Animation Modification Tool【表情アニメーション改変ツール】 # AMT # ANBU
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~11/15まで販売記念セール中!! 動く表情アニメーションを、簡単に改変できるToolです! シェイプキーを追加したり、表情の強さや動くタイミングを調整したり、 アバターの動きを見ながら、自分好みの表情に仕上げられます。 シェイプキーの追加・調整中も、プレビューを再生したまま編集可能! 候補を実際に反映させて比較できるので、 たくさんあるシェイプキーから、お好みのものをじっくり選べます。 当ショップのFASをお持ちの方は、 導入済みのFASの表情アニメーションを、プルダウンメニューから直接呼び出せます。 Project内のアニメーションをドラッグして読み込むこともできます。 表情アニメーションを主眼に置いたToolですが、 表情以外にも使うこともできます。 操作方法を紹介した使い方動画も同封しています! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ■ツール概要 ●シェイプキーの追加・変更 ・元のアニメーションにないシェイプキーを追加できます。 ・元の動きを別のシェイプキーに割り当てることができます。 ・ひとつの動きに、複数のシェイプキーを組み合わせることも可能です。 ・参照するメッシュは、最大3つまで指定できます。 ●シェイプキーを見比べながら選択 ・候補をクリックして、アバターに仮プレビューできます。 ・編集中のカーブに反映させて、動きの違いを比較できます。 ・検索やカテゴリでの絞り込みに対応しています。 ※カテゴリ表示は、メッシュ内の区切り用シェイプキーの構成によって異なります。 ●カーブ編集 ・カーブの点を動かして、表情の強さや変化するタイミングを調整できます。 ・折れ線モードと曲線モードを切り替えられます。 ・数値を入力して、細かく調整することも可能です。 ・追加したスロットは、先頭スロットのカーブや倍率と同期できます。 ●ライブプレビュー ・アニメーションを再生しながら、編集結果を確認できます。 ・再生したい区間を指定して、ループ再生できます。 ・再生速度は0.25倍・0.5倍・0.75倍・1倍から選べます。 ・時間スライダーで、確認したい瞬間の表情を見ることもできます。 ※ループ区間の指定はプレビュー用です。保存するアニメーションの切り抜き機能ではありません。 ●アニメーションの長さを調整 ・アニメーション全体の長さを変更できます。 ・全体の中で、シェイプキーが変化する時間範囲を調整できます。 例:全体3秒・配置スケール50%の場合、 表情は前半の1.5秒で変化し、その後は最後の値を保持します。 ●オブジェクトのON / OFF ・アバター配下のメッシュオブジェクトを、指定した時刻にON / OFFできます。 ・今のプレビュー時刻に、切り替えキーを追加できます。 ※MeshRendererまたはSkinnedMeshRendererを持つオブジェクトが対象です。 ●編集準備をサポート ・アニメーションをツールへドラッグして読み込めます。 ・FXへの編集用レイヤー追加・削除に対応しています。 ・登録したアニメーションは、履歴から検索・選択できます。 ・導入済みのFASフォルダ内の表情アニメーションを一覧表示できます。 ■パッケージ内容 ◎Animation Modification Tool本体(unitypackage) ◎使い方動画(mp4) ■使用条件 ・Unity Editor上で使用するツールです。 ・編集対象のアバターとAnimation Clipをご用意ください。 ・シェイプキー編集には、BlendShapeを持つSkinnedMeshRendererが必要です。 ・プレビューには、シーン内に配置したアバターをご指定ください。 ・FXの編集用レイヤー機能を利用する場合は、VRCAvatarDescriptorのFXに編集可能なカスタムAnimator Controllerを設定してください。 ・FASアニメーションの一覧表示には、FASの導入が必要です。 ※FASやアバター、編集用の表情アニメーションは本商品に含まれません。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ■その他詳細内容 「この表情に別のシェイプキーも加えたい」 「もう少しゆっくり表情を変えたい」 「複数のシェイプキーを組み合わせて、動く表情を作りたい」 そんな表情アニメーションの改変を、ひとつのウィンドウで行えます。 動きを確認しながら調整して、お好みの表情に仕上げてみてください! ■導入・使用手順 ①unitypackageをUnityプロジェクトにインポートします。 ②上部メニュー「ANBU Entertainment」から 「Animation Modification Tool」を開きます。 ③ターゲットアバター・編集するアニメーション・メッシュを指定します。 ④シェイプキーやカーブを編集し、プレビューで確認します。 ⑤「CONVERT TARGET ANIMATION」を押し、確認画面で保存します。 詳しくは同封の使い方動画を参照してください。 ■注意点 ・保存時は、編集対象のアニメーションファイルを上書きします。 必ず事前にアニメーションを複製し、プロジェクトのバックアップを取ってからご使用ください。 ・本ツールは、モデルにシェイプキーそのものを新規作成するツールではありません。 ・別のアバターへ表情を割り当てる場合は、使用するシェイプキーをご自身で選択・調整してください。 ・他のアセットを改変する場合は、それぞれの利用規約をご確認ください。 ■利用規約 ・本データの購入、または利用をもって以下の利用規約への同意とみなします。 ・本ツールのファイルの修正可・改変可 ・商用利用可 ※併用するアバター・アニメーション等の利用規約も遵守してください。 ※改変の有無を問わず、本ツール本体の二次配布・再配布は認めません。 ※利用しているプラットフォームによって許可されている範疇で利用してください。 ■禁止事項 ・製作者の詐称 ・本ツール本体の二次配布・再配布 ・政治活動・宗教活動、および特定個人、団体への誹謗中傷を目的とした使用 ・NFTへの使用 ・本ツール本体の機械学習のデータソースへの使用 ☆ 免責事項 ・本ツールを使用することで発生したトラブル・損失等に対して、製作者は一切責任を負いません。 修正・改造の有無を問わず、本ツール本体の著作権は、 製作者「Noir(のあ)」に帰属するものとします。 ■お問い合わせ 不具合等ございましたら、BOOTHのメッセージからお知らせください。 お問い合わせの際は、Unityのバージョン、ツールのバージョン、 発生した状況やエラーメッセージを添えていただけると確認がしやすくなります。




