity ■ 気をつけること ・照明が流れて見えるだけで、車やプレイヤーは動きません ・光は計算で描いているので、アバターや車は照らしません。車を照らすには別にライトかライトプローブを置いてください ・トンネルのメッシュ専用です(UV を m で持たせています)。自作のメッシュでは使えません ■ 内容物 ・ATALANTA_TunnelRun_v1.0.0.unitypackage(シェーダー・マテリアル・プレハブ・サンプルシーン) ・README_JP.txt / README_EN.txt ・LICENSE_JP.txt / LICENSE_EN.txt ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(Built-in Render Pipeline)/VRChat SDK3 Worlds ・PC / Quest(Android)向け ・確認した範囲:Unity 上での表示と、Android 向け(OpenGL ES 3 / Vulkan)のシェーダーのコンパイル。VRChat の中と Quest 実機では確認していません ■ 利用規約(概要) ・個人ライセンス:購入した個人の方 1 名 ・企業・チーム用ライセンス:法人・団体・複数人の制作チームでデータを共有・改変して使う場合 ・どちらもワールド・アバター・映像などへの組み込み、商用利用 OK ・データ単体の再配布・販売はできません。くわしくは同梱の LICENSE をご覧ください ※商品画像・動画は Unity 上で撮影しています(光のにじみのみ後から加えています) ※撮影に使用した車:This work is based on "Ferrari Laferrari | www.vecarz.com" (https://sketchfab.com/3d-models/ferrari-laferrari-wwwvecarzcom-979f7085012e4d6399f38de3f9c39012) by vecarz (https://sketchfab.com/heynic) licensed under CC-BY-4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 商品には含まれません ※背景・小物:Poly Haven(CC0) 商品には含まれません











