【VRChatアバター改変】Blend Tree Tool【Blend Treeのコピー・貼り付け・保存】
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UnityのAnimator Controller内にあるBlend Tree(ブレンドツリー)を、簡単にコピー・貼り付け・保存できるEditor拡張ツールです。 Unity標準のAnimatorでは、複雑なBlend Treeの一部分を別の場所へコピーすることが難しく、手動で作り直す必要があります。 本ツールでは、子Blend Treeを含む階層構造をまとめてコピーし、別のBlend Treeへ貼り付けることができます。 VRChatのアバター改変だけでなく、一般的なUnityのAnimator編集にも利用できます。
主な機能
【Blend Treeのコピー・貼り付け】 ・選択したBlend Treeを子階層ごとコピー ・1D、2D、Direct Blend Treeに対応 ・同じAnimator Controller内や、異なるAnimator Controller間でのコピーに対応 【分かりやすい操作画面】 ・左右2ペインでコピー元とコピー先の階層を同時に表示 ・レイヤー、ステート、Blend Treeを階層表示 ・選択位置やファイル名を確認可能 【Blend Treeの保存・再利用】 ・選択したBlend Treeを.assetファイルとして保存 ・子Blend Treeもまとめて保存 ・保存した.assetファイルから別のAnimator Controllerへコピー可能 【パラメーターの確認・自動追加】 ・コピー先で不足しているAnimatorパラメーターを確認 ・必要に応じてパラメーターを自動追加
導入方法
1. ダウンロードしたZIPファイルを展開します。 2. BlendTreeToolフォルダをUnityプロジェクトのAssetsフォルダ内に配置します。 3. Unity上部のToolsメニューからBlend Tree Toolを開きます。
基本的な使い方
1. 左側でコピー元のAnimator Controllerまたは保存済み.assetファイルを指定します。 2. 右側でコピー先のAnimator Controllerを指定します。 3. 左右の階層から対象のBlend Treeを選択します。 4. 「コピー実行」ボタンを押します。
動作確認環境
・Unity 2022.3.22f1(VRChat向けUnity環境) ・Windows ※Unity 2022.3.22f1以外のバージョンについては動作未確認です。 ※VRChat SDKなどの外部ツールは不要です。
注意事項
・本ツールはUnity Editor用の拡張ツールです。 ・Animation Clip自体は複製せず、元のアセットへの参照を維持します。 ・別のUnityプロジェクトで再利用する場合は、参照先のAnimation Clipなども必要です。 ・VRC Expression Parametersの自動設定には対応していません。 ・すべてのAnimator構成での動作を保証するものではありません。 ・使用前にUnityプロジェクトのバックアップを推奨します。 ・ダウンロード商品の性質上、購入後のキャンセル・返金はお受けできません。動作環境や商品内容をご確認のうえ、ご購入ください。 ・販売価格は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承ください。
お問い合わせ
不具合のご報告・ご質問は、X(Twitter)のDMまでお願いします。 https://x.com/natadea
更新履歴
- 2026/11/02 1.0.0 公開




