AvatarFingerprint - アバター所有権マーク 焼き込み&検証ツール [VRChat想定]
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AvatarFingerprint — アバター所有権マーク(焼き込み&検証) アバターに目に見えない暗号的な所有権マークを埋め込み、後から検証できるツールです。公開鍵署名を使うため、本人しか作れず、誰でも検証できます。盗難を「防止」するものではなく、流出品があなたの作品だと「証明」するためのものです。 特長 アバターにコンポーネントを付けるだけで、アップロード時に最適化(LAC・AAO など)の後へ所有権マークを自動注入(不可視・消えにくい) 公開鍵署名を使用:秘密鍵を持つ本人だけがマークを作れ、誰でも検証できます(秘密の共有は不要) 鍵ペアは自動生成。あなたの公開鍵フィンガープリントがIDになります 一括スキャン:流出アバターのルートを渡すだけで、マーク入りメッシュを自動発見 (配布向け)メッシュに直接焼き込むこともできます(unitypackage で配布する場合) 依存なしの純粋なUnityエディタツール。アップロード保護は VRChat SDK がある時のみ有効 使い方 アバターのルートの Add Component から Owner Mark を追加し、普段どおり Build & Publish でアップロードする。最適化の後にマークが注入され、アップロード済みアバターに残ります 流出を見つけたら Verify Mesh でアバターのルートをスキャンし、所有者IDを確認する 重要:鍵をバックアップしてください 秘密鍵は UserSettings/AvatarFingerprint/owner.key に保存されます。これがあなたの身元です。バックアップし、秘密に保ってください。 失うと、以後のマークの所有を証明できません。公開鍵フィンガープリント(Bakerウィンドウに表示)を公表しておくと、第三者が照合できます。 限界(必ずお読みください) これは「証明」ツールであり「防止」ツールではありません。本気の相手はマークを剥がせます 盗難を自動で発見する機能はありません。すでに手元にある疑わしいファイルを「あなたのものだ」と確定するためのものです Redundancy は 3 で固定(焼く側・検証側で常に一致) 動作環境 Unity 2022.3。アップロード保護機能は VRChat Avatars SDK があるプロジェクトでのみ有効。 English AvatarFingerprint — Ownership mark for avatars (bake & verify) Embed an invisible, cryptographic ownership mark into your avatar, and verify it later. It uses public-key signatures, so only you can create a mark, and anyone can verify it. This is not a theft prevention tool — it proves that a leaked copy is your work. Features Just add a component to your avatar: the mark is auto-injected after optimization (LAC, AAO, etc.) on upload — invisible and hard to strip Public-key signatures: only you, the private-key holder, can make a valid mark; anyone can verify (no shared secret) Keypair generated automatically; your public-key fingerprint is your ID Batch scan: just drop a leaked avatar's root in, and it finds the marked mesh (For distribution) You can also bake the mark directly into a mesh (when shipping a unitypackage) Dependency-free Unity editor tool; upload protection activates only when the VRChat SDK is present How to use Add the Owner Mark component via Add Component on your avatar root, then Build & Publish as usual. The mark is injected after optimization, so it stays on your uploaded avatar. Found a leak? Open Verify Mesh, scan the avatar root, and read the owner ID. Important: back up your key Your private key is stored at UserSettings/AvatarFingerprint/owner.key. It is your identity. Back it up and keep it secret. If you lose it, you can no longer prove ownership of future marks. Publish your public-key fingerprint (shown in the Baker window) so others can match marks to you. Limits (please read) This is a proof tool, not a prevention tool. A determined ripper can strip the mark. It does not discover theft; it confirms ownership of a suspect file you already have. Redundancy is fixed at 3, so bake and verify always match. Requirements Unity 2022.3. The upload-protection feature works only in projects that have the VRChat Avatars SDK. 简体中文 AvatarFingerprint — 模型所有权标记(烘焙与验证) 在模型中嵌入一个不可见的加密所有权标记,之后可随时验证。它使用公钥签名,因此只有你本人能够创建标记,而任何人都能验证。它不是防盗工具,而是用于证明流出的副本是你的作品。 功能 只需为模型添加一个组件:上传时会在优化(LAC、AAO 等)之后自动注入标记——不可见且难以移除 公钥签名:只有持有私钥的你才能生成有效标记;任何人都能验证(无需共享任何秘密) 自动生成密钥对;你的公钥指纹即为你的 ID 批量扫描:只需放入流出模型的根物体,即可自动找到带标记的网格 (用于分发)也可以将标记直接烘焙进网格(分发 unitypackage 时) 零依赖的 Unity 编辑器工具;上传保护仅在安装了 VRChat SDK 时启用 使用方法 在模型根物体的 Add Component 中添加 Owner Mark 组件,然后照常 Build & Publish 上传。标记会在优化之后注入,因此会保留在你上传的模型上。 发现盗用时,打开 Verify Mesh,扫描模型根物体,读取所有者 ID。 重要:请备份你的密钥 私钥保存在 UserSettings/AvatarFingerprint/owner.key。它就是你的身份凭证。请备份并妥善保密。 一旦丢失,你将无法证明今后标记的归属。请公开你的公钥指纹(显示在 Baker 窗口中),以便他人将标记与你对应起来。 局限(请务必阅读) 这是证明工具,而非防盗工具。有决心的盗取者可以移除标记。 它不会自动发现盗用,而是用于确认你已掌握的可疑文件确为你所有。 冗余度固定为 3,因此烘焙与验证始终一致。 运行环境 Unity 2022.3。上传保护功能仅在安装了 VRChat Avatars SDK 的项目中有效。 한국어 AvatarFingerprint — 아바타 소유권 마크 (베이크 & 검증) 아바타에 보이지 않는 암호학적 소유권 마크를 삽입하고, 나중에 검증할 수 있는 도구입니다. 공개키 서명을 사용하므로 본인만 마크를 만들 수 있고, 누구나 검증할 수 있습니다. 도난을 '방지'하는 도구가 아니라, 유출된 사본이 당신의 작품임을 '증명'하기 위한 도구입니다. 특징 아바타에 컴포넌트를 추가하기만 하면, 업로드 시 최적화(LAC·AAO 등) 이후에 마크가 자동 주입됩니다 — 보이지 않으며 제거하기 어렵습니다 공개키 서명: 개인키를 가진 본인만 유효한 마크를 만들 수 있고, 누구나 검증할 수 있습니다 (비밀 공유 불필요) 키 쌍은 자동 생성. 당신의 공개키 지문이 ID가 됩니다 일괄 스캔: 유출된 아바타의 루트를 넣기만 하면 마크가 있는 메시를 자동으로 찾아냅니다 (배포용) 마크를 메시에 직접 베이크할 수도 있습니다 (unitypackage 로 배포하는 경우) 의존성 없는 순수 Unity 에디터 도구. 업로드 보호는 VRChat SDK가 있을 때만 활성화됩니다 사용 방법 아바타 루트의 Add Component 에서 Owner Mark 컴포넌트를 추가한 뒤, 평소대로 Build & Publish 로 업로드합니다. 마크는 최적화 이후에 주입되어 업로드된 아바타에 남습니다. 유출을 발견하면 Verify Mesh 로 아바타 루트를 스캔하여 소유자 ID를 확인합니다. 중요: 키를 백업하세요 개인키는 UserSettings/AvatarFingerprint/owner.key 에 저장됩니다. 이것이 당신의 신원입니다. 반드시 백업하고 비밀로 유지하세요. 분실하면 이후 마크의 소유권을 증명할 수 없습니다. 공개키 지문(Baker 창에 표시)을 공개해 두면 제3자가 마크를 당신과 대조할 수 있습니다. 한계 (반드시 읽어 주세요) 이것은 '증명' 도구이지 '방지' 도구가 아닙니다. 작정한 리퍼는 마크를 제거할 수 있습니다. 도난을 자동으로 '발견'하지 않습니다. 이미 확보한 의심 파일이 당신의 것임을 '확인'하는 용도입니다. 중복도(Redundancy)는 3으로 고정되어, 베이크와 검증이 항상 일치합니다. 요구 사항 Unity 2022.3. 업로드 보호 기능은 VRChat Avatars SDK가 있는 프로젝트에서만 작동합니다. 利用規約 本ツールを使って作成・配布するアバター等への利用は、商用・非商用を問わず自由です。 本ツール本体(スクリプト・unitypackage)の再配布・転売・改変しての再配布は禁止します。 本ツールは無保証です。利用により生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。 本ツールは「所有権の証明」を目的としたものであり、盗難・リッピングを防止するものではありません。 更新履歴 v1.0(2026-11-03)初版リリース。アップロード保護(Owner Mark)/焼き込み(Bake)/単体検証/一括スキャン。


